المحتوى
- أساسيات
- ثم . . .
- . . . و الأن
- الخير
- جلالة الملك يبقيك على المسار الصحيح
- السماح لجلالة الملك بوكيمون بك التفاعل مع العالم
- تأكد من أنك تستطيع مواكبة خصومك
- السيء
- لا يمكن حذف جلالة الملك
- معظم HMs تمتص حقا
- مشاكل ولدت من مشاكل أخرى
- حلول عملية
- المحتملة هي المواد
- التنوع والتوازن
- أعلاه وما بعدها
- خلاصة
مع الافراج عن الجيل السابع من بوكيمون العناوين - الشمس والقمر العام الماضي والحديث الترا الشمس والقمر الترا - كان هناك شيء في ذهني. كما يعلم أي شخص لعب هذه الألقاب ، حدثت تغييرات كبيرة في صيغة السلسلة الكلاسيكية في هذا الجنرال. على وجه الخصوص ، أريد أن أتحدث عن إزالة HMs (الأجهزة المخفية) ولماذا تسبب الإزالة المذكورة في الواقع في إيذاء الامتياز أكثر من أي شيء آخر.
أساسيات
ثم . . .
كل الخط الرئيسي بوكيمون اللعبة حتى شملت هذه النقطة جلالة الملك. HMs هي العناصر التي حصلت عليها والتي تمكنك من تعليم Pokemon الخاص بك خطوة خاصة والتي ، على عكس جميع التحركات الأخرى ، يمكن استخدامها ليس فقط في المعركة ولكن أيضًا في بعض حالات overworld. على الرغم من اختلاف HMs من لعبة إلى أخرى ، فقد كان هناك بعضها متناسق عبر السلسلة بأكملها ، مثل Surf ، والذي سمح لك بالسباحة فوق مسطحات مائية كبيرة ، أو Fly ، مما سمح لك باستخدام Pokemon تحلق للعودة إلى سابقًا زار المواقع (ويعرف أيضا باسم السفر السريع). مثل أي خطوة أخرى في بوكيمون ، فقط بوكيمون معين يمكن أن يتعلم جلالة معين. على سبيل المثال ، يجب أن تكون قادرًا على الطيران لتعلم الطيران.
. . . و الأن
بدلاً من HMs ، حصلنا على نظام Poké Ride. بدلاً من تعليم بوكيمون خطوة ، تم إعطاؤك بوكيمون معينًا ستستدعيه حصريًا لتنفيذ الوظائف التي استخدمتها سابقًا في بوكيمون. بينما سبق لك استخدام Pidgeot للطيران ، كنت تستخدم الآن Charizard عام لإنجاز المهمة. وبينما كنت تستخدم Swampert الخاص بك للتصفح مسبقًا ، الآن كنت تستخدم Lapras عامًا أو Sharpedo أو Mantine. في نفس الضوء ، يتسبب التصفح على بوكيمون في ظهور طمس أسود لا يمكن التعرف عليه تحت شخصيتك حتى لا يضطر المطورون إلى إنشاء وتحريك المئات من العفاريت أو الطرز البوكيمون المختلفة ؛ الآن هناك نماذج مخصصة.
على السطح ، يبدو أن استبدال HMs بنظام Poké Ride يؤثر فقط على اللعبة بطرق صغيرة ؛ ومع ذلك ، بالنظر إلى السبب الحقيقي وراء إنشاء هذه الأنظمة في المقام الأول ، يكشف ما يجري بالفعل وراء الكواليس.
الخير
جلالة الملك هي سكين الجيش السويسري للتصميم
تجدر الإشارة إلى أن HMs لديها بالفعل الكثير من الاستخدامات في عالم بوكيمون، وأنا لا أتحدث فقط عن الوظيفة الحرفية للمهارات نفسها. سواء كان ذلك في الاستخدامات العالمية لـ HMs أو استخداماتها القتالية ، كان هناك مجموعة واسعة من الاستخدامات لـ HMs على مر السنين. ومع ذلك ، تسمح لك HMs بالتفاعل مع عالم اللعبة باستخدام Pokemon الخاص بك بطريقة لا تمثل ضرب البوكيمون الآخر فقط.
جلالة الملك يبقيك على المسار الصحيح
تسمح الاستخدامات العالمية لـ HMs للمطورين بإضافة عضويا في طبقات الاستكشاف عن طريق فتح المحتوى. بمعنى آخر ، قد تكون قادرًا على رؤية أنه يمكنك الوصول إلى جزيرة صغيرة تحمل عناصر في منتصف البحيرة من وقت مبكر من اللعبة ، ولكن في وقت لاحق فقط من اللعبة يمكنك العودة فعليًا إلى هذه البقعة للحصول على قال البند. علاوة على ذلك ، يمكن لـ HM ضمان عدم إمكانية تصفحك حتى تحصل فعليًا على كل ما هو مطلوب للتصفح - HM ، شارات ، بوكيمون يمكنه تعلم Surf ، وما إلى ذلك - مما يعني أنهم يعرفون أنه لا يمكنك الوصول إلى المواقع التي ليس من المفترض أن تكون فيها حتى الوقت المناسب ، وهو أمر مهم في لعبة حيث يمكنك التجارة بحرية بوكيمون حولها.
هذا هو بوضوح جزء من HMs الذي يرغب المطورون في الحفاظ عليه من خلال تطبيق Poké Ride.
السماح لجلالة الملك بوكيمون بك التفاعل مع العالم
تعمل HMs أيضًا على ربط Pokemon الخاص بك بعالم اللعبة ، وبالتالي ترسيخ التجربة (أيضًا ، بقدر ما يكون ذلك ممكنًا في عالم اللعبة السخيفة مثل Pokemon). من المنطقي أنه يمكنك استخدام HM مثل Strength لفرض دفع الصخور في العالم المفتوح وللتجول في بوكيمون في المعركة.
علاوة على ذلك ، نظرًا لأن بوكيمون يجب أن يتعلم هؤلاء HMs ، فهو يبدو وكأنه فريقك ، وبالتالي ، أنت تؤثر على عالم اللعبة. هذه القيمة الجمالية والعاطفية هي شيء ، رغم كونه ثانويًا في الغرض ، إلا أنه قوي للغاية. يمنحك الحكم الذاتي والسلطة في جميع أنحاء العالم بطريقة لا يعمل بها Poké Ride.
تأكد من أنك تستطيع مواكبة خصومك
ولكن ربما الأهم من ذلك هو أن جلالة HMs يشكلون فريقك بالكامل من البداية إلى النهاية. عادة ، HMs ليست اختيارية. على الرغم من أن هذا قد تغير على مدار هذه السلسلة ، حيث أصبحت بعض HMs مثل Cut شبه اختيارية بالكامل ، في أفضل حالاتها ، تساعد HMs في تشكيل الاستكشاف. ويتضح ذلك من خلال الاستخدام المكثف لألغاز دفع الصخور في الألعاب المبكرة ، وكذلك في Surf ، والتي كانت مطلوبة لأجزاء واسعة من كل لعبة.
الأهم من ذلك ، مع ذلك ، يجب أن يكون لديك بوكيمون يمكنه تعلمه. على سبيل المثال ، يعتبر Surf بمثابة حركة مائية ويمكن تعلمها بشكل حصري تقريبًا بواسطة water Pokemon ، مما يعني أن هناك فرصة جيدة لأن يكون لديك بوكيمون مائي ، أو على الأقل ، لديك حركة مائية. من وجهة نظر المطور ، هذا يعني أنهم يعرفون أنه من المحتمل أن يحاربوا بوكيمون من نوع fire و type ground و rockon. في نفس السياق ، يعلمون أن هناك فرصة جيدة حقًا أن يكون لديك بوكيمون يعرف Fly ، وهي حركة من النوع الطائر ، يمكن أن تساعدك في بوكيمون من نوع القتال ، من النوع العشبي ، ومن الأخطاء ، جميع أنواع العدو المشتركة. (لماذا تعتقد أن هناك دائمًا "طائر مبتدئ" ، مثل Pidgey و Starly و Fetchling ، إلخ؟)
هذا يعني أن المطورين يمكن أن يجبروك على تعلم HMs لتجاوز كتل العالم ، مع ضمان حصولك على الأسلحة القتالية اللازمة للتعامل مع الأعداء بشكل كافٍ للمضي قدمًا. ساعدك هذا في توجيهك نحو استخدام Pokemon الذي يمكنه تعلم هذه التحركات الأساسية ، وبالتالي المساعدة في ضمان حصولك على قائمة متوازنة.
السيء
الآن ، ربما تظنني أنني أنظر إلى HMs من خلال بعض النظارات الغريبة الملونة ، لكنك ستكون مخطئًا. كل هذا التصميم الرائع جانبا ، واجه نظام HM بعض القضايا الرئيسية منذ بدايته. في الواقع ، من المدهش أن القواعد المحيطة بهم لم تتغير أبدًا على مدار 20 عامًا تقريبًا. دعونا نلقي نظرة على بعض المشاكل الأكبر في النظام.
لا يمكن حذف جلالة الملك
حسنًا ، باستثناء شخص واحد في كل لعبة ، وهو أمر مزعج دون داع. هذا يخلق طن من المشاكل.
هذا يأكل ما يصل 1/4 من التحركات بوكيمون معينة. تحتوي بعض الألعاب على ما يصل إلى 8 HMs ، مما يعني أن بوكيمون واحد أو اثنين قد يكون له نصف تحركاتهم التي تهيمن عليها هذه التحركات. تتم مواجهة الاستقلالية التي تضيفها HMs على العالم الآخر بسبب عدم القدرة على اختيار حركات بوكيمون معينة في قائمتك.
معظم HMs تمتص حقا
هذا واضح نسبيا. معظم HMs ليسوا بالضبط ما يمكن أن نسميه التحركات "مفيدة". صخرة سماش يضرب مع 40 ضرر ضخم (كان فقط 20 في 2 و 3). يعمل الفلاش حرفيًا على تقليل دقة خصومك فقط ، الأمر الذي قد لا يكون شيئًا يهمك أيضًا. كان هناك أيضًا ميل نحو تحركات عادية من النوع crappy ، والتي تفشل في الاستفادة من قدرة HMs على موازنة القوائم. ولا تجعلني أبدأ في Defog.
حتى الأشياء الجيدة ، مثل Surf ، ليست رائعة بالنسبة لجميع Pokemon التي يمكن أن تتعلمها نظرًا لأن الحركات مقسمة بين أنواع Special و Physical. هذا يعني أن لعبة Pokemon المائية المهاجمة ، مثل Swampert ، سوف تجد استخدامًا أقل بكثير من Surf مقارنة بوكيمون مهاجمة خاصين مثل Kyogre.
كان هناك أيضًا أربعة أنواع مختلفة من المياه من نوع HM - Surf ، و Waterfall ، و Dive ، و Whirlpool - على مدار هذه السلسلة ، وهو نوع من الجنون بالنظر إلى وجود ثمانية عشر نوعًا مختلفًا من ألعاب البوكيمون ، معظمها لم يسبق له مثيل HM. هذا ، بدوره ، يضع عبئًا كبيرًا على بوكيمون من نوع الماء لتعلم العديد من HMs على الرغم من أنك ربما لا ترغب في ذلك أو تحتاجه.
مشاكل ولدت من مشاكل أخرى
تؤدي هاتان المسألتان الرئيسيتان أيضًا إلى ظهور مشكلات أخرى ، مثل ما يسمى بـ "HM Slaves" ، وهي البوكيمون الذي لم تكتشفه أبدًا لأنك تعلمت أربعة من HMs مختلفين ومحبين لا تريد أن يقوم المقاتلون الفعليون بك تعلم.
حلول عملية
بقدر ما أنا على استعداد لشكوى مجرد الحديث في الفرضيات ، سأقدم في الواقع بعض الحلول العملية لهذه المشكلة ، والتي تم التعامل معها بصراحة على نحو كامل طوال مدة المسلسل.
المحتملة هي المواد
يجب أن تكون قادرًا على استخدام HM على العالم دون إجبار بوكيمون على تعلم ذلك بالفعل. هذا يعني أن HMs لا يجب أن تكون حركات رائعة ، ولن تضطر إلى تعلم تحركات crappy. هذا يعني أنه لا يمكنك الاعتماد على حقيقة أن بوكيمون يعرف خطوة معينة لمجرد أنهم يستخدمون جلالة معينة. بمعنى أن بوكيمون يمكنه استخدام Surf on the overworld ، لكن المطرف لا يعرف بوضوح ما إذا كان لديك بالفعل بوكيمون يعرف حركة مائية ؛ إنهم يعرفون أن لديك بوكيمون قادرًا على تعلم حركة مائية. ومع ذلك ، هذا هو الإصلاح رخيصة وسهلة.
التنوع والتوازن
يجب أن يمثل HMs بتنوع كبير من أنواع بوكيمون. لذا ، ربما يكون هناك حريق مكافئ لـ Surf ، والذي سيتيح لك حينئذٍ الركوب على الحمم البركانية ، والتي ستكون رائعة. ربما يكون هناك ما يعادل الأرض لـ Dive (الحفار الموجود بالفعل؟) والذي يسمح لك بالتحرك في مناطق معينة. ربما هناك حركة خرافية تسمح للعناصر في العالم بالبدء في التعويم ، على غرار طريقة استخدام جنية الغبار في عالم بيتر بان / تينكر بيل.
أعلاه وما بعدها
بينما ركزت إلى حد كبير على كيفية ربط جلالة HMs بالقتال ، إلا أن هناك عيبًا آخر في جلالة HMs هو أن استخداماتهم على مستوى العالم تفشل حقًا في الإلهام. باختصار ، أود أن أصفها على أنها ليست عملية المنحى أو منطقية بدرجة كافية. للتوجه العملي ، قد ترغب في شيء يشعر به البعض. شيء يمكنك الحصول عليه بشكل أفضل في التحكم بمهارة ، والذي قد يستغرق قدراً من التوقيت لإتقانه واستخدامه حقًا. لمنطق المنحى ، كنت ترغب في شيء يعمل بشكل جيد للألغاز. شيء يجعلك تفكر بطريقة مجردة ، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك بعدة طرق.
تخيل أن تكون قادرًا على الضغط على مفاتيح HMs معينة على أزرار وجهك حتى تتمكن من إطلاق النار بسرعة ، زيلداالتحركات -esque على العالم. في الواقع ، إذا نظرنا إلى الوراء في 2D متساوي القياس القديم زيلدا تكشف العناوين عن وجود الكثير من العناصر المختلفة التي يمكن أن تُسرق بشكلٍ حرفي.
تخيل لو تم تحويل Cut إلى شيء مكافئ لسيف Link. مجرد الضغط على مفتاح التشغيل السريع لـ Cut في جميع أنحاء العالم يمكن أن يسمح لك بقطع العشب ، كما هو الحال في المدرسة القديمة زيلدا الألقاب. في الواقع ، تتيح لك الألعاب القديمة في السلسلة قطع مساحات من الحشائش باستخدام Cut ، ولكنها تتطلب منك الدخول إلى القائمة لتنشيطها. يمكن استخدام القوة لدفع الصخور كما هي الحال دائمًا ، أو ربما يمكن أن تتيح لك التقاط الصخور ورميها. ربما يصبح Iron Iron HM من الصلب يستخدم مثل درع Link.ويمكن استخدام بوكيمون الكهربائية المغناطيسية مماثلة للقفازات المغناطيسية في أسطورة زيلدا: Oracle of Seasons.
بالتأكيد ، سيكون من الصعب تجريد كل هذا بعد أن ابتعدت السلسلة عن جذورها ثنائية الأبعاد متساوية القياس ، ولكن القدرة على إحداث ثورة كاملة في بوكيمون من خلال إعادة استخدام القديم أسطورة زيلدا ملعون الأفكار قرب لا حدود لها.
خلاصة
باختصار ، أعتقد أن قدرات موازنة الفريق الضمنية لدى HMs أكثر من إثبات سبب بقائها. في الواقع ، أعتقد أنهم كانوا سيتعثرون لو تم ابتكارهم بالفعل. إذا كانت برامج devs قد ازعجت مجرد موازنة HMs فعليًا بحيث كانت أكثر تنوعًا وأقل crappy ، فلن يحتاج النظام إلى التغيير. والأهم من ذلك ، أن الناس لم يكونوا يريدون تغييره ، لأنه كان سيشكل جزءًا محوريًا في تصميم العالم بدلاً من أن يكون حاشية غامضة ولكنها مزعجة في النهاية.