لماذا ينظر الناس لأسفل على ألعاب "Spin-Off"

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
لماذا ينظر الناس لأسفل على ألعاب "Spin-Off" - ألعاب
لماذا ينظر الناس لأسفل على ألعاب "Spin-Off" - ألعاب

المحتوى

ولد عشاق ألعاب الفيديو ، وخاصة عشاق الألعاب المتعصبين ، وترعرعوا ليكرهون الألعاب العرضية بسخرية خطية. مثل كل جو متوسط ​​آخر ، نحن لا نقبل التغيير بسهولة. التغيير ينظر إليه من قبل fanboys. مثل القول ، "إذا لم يتم كسره ، فلا تقم بإصلاحه" ، خصوصًا عندما ينمو عشاق الببغاء مع سلسلة ألعاب منذ الطفولة - مثل معدن صلبة الجير.


نتعلم قراءة طبقات المشاعر الأساسية داخل الشخصيات المعقدة وفهمها حقًا ، مثل Big boss من معدن صلبة الجير. إن نشأتك مع ميكانيكا اللعب الأساسية المماثلة داخل سلسلة ما يمنحنا شعورا بالانتماء والعمل الجماعي. يضيف الإعجاب بمثل هذه الشخصيات المزيد من العقلية "المناهضة للتغيير".

فمثلا، معدات رفع معدنية كانت لعبة عرضية من Metal Gear Solid Saga.

بوضع كل أوجه القصور والتوقعات جانبا ، كانت اللعبة ثورية ، مع وضع "الاختراق الحر والقطع المائل" الذي جلب ابتسامة على وجوهنا. لكن العديد من المعجبين اعتبروها جزءًا من المسلسل. وتوقع الكثير من المهام "التسلل" أكثر بكثير والموسيقى التصويرية الملحمية المعتادة ذات أبعاد أسطورية. بدلاً من ذلك ، وجدوا أنفسهم في لعبة "متعة بريئة" في المخيم مع أنغام J pop rock التي أكملت الحزمة. شعر بعض المشجعين بالعزلة والضياع ، وتجاهل اللقب.

لتحديد بوضوح عنوان "العرضية" ، اللعبة معدات رفع معدنية تم تصميمه من قبل Platinum Studios ، وليس استوديوهات Fox. أعطى هيديو كوجيما ، مطور لعبة ميتال جير سوليد ساغا المشهورة عالميًا ، هذه البركة. مع العلم أن استوديوه يفتقر إلى الخبرة اللازمة لتطوير لعبة تعتمد فقط على الاختراق والقطع المائل. حتى تم تسمية العنوان بشكل مختلف ، بعيدا عن "صيغة" Metal Gear Solid.


كانت رؤية Hideo لألعاب الفيديو هي تجربة اختراق مائلة حرة ذات حدود صغيرة. عززت اللعبة توصيف Raiden من لعبة Metal Gear Solid Saga ، مضيفة العديد من طبقات التعقيد إلى الشخصية. لكنها عززت فقط قصة ميتال جير سوليد ، دون إضافة الكثير إلى المجموعة بأكملها. لا يحتاج اللاعبون إلى تجربة Metal Gear Rising لمزيد من التقدم داخل السلسلة.

مع اللعبة الجديدة التي تظهر على E3 Showfloor ، Keiji Inafune ، مبتكر اللعبة النهائية التي هزت العالم ، ميجا مان ينتج لعبة جديدة مع Spark Unlimited و Team Ninja من أجل لعبة عرضية تسمى Yaiba Ninja Gaiden Z.

مثل كل لعبة Ninja Gaiden الأخرى ، يريد الناس Ryu Hayabusa ، بطل الرواية الرئيسي للمسلسل. شعروا أن Team Ninja يقوم بعمل تكتيك كلاسيكي "الطعم والتبديل" لجذب المشجعين المتعصبين بشخصية جديدة تدعى Yaiba. تم تجديد الميكانيكا الأساسية ، بما في ذلك نظام التقطيع الذي يمنح اللاعبين القدرة على استخدام أطراف الزومبي مثل nunchucks. تتميز اللعبة بمظهر مظلل ، تفصل نفسها عن "Ninja Gaiden Norm". تم تبسيط طريقة اللعب ، مما أدى إلى قطع التحدي الذي كان موجودًا في سلسلة ألعاب Ninja Gaiden. تلا ذلك تعليقات سلبية ، حيث لم يعجب عشاق السلسلة الشخصية الجديدة وأسلوب الفن المرئي الجديد والتغيير في طريقة اللعب. وجدوا أنها "بغيضة".


مع هذه التوقعات العالية ، من الصعب إرضاء ألعاب الفيديو المتعبة.

التغيير مطلوب في هذه الصناعة مع حدوث العولمة. يجب على المطورين التكيف مع الصناعة المتغيرة باستمرار. ولكن مع هذه العقلية "المتشائمة" ، فإن الألعاب المنفصلة التي تتميز بلحظات مبتكرة أو محددة هي "تحطيم" بملاحظات سلبية ، وتطالب * بإدراج سمة سلسلة اللعبة هنا *. أتمنى أن يتعلم المزيد من اللاعبين تبني التغيير من أجل الصالح العام. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فنحن نروج بشكل غير مباشر للألعاب الصورية ذات الخصائص المتشابهة (AHEM نداء الواجب).

هذه الصناعة ستكون بالتأكيد رتابة دون خبرات جديدة!