لماذا تبدو السماء بلا رجل مخيبة للآمال

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 5 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Men Agl Ainak - Umm Kulthum من اجل عينيك - ام كلثوم
فيديو: Men Agl Ainak - Umm Kulthum من اجل عينيك - ام كلثوم

المحتوى

مثل لا مان سكاييقترب تاريخ إصدار 21 حزيران (يونيو) من أي وقت مضى ، ومستويات الترقب لعنوان Hello Games "الطموح تستمر في النمو. بالنسبة للبعض من أمثالي ، فإن الوصول الوشيك للعبة يقابله جرعة كبيرة من الشك.


بالنسبة إلى مثلي ، تابعنا تقدم اللعبة حتى الآن باهتمام ، ولكن ليس بالضرورة الإثارة. يمكنني بشكل أساسي تقسيمها إلى ثلاث وجهات نظر رئيسية لدي أثناء مراقبة تقدم اللعبة.

هذا طموح جدا.

متى لا مان سكاي تم الإعلان عن رد فعل أولي في نهاية عام 2013 ، كان رد فعلي الأولي هو أن عليهم إما المبالغة في تقدير نطاق هذه اللعبة ، أو أن هذا المشروع لن يتحقق أبدًا.

أعني فقط أن الحجم الهائل لوحده بدا طموحًا للغاية بالنسبة لفريق من أربعة أشخاص ، الذين كانت أعمالهم السابقة معًا هي الأخرى التي استُقبلت جيدًا ، لكنها كانت مبسطة إلى حد ما جو دانجر سلسلة. هل يمكنهم حقًا الوفاء بوعدهم بإنشاء "عالم لا نهائي" حيث يتم إنشاء "كل ذرة" من الناحية الإجرائية؟

عرض إعلان الإعلان (أدناه) الأسلوب البصري الرائع للعبة وأظهر لقطات لسفينة فضائية تقلع من سطح كوكب الأرض وتطلق نفسها بسلاسة في الفضاء ، حيث تندلع معارك كبيرة بين مركبة فضائية ضخمة والكويكبات المدمرة ، ضمن أشياء أخرى.

بدا الأمر مذهلاً. لدرجة أنه بدا مقدرًا أن ينتهي به الأمر في فئة جيدة جدًا بحيث لا يمكن أن تكون فئة حقيقية ، مثل فئة EA بوغ قبل بضع سنوات.


بخلاف الشك في قدرتها على الارتقاء إلى مستوى إمكاناتها ، لا مان سكاي كان أيضا الكثير من الأسئلة المحيطة به. ما كان في الواقع الهدف من هذه اللعبة؟ كان هناك أكثر من مجرد استكشاف؟ كيف يمكننا أن نتفاعل مع أي لاعبين آخرين قد نعبرهم عن المسارات؟ على الرغم من أنها توفر إمكانيات لا حصر لها ، إلا أن اللعبة جاءت بوعود قليلة. كنت مفتونًا ، لكنني لست مستعدًا للسماح لها بالتحول إلى الإثارة حتى رأيت المزيد.

لم يكن الأمر كذلك حتى E3 2015 ، حيث أظهرت لعبة Hello Game بعض الألعاب الحية ، وبدأت وجهة نظري تتغير. لا مان سكاي كان يختفي بعيدا عن سخرية بلدي وبدأ في جعل المؤمن مني.

نجاح باهر ، فإنها في الواقع قد تسحب هذا قبالة

لم يكن هذا مجرد مقطورة أخرى كانوا يتباهون بها ، لقد كانت لقطات حية في اللعبة. يجب أن نرى معركة فضاء بين الفصائل المتحاربة التي يمكن أن نكون منفصلين عنها ، بل ونختار أطرافًا فيها. يجب علينا أن نرى بيئات قابلة للتدمير تمامًا ومعارك على جانب كوكب الأرض ضد حراس الروبوت المعادون. حتى وصلنا إلى تمثيل مرئي لعدد مجنون من أنظمة النجوم هناك فقط في انتظار أن يستكشفها اللاعبون. كل ذلك ، ولعبة الآن هدف أساسي ، الوصول إلى مركز الكون.


لا مان سكاي بدت وكأنها لعبة جاهزة لتقديم تجربة لا تنسى ، وفي هذه المرحلة ، كل ما أردت معرفته هو متى ستحصل في النهاية على تاريخ الإصدار.

هذا لن ينجح

بسرعة إلى الأمام حتى الوقت الحاضر ، وظلال الشك هذه بدأت تلوح في الأفق مرة أخرى. كلما فكرت في جوانب معينة من اللعبة ، كلما بدأت أعتقد أنها قد لا تقدم ما كنت أتمناه.

أحد الأشياء التي جربتها Hello Games مرارًا وتكرارًا لعرضها هو المقياس المذهل للمجرة ، والتي يعتقدون أن 99.9٪ منها سيظلون غير مكتشفين. مثير للإعجاب ، في البداية ؛ لكنني أتساءل ، هل هذا حقًا شيء جيد؟ ماهي النقطة؟

لقد فهمت أن هذه لعبة استكشاف ومن المفترض أن توازي الهائلة عالمنا المذهل ، لكنني أعتقد أنه في حين أن الكثيرين سيقدرون العزلة ، فإن الكثير منهم يريدون أيضًا مواجهة آثار لاعبين آخرين. أعتقد أن معظم اللاعبين يريدون تجربة اكتشافات جديدة وأيضًا فرصة مواجهة علامات على حياة أخرى ، وهو أمر قد لا يحدث ، مثل عدد الكواكب الموجودة لاستكشافها.

ليس ذلك فحسب ، حتى لو كان عليك أن تتعرف على أنشطة لاعب آخر ، فلا يمكنك التفاعل مع هذا الشخص بأي طريقة مجدية ، ولا يمكنك إحضار صديق معك لاستكشافه. بدأت أدرك تمامًا كم كان هذا كل شيء فارغًا ، وكيف أصبحت التجربة بأكملها جوفاء.

حتى مع كل هذه الكواكب ، ما مدى التنوع الذي يمكن لهذا الكون اللانهائي من الناحية الإجرائية أن يحققه حقًا؟ هذه هي المشكلة الأخرى في إنشاء مثل هذا الكون الضخم ، فكلما زاد عدد الكواكب ، زاد احتمال رؤية العناصر التي يتم إعادة تدويرها. مع الإمكانات المتزايدة لرؤية شيء جديد ، تأتي الفرصة المتزايدة لرؤية الأشياء التي سبق أن رأيناها - ربما لا تكون متطابقة تمامًا ، مع وجود اختلافات غير ملحوظة.

لا يتعلق الأمر بالاستكشاف ، ومع ذلك ، يمكنك أيضًا ترقية معداتك ، والتداول مع السباقات الغريبة ، وهناك قتال على جانب الكوكب ، ولكن لا تزال هناك أسئلة حول عمق كل هذه الأشياء. لم تكن اللعبة مبنية من حولهم ، ولكن بدلاً من ذلك تم التعامل مع آليات اللعب هذه. حتى إذا تم إنجازها وفقًا لمعايير عالية ، فكم من الوقت يمكن أن يظلوا جميعهم مهتمين؟ هل من المحتمل أن تساوي نطاق اللعبة ككل؟

هناك أمل.

لا تفهموني خطأ ، لا أؤمن بما رأيته لا مان سكاي ستكون لعبة سيئة في حد ذاتها ، أو تتخبط مالياً ، ولكن مع هذه التوقعات الضخمة ، هل يمكنها حقًا أن تفي بوعدها؟

أنا فقط لا أعرف. أنا لم أستسلم لا مان سكاي، لكني أرفض أن أتعامل معه. مع مرور ستة أسابيع فقط على إطلاق اللعبة ، سوف نكتشف ما يكفي قريبًا لا مان سكاي يمكن أن نقدم ما نأمل جميعا.

ماذا تعتقد؟ هل تنتظر بفارغ الصبر وصول اللعبة؟ أو هل تشارك بعض المخاوف نفسها؟ هل سيتم التقاطه في اليوم الأول؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.