مقابلة والقولون. محادثات رباعية حول عبور النفوس

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 20 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
مقابلة والقولون. محادثات رباعية حول عبور النفوس - ألعاب
مقابلة والقولون. محادثات رباعية حول عبور النفوس - ألعاب

Fourattic ، مطور مستقل بدأ في أسبانيا منذ بضع سنوات ، يقترب من الانتهاء بنجاح إلى كيك ستارتر من أجل عبور النفوس: مغامرة بين الحياة والموت.


عبور النفوس هي مغامرة آر بي جي في المدرسة القديمة التي لديها عناصر من الألعاب المختلفة. تحتوي هذه اللعبة على ألعاب The Legend of Zelda القديمة من أعلى إلى أسفل أثناء تنفيذ قصة غامرة مثل لعبة Final Fantasy.

لقد تابعنا Fourattic في أعقاب حملة كيك ستارتر التي تنتهي في خمسة أيام. اعتبارا من هذا المنصب ، فهي مجرد بضعة آلاف من الدولارات بعيدا عن الوصول إلى هدفهم. دعنا نتعلم المزيد عن الإلهام والموسيقى والفريق الذي يقف وراءه عبور النفوس.

GS: ما كان مصدر إلهام فكرة عبور النفوس?

FA: أردنا أن نجعل ما أحببناه حقًا - ألعاب. لذا جلسنا وفكرنا في ما فاجأتنا المؤامرة أكثر. لقد فاتنا هذا النوع من الأفلام التي كنت تحبها عندما كنت طفلاً. قصص حيث كان كل شيء ممكن وحيث يمكن لأي طفل أن يصبح بطلاً يعيش مغامرة فريدة من نوعها.

نحن نحب الألعاب القديمة أيضا ، لذلك كان علينا فقط خلط هذه المكونات و عبور النفوس خرج. مع ذلك ، يريد الفريق إحياء مشاعر الطفولة هذه. نحن نريد تطوير لعبة مضحكة وعميقة ، مع مؤامرة كبيرة يمكن أن تجعل اللاعب يتذكر تلك الأوقات مع قليل من الحنين إلى الماضي.


كلنا شباب نشأوا في مدن صغيرة. كانت لدينا طفولة جميلة ونحبها عندما نتذكرها. استخدمنا المنشفة كقبعة للرأس أو عصا المكنسة كسيف أو كان لدينا مقصورة خفية في ضواحي المدينة. هذا هو نوع من الشعور الذي نريد أن "تعج" به هذه اللعبة. هذا النوع من الصداقة الذي اعتدت رؤيته في الأفلام المذكورة أعلاه ...

"نحن نحب الألعاب القديمة أيضا ، لذلك كان علينا فقط خلط هذه المكونات و عبور النفوس خرج."

GS: منذ متى تم تطوير اللعبة؟

FA: حسنا ، اللعبة الآن على الهواء مباشرة على كيك ستارتر! لم يتبق سوى أيام قليلة لإنهاء حملتنا. لقد عملنا بجد لإنشاء Kickstarter (حوالي 6 أشهر) ، والآن حان الوقت لإنشاء مجتمع حول اللعبة يساعدنا في عملية التطوير. لذلك بدأنا في مشاركة جميع أعمالنا بشكل أساسي منذ أن بدأنا بالفكرة ولدينا المواد الأولى التي لا تجعل عينيك تنزف (هاها)!

يمكننا القول إن اللعبة كانت في أذهاننا لأكثر من 10 أشهر أو أقل ، لكننا عملنا عليها فقط في خمسة أو ستة منها. كان علينا أن ندفع الإيجار ، وكان علينا القيام بوظائف إضافية قبل أن نتمكن من التركيز عليها عبور النفوس. بمجرد انتهائنا ، كنا "مجانيين" وبدأنا العمل على اللعبة والحملة 24/7!


GS: كم تم الانتهاء؟

FA: ميكانيكا القتال ، تبديل الشخصية والحركة ، التفاعل مع NPCs أو جهاز تبديل المنطقة الميتة ... لدينا الكثير من الأشياء التي تم تنفيذها ولكن بطريقة صعبة للغاية. بمجرد انتهاء Kickstarter ، علينا أن نجلس ونبدأ في تلميع كل هذا الرمز. لا يزال يتعين علينا تصميم بعض المواقع الجديدة ، و NPCs ، وعدد قليل من الأعداء.

قاعدة الكود للعبة مصنوعة ، لذلك سنستخدم هذا العام من التطوير لتلميعها ، وإضافة الكثير من المحتوى ، وجعل أفضل لعبة ممكنة!

GS: تعد مشاهد قطع الرسوم المتحركة على غرار الثمانينات فكرة رائعة ، خاصة مع موضوع عبور النفوس. من يقف وراء العمل الفني وإنتاجه؟

FA: خوانجا هو الشخص المسؤول عنهم! إنه جيد جدًا في الرسوم المتحركة ، ويجب أن تتوقع تحسنًا في جودة القطع في اللعبة النهائية حيث تم إنشاء هذه الصور في هذه المقطورة ونحتاجها لإنجازها في أسرع وقت ممكن!

GS: هل تتوفر عناصر مثل القميص والكتاب الفني فقط من خلال إضافات كيك ستارتر أم أنها ستكون متاحة للشراء في وقت لاحق؟

FA: إنها عناصر Kickstarter حصرية في الوقت الحالي. نود طرحها للبيع بمجرد الانتهاء من اللعبة لكننا لا نعرف حقًا ما إذا كنا سنحصل على الأموال الكافية لطباعتها مرة أخرى لنكون صادقين ... سنبذل قصارى جهدنا!

"نظرًا لأن اللعبة متأثرة جدًا بأفلام وثمانينيات القرن العشرين والرسوم الكاريكاتورية والموسيقى ، فقد كنا مهتمين جدًا بالبحث عن هذا النمط من الموسيقى المألوف في تلك السنوات".

GS: شيء واحد وهذا كان التركيز في عبور النفوس هو الموسيقى التصويرية وأنه مثير للإعجاب للغاية. كيف اكتشفت منتجي الموسيقى للعبة؟

FA: نحن نؤمن بأن الموسيقى جزء مهم من لعبة فيديو ولذا فهي في وضع جيد عبور النفوس. نظرًا لأن اللعبة متأثرة جدًا بأفلام الثمانينيات من القرن الماضي ، والرسوم الكاريكاتورية ، والموسيقى ، فقد كنا مهتمين جدًا بالبحث عن هذا النمط من الموسيقى المألوف في تلك السنوات.

نحن نحب حقًا موسيقى synthpop ونستمع إلى الكثير من قوائم التشغيل Soundcloud أثناء عملنا. في أحد الأيام ، ظهرت "ذكريات الطفولة" ، وهي أغنية من تأليف Timecop1983 ، ووقعنا في حبها.

على الفور ، أرسلنا رسالة بريد إلكتروني نطلب منه التعاون معنا حيث نحتاج إلى بعض المقاطع في فيديو Kickstarter الخاص بنا. وافق وصنع "Mercury" التي تعد واحدة من المسارات الرائعة التي نستخدمها في الفيديو الخاص بنا. كنا نعلم أن الناس يحبون موسيقاه والكثير من الحزن يشعر بذلك عبور النفوس لديه بسبب موسيقاه.

نحن محظوظون حقًا لوجوده معنا. اللعبة لن تكون هي نفسها بدون موسيقاه الرائعة!

GS: ما هي لوحات المفاتيح التي كنت تخطط لنقلها إلى اللعبة إذا كانت هناك موارد كافية للقيام بذلك؟ ماذا عن نظام iOS أو Android؟

FA: حسنًا ، نحن نتحدث كثيرًا عن هذا الموضوع مؤخرًا. أولويتنا في البداية هي تطوير اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و Linux. بعد ذلك ، عندما يتم تشغيل كل شيء بشكل مثالي ، سنبحث عن آفاق جديدة.

لقد أطلقنا للتو تحديثًا يتحدث عن أولويتنا الثانية (بعد الانتهاء من التطوير لأجهزة الكمبيوتر): Sony. نود حقاً أن نرى لعبتنا على PS4 أو Vita! لا يوجد شيء رسمي حتى الآن لأننا في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير - لم ننتهي من Kickstarter بعد (هاها) ولكن إذا بدا أن كل شيء سيكون على ما يرام ، فيمكننا حينئذٍ إنشاء منفذ وحدة التحكم.

حول منافذ IOS و Android: اعتقدنا ذلك عبور النفوس هي لعبة شاملة للغاية لهذه المنصات ، وتجربة اللعب لن تكون الأفضل. لكننا لم نتوقف عن التفكير في الأمر.

GS: هل هناك أي أفكار أخرى للإصدارات المستقبلية من Fourattic؟

FA: نعمل باستمرار على إنشاء قطع أرض وعوالم جديدة في دفاتر ملاحظاتنا ولدينا عدة أفكار رائعة للألعاب التي نود تطويرها في المستقبل. ولكن ، من السابق لأوانه أخذها قيد الدراسة الآن. نحن نركز تماما على عبور النفوس ولا يمكن التفكير في أي شيء آخر. لذلك سنتحدث عنهم بعد الانتهاء من هذه اللعبة (وإذا سارت الأمور على ما يرام!).

نعمل باستمرار على إنشاء قطع أرض وعوالم جديدة في دفاتر ملاحظاتنا ولدينا عدة أفكار رائعة للألعاب التي نود تطويرها في المستقبل.

GS: منذ متى تم تجميع Fourattic؟

FA: بدأ هذا قبل حوالي عامين. كنا أربعة أصدقاء أرادوا صنع شيء مختلف. لم يكن هناك الكثير من الوظائف في إسبانيا بسبب "الأزمة" لذلك تحدثنا عن إنشاء شركة خاصة بنا. منذ ذلك الحين ، قمنا بتوفير جميع أنواع الوظائف مثل المواقع الإلكترونية وتطبيقات الأجهزة المحمولة والألعاب غير الرسمية. ولكن قبل عام ، قررنا أننا فقط أردنا إجراء الألعاب فقط. لذلك نحن هنا!

مرة أخرى ، لأولئك الذين يرغبون في مساعدة Crossing Souls ، راجع صفحة Kickstarter الخاصة بهم هنا. نشكر الطاقم في Fourattic لأخذ الوقت الكافي للإجابة على أسئلتنا ، ونتمنى لهم كل التوفيق في أن تصل اللعبة إلى هدفهم.

الصورة الأولى الائتمان: Fourattic
الصورة الثانية / الثالثة الائتمان: على وشك