من خلال ألواح الأرضية الصرير وممرات الشعر ، إخلاص تجلبنا النسخة التجريبية إلى فندق مارشال الغامض حيث يبحث بطلنا أماندا عن والدها المفقود منذ زمن طويل. بتوجيه من ملاحظة مشؤومة منه ، تؤدي أماندا إلى فندق العائلة القديم ضد توجيهات صديقها جيف. ما تجده في الداخل هو صرح مهجور مع رموز خفية من طائفة دينية.
النظر في اللعبة حاليا على Steam Greenlight ، Deadbyte Studios المسامير أجواء الرعب البقاء على قيد الحياة قبالة الخفافيش. كل مفصل للأبواب والأبواب المشعرة يجلب الشعور بعدم الارتياح والخطر المحتمل. وتنتشر هذه القصص المنتشرة في جميع أنحاء الغرف ، وهي تروي قصة أفراد يائسين يجدون التنوير من خلال زعيم ديني مبهم ، بينما تبرز الصور الشبيهة بالاحادية اللون أحادية اللون الشعور بالراحة. يناسب الاتجاه الفني للعبة الفكرة بشكل ممتاز ، ومع ذلك ، هناك عدد كبير من الأصول المتكررة في الفندق مثل الكراسي وطفايات الحريق واللوحات.
رغم أن التمثيل الصوتي ينقصه الحماس ، إلا أن الكتابة نظيفة ومغرية. يمكن تجسيد شخصية أماندا أكثر من ذلك بقليل ، لأنها لا تظهر أي رد على الحروف الغامضة أو الدماء على الجدران. ربما يمكن سرد المزيد من الأفكار المميزة ، أو يمكنها أن تخدش أفكارها على غرار طريقة عملها تدوم.
يعرض العرض التوضيحي الذي مدته 30 دقيقة الجو والقصة بدلاً من اللعب الفعلي. تنفق غالبية العرض التجريبي من خلال غرف وممرات مختلفة تبحث عن المفاتيح أو الرموز من أجل التقدم خلال القصة. مع عدم وجود علامة على أي شخص حوله ، سوف تسقط المسرحيات الموسيقية الغريبة أو في بعض الأحيان لوحات على الحائط مع رسائل على الظهر.
يمكن أن تتفاعل أماندا مع كائنات مختلفة ، مثل الأدراج ، للعثور على العناصر المخفية ، ويمكنها أيضًا تحريك العقبات ، مثل اللوحات ، لتمهيد الطريق لنفسها. نظرًا لأن اللعبة لا تزال في مراحلها المبكرة ، فقد تكون بعض صناديق الوصول للكائنات التفاعلية غير متوقفة قليلاً ، في حين أن النقر على زر تحريك العقبات قد لا يستجيب أيضًا. ومع ذلك ، هذه هي السيطرة البسيطة التي يمكن بسهولة تسويتها في التنمية.
قرب نهاية العرض التوضيحي ، واجهت مخلوقًا شبيهًا شبيهًا بشيطان له أنماط وحش مشابهة لتلك الموجودة في فقدان الذاكرة و صمد أكثر. التمسك بجذور الرعب البقاء على قيد الحياة ، لا توجد وسيلة حقيقية لهزيمة ذلك. يجب على أماندا الركض والاختباء لتجنب الوحش بأي ثمن من أجل البقاء. يتم إنجاز هذه المهام من خلال الاختباء في خزائن مختلفة أو قطع أثاث أخرى للبقاء بعيداً عن مشهد الوحوش.
نظرًا لأن اللعبة لا تزال في مرحلة ألفا ، فهي غير موجودة في مناطق قليلة عندما يتعلق الأمر باللعب. لا توجد رسوم متحركة للدخول إلى الاختباء ، والتي يمكن أن تؤدي إلى زوايا الكاميرا مربكة أو محرجة ، والحفاظ على مصباحك بينما تخفي لا يعطي الوحش أي إشارة إلى أين أنت. بغض النظر عن ذلك ، بعد الوقوع فريسة لفهم الوحش مرة واحدة ، بالإضافة إلى تجاوزه بشكل محموم من خلال صراخه الخافت في الخلفية ، أبقاني على حافة مقعدي حتى آخر مشهد.
اللعبة لا تجلب بالضرورة أي شيء جديد إلى الطاولة ، ولكنها تجسد جوهر لعبة الرعب بشكل رائع.
بحلول نهاية العرض التوضيحي ، أعجبت بالكثير الذي تم إنجازه مع مجموعة المطورين الصغيرة وتركت تعطشًا للمزيد. يمكن أن يكون اللعب أكثر تفاعلية قليلاً ويمكن أن يكون الفندق أكثر تنوعًا ، لكن بشكل عام قام العرض التوضيحي بعمل ممتاز في وضع اللعبة على رادار بلدي. مع وجود متسع من الوقت لاستكشاف عيوبه وعيوبه البسيطة ، فإن المستقبل يبدو واعداً بهذا اللقب الرهيب الذي يبث على قيد الحياة في وقت مبكر.
ملاحظة: يعمل كاتب GameSkinny Caio Sampaio على اللعبة ككاتب.