لماذا مايكروسوفت سوف يكون دائما أفضل الرماة الشخص الأول

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
Innovating to zero! | Bill Gates
فيديو: Innovating to zero! | Bill Gates

المحتوى

أن تصبح مطور لعبة فيديو مستقلة ليست مهمة سهلة. ستعمل بموارد محدودة وموظفين محددين وبدون تمويل كاف ، لكن إذا قدمت إلى الصناعة مفهومًا يجذب انتباه الشركات الكبرى ، فقد يأتون إليك ويقدمون حلاً لمشاكلك.


تعد وحدة Console الحصرية إحدى الطرق للقيام بذلك ، وهو شيء لدى Microsoft تقليد طويل الأمد تقوم به ، حيث تقوم بإطلاق ألعاب حصرية لوحدات التحكم الخاصة بها مع التركيز على نوع FPS. بالطبع ، أفضل مثال على ذلك هو هالة الامتياز التجاري.

في أحدث جيل من أنظمة ألعاب الفيديو ، أصدرت Microsoft جهاز Xbox One ، وهي تضم الآن أربع ألعاب FPS حصرية: هالو: ماجستير رئيس مجموعة ، هالو 5: الأوصياء ، Titanfall و مثير جدا، وهي واحدة من الألعاب التي يتم الاستخفاف بها إلى حد كبير والتي يجب أن تلعبها عندما تتعب من Call of Duty.

بالنظر إلى أن هالة الامتياز مملوك من قبل Microsoft نفسها ، فليس من المستغرب رؤيته مقفلة على Xbox. ولكن هناك أيضا Titanfall أالثانية مثير جدا، كلاهما تم تطويره من قبل شركات مستقلة ، والتي قررت الانضمام إلى جانب Microsoft.

تقدم الشركة الدفع لمنح خصوصية اللعبة لوحداتها ، لكن التأثير الجانبي لهذه الخطوة هو الحد من السوق المحتمل الذي يمكن أن تصل إليه اللعبة. مع ذلك ، ما الذي تقدمه Microsoft والذي يجعل من جانبهم عرضًا لا يمكن دحضه لمطوري FPS المستقلين هؤلاء؟


تفرد وحدة التحكم عبر السنوات:

في الأجيال السابقة من الأنظمة ، كان توقيع اتفاقية لجعل اللعبة حصرية على وحدة تحكم معينة أفضل طريقة عمل تتبعها لأن الأنظمة المتوفرة في السوق تضمنت أجهزة مختلفة بشكل كبير.

كان من الصعب؛ لذلك ، لتقديم لعبة لأكثر من منصة واحدة ، لأن تكييف المشروع لتكنولوجيا مختلفة سيستهلك الكثير من الوقت والمال. مع مرور العقود ، من ناحية أخرى ، بدأت الأنظمة تتقارب باتجاه نقطة واحدة.

في الجيل الحالي من أنظمة الألعاب ، يحتوي كل من PlayStation 4 و Xbox One على تقنيات ذات إمكانات متشابهة ، مما يقلل من الوقت والموارد اللازمة لتطوير لعبة ما ، وبالتالي يجعل إصدارات الأنظمة الأساسية متعددة أكثر قابلية للتطبيق.

ولكن مع سهولة إنتاج عنوان للعديد من الأنظمة ، لماذا تختار الشركة قمع جزء من حصتها في السوق على حساب صفقة حصرية؟ ولماذا مع مايكروسوفت خاصة؟

الأمر لا يتعلق فقط بالنقد:

يحرك Money عالمنا بنفس الطريقة التي يقود بها صندوق مليء بالنهب مغامراتنا الافتراضية ، ولكن لدى Microsoft ميزة على Sony في هذا الصدد. في حين أن الأخير يمكن أن يستثمر عشرات الملايين من الدولارات في تطوير وترويج لعبة ما ، إلا أن السابق يمكنه تقديم شيء آخر.


لا يمنح توقيع اتفاقية مع Microsoft وفرة من الموارد المالية للتسويق والإنتاج فحسب ، بل يضمن أيضًا أن المنتج لديه إمكانية إطلاقه على جهاز الكمبيوتر.

بالنظر إلى أن أكبر عيب في المشاركة في صفقة حصرية هو محدودية المبيعات ، والقدرة على إطلاق لعبتك على منصتين مختلفتين ، بينما تعيق الأضرار الناجمة عن انخفاض الحصة السوقية بموجب عقد حصري مع Microsoft. هذا شيء لا تستطيع سوني تقديمه.

ومع ذلك ، هناك عامل آخر يساهم في جعل Microsoft جذابة لمطوري FPS.

تجربة المستخدم:

أن تكون قادرًا على تطوير لعبة للكمبيوتر الشخصي ، بينما في عقد خاص مع Microsoft ، لا يسمح للمطور فقط بإطلاق اللعبة في نظامين مختلفين ، ولكن من خلال تقديم نسخة من الكمبيوتر الشخصي للمنتج ، يمكنه أن يرتقي إلى مستوى إمكاناته الحقيقية .

يمكن لأجهزة الكمبيوتر المكتبية أن تقدم رسومات أفضل ومعدلات إطارات أعلى ، مما يخلق تجربة مرئية أكثر إقناعًا. ولكن هذا ليس فقط عن النظرات. تتميز أجهزة الكمبيوتر بالماوس بدلاً من وحدة التحكم ، ويسمح هذا الجهاز بحركات أكثر دقة وتجربة لعب أكثر مرونة.

في الألعاب حيث الدقة هي المفتاح ، مثل سقوط تيتان و مثير جدا، أن تكون قادرًا على تلقي التمويل ، لتطوير جهاز الكمبيوتر هو ميزة مفيدة. مرة أخرى ، ميزة تقدم Microsoft.

استنتاج:

بينما سوني لديها منطقة القتل الامتياز ، Microsoft هي الشركة التي يجب أن تكون حريصة على تلقي مكالمة هاتفية منها إذا كنت مطورًا مستقلًا ، حيث يمكن أن تقدم لك أكثر من مجرد أموال.

يمكن أن يوفر لك فرصة التطوير لأكثر من منصة واحدة ، وقد يمنحك الفرصة والموارد لإنتاج لعبتك على جهاز الكمبيوتر ، مما يساعدها على الارتقاء إلى مستوى وفرة رسوماتها وأفضل طريقة لعب أكثر مرونة .