مراجعة الإدراك والقولون ؛ نمط أكثر من المواد

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 24 ديسمبر 2024
Anonim
مراجعه علم نفس الجزء الاول ❤️
فيديو: مراجعه علم نفس الجزء الاول ❤️

المحتوى

منذ أن تم الإعلان عن حملة كيك ستارتر ، المعرفة كان يجلس بقوة على قوائمنا المختلفة لألعاب الرعب المرتقبة.


بدأ فيلم Indie horror الذي يموله مباشرة المشجعون في القيام بما لم يستعد كبار الناشرين والاستوديوهات للقيام به: تقديم كل شيء إلى المتعصبين من فيلم "ضربة مفاجئة" الفراغ إلى صدر مؤخرا الجمعة 13th: اللعبة.

التعادل الكبير ل المعرفة، بالطبع ، هو ميكانيكي اللعبة الأساسي: اللعب من خلال لعبة الرعب كامرأة عمياء. من غير المحتمل أن ترى شيئًا مثيرًا للإعجاب أو مبتكرًا من أي مطورين من AAA هذه الأيام ، وهذا هو التمويل الذي يقدمه حشد القوة لاستوديوهات تطوير أصغر.

مرحبا بكم في عالم المكفوفين

تعثر في غير الظلام

شيء لم يكن واضحًا من معلومات ما قبل النشر هو أن هناك بالفعل نظام ألوان مثير للاهتمام يجري بالفعل المعرفة. ليس فقط الأبيض والأسود والأزرق الذي قد تكون رأيته من المقطورات. بدلاً من ذلك ، هناك ألوان خضراء نابضة بالحياة تظهر في أماكن بجانب الذكريات لجمعها والبرتقالي الداكن والأحمر تومض عبر الشاشة عندما يظهر شيء غير متوقع.


الألعاب العميقة النهاية أيضا تغلبت بذكاء على بعض القيود التي تنطوي عليها الشخصية الرئيسية كونها أعمى. يتيح لك ميكانيكي تحديد الموقع الإلكتروني تحديد الشكل الأساسي للكائنات ، بطبيعة الحال ، لكن من الواضح أن Cassie لا يمكنه قراءة النص الموجود على زجاجات حبوب منع الحمل وأوراق الورق وما إلى ذلك.

هذه مشكلة لألعاب المغامرات / الرعب الهجينة ، حيث تكتشف الغالبية العظمى من اللعبة ما حدث من خلال الملاحظات والمجلات. عندما يتم العثور على مثل هذا العنصر ، تقوم كاسي بسحق كاميرتها ، ثم تقوم بالاختيار ، ثم يستخدم برنامج النص إلى كلام لمعرفة ما هو مكتوب على الكائنات.

في الحالات التي لا يكون فيها ذلك ممكنًا ، تقوم بدلاً من ذلك بتحميل صورة حتى يتمكن شخص آخر على الهاتف من وصف المشهد ، مضيفًا طبقة إضافية مثيرة للتجربة.

مسح كائن لقراءة النص

تجربة مألوفة

هناك بضعة أوقات لا تنسى فيها المعرفة أذهلتني بعض المخاوف الجيدة ، كما حدث عندما كرر الكيان في المنزل شيئًا ما قاله كاسي سابقًا بطريقة زاحفة جدًا ، أو عندما ظهرت دمية حمراء من أي مكان ثم تلاشت.


بخلاف الجانب العمى ، ومع ذلك ، فإن أحداث الرعب التي تظهر على الشاشة ليست منعشة أو مبتكرة بشكل خاص. ذكريات مفقودة عن دار للأيتام حيث سقطت أشياء سيئة وسافر زوجين إلى مدينة شاعرية لإنجاب طفل بينما تحدث أشياء سيئة مع الحمل ، كلها أجرة عادية.

منحت ، هناك بعض التقلبات هناك على طول الطريق، مثل الرجوع إلى قصص مختلفة عن أشخاص عاشوا في القصر منذ فترة طويلة ، والتفاعل مع أشباح الماضي للكشف عن معلومات جديدة.

في كثير من الطرق، المعرفة هو في الأساس طبقات من الخوف مع نظام ألوان مختلفة. شخصياً ، لقد استمتعت حقًا بالنزول إلى جنون الرسام ، على الرغم من أنه كان خفيفًا جدًا على عناصر اللعب. ولكن الآن بعد أن تم ضخ العديد من الألعاب بنفس الأسلوب ، بدأ النوع الفرعي يشعر قليلاً بالضلوع في اللعب.

في تلك الملاحظة، المعرفة على مستوى مماثل جدا ل طبقات من الخوف على واجهة اللعب أيضًا ، حيث يقوم اللاعب في الغالب فقط بالنقر فوق زر المسافة لتنشيط تحديد الموقع بالصدى أثناء فحص الكائنات أو الاستماع إلى الذكريات. في بعض الأحيان ، إذا نقرت كثيرًا ، فسيتعين على Cassie الركض والاختباء من الأعداء ، ولكن بشكل عام ، فإن التجربة مشابهة تمامًا لألعاب الرعب الأخرى في النوع الفرعي.

نحن أيضا بشكل كبير جدا في أرض الخوف المفاجئ القفز

عدد قليل من الأخطاء

كاسي أكثر ثرثرة بكثير من الرسام المجنون ، ومن الواضح أن لديها وجهة نظر وشخصية مختلفة للغاية ، والتي قد تحطم التجربة الإجمالية لبعض اللاعبين. إذا وجدت لها المزاح والبطانات واحدة تدمر فيبي الرعب، توفر اللعبة خيارًا فقط لقيام Cassie بالتحدث في القطاعات الحرجة.

تم اختبار الكثير من اللعبة من خلال شرائح الذاكرة ومسجلات الشريط وأثناء اللعبة الحوار والتمثيل الصوتي ليسا سيئين بشكل نشط ، فهناك شيء ما يشعر بهما. سواء أكانت الكتابة بحد ذاتها أم مجرد عملية تسليم ، فقد واجهت صعوبة في الانغماس في القصة وكثيراً ما وجدت مربع الحوار غير معقول.

هناك أيضًا مشكلة تتعلق بنطاق اللعبة الجدير بالذكر. في البداية ، يبدو أن القصر هو مساحة كبيرة بسبب الارتباك العام والافتقار إلى الضوء ، ولكن بسرعة يصبح من الواضح أن المعرفة هو أبعد من الخطي.

هناك بالكاد أي منطقة للعب على الإطلاق في العديد من قطاعات اللعبة، ولكن في بعض الأحيان ، حتى تلك المناطق الصغيرة تشعر بالإحباط في مظهرها المتشابه بشكل مفرط حيث يعيد المنزل ترتيب نفسه عندما تستدير للعودة إلى الطريق الذي أتيت إليه.

هل مشيت بالفعل عبر هذا الباب ست أو سبع مرات؟

الخط السفلي

على الرغم من كل صيحاتي حول عجب تمويل الحشود المستقلة في حالة رعب ، فإن نقص الموارد يظهر في المنتج النهائي في بعض الأحيان ، مما ينتج عنه شيء يتمتع بالجو ولكن لا يعلقه على الميكانيكا - مثل Phantaruk أو سلاسل الداخلية. هذا ما نتعامل معه أيضًا إلى حد ما.

في حين أن هناك تلميعًا على الجانب الرسومي ، فإن الفرضية الأساسية هي تطور جديد في نوع رعب المغامرة ، ولكن التجربة عمومًا تبدو وكأنها نمط على الجوهر ، مع لا يوجد ما يكفي من اللحوم على طريقة اللعب أو القصة المعرفة لتصبح حقا لا تنسى أو تغلب على المنافسة.

تقييمنا 5 ميكانيكي العمى الفريد ليس كافيًا للتغلب على تنفيذ لطيف وقصة باهتة. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا