المحتوى
"إذا كان وقتك لك يستحق المال" ،
ثم عليك أن تبدأ السباحة بشكل أفضل "
أو سوف تغرق مثل الحجر
في الأوقات التي يكون فيها التغيير "."
- بوب ديلان ، التايمز "A-Changin" (1964)
كان هناك وقت يمكنني فيه أن أخسر أسابيع بسبب التساهل المجيد في لعبة ثلاثية A مصقولة جيدًا. سأكون سعيدًا بدفع سعر إضافي ، والذي عادة ما يكون في المملكة المتحدة يتراوح ما بين 30 إلى 40 دولارًا (45 إلى 65 دولارًا) ، ثم استثمر عشرات الساعات في العمل من خلال المحتوى.
شعرت قيمة كبيرة للمال واستخدام مقبول من وقتي. ذكريات جميلة من الماراثونات بين عشية وضحاها من خلال اللعب نصف الحياة 2 أو الحرب الشاملة روما يتم تقديمها إلى الأبد في ذهني.
لكن ذلك كان قبل عقد من الزمان وتغيرت الأمور. أريد أن أكون قادرًا على النظر إلى صناعة الألعاب في عينيك وأقول: "أنت لست أنت ، إنها أنا". لكنني لست متأكدًا من أن هذا صحيح. اعتقد انها لهم.
الألعاب التي تقودها الشركات
أظن أنه نظرًا لأننا نحن المستهلكين شددنا أحزمتنا وأجبرنا على اتخاذ قرارات صعبة حول كيفية قضاء وقتنا ، فإن استوديوهات تطوير الألعاب (أو بشكل أكثر دقة - الناشرين) كان عليهم إيجاد طرق مبتكرة لاستخراج الأموال منا. ليس راضيا عن نجاحات معتدلة ، فإن حاجة الشركات إلى مزيد من الكفاءة الربحية ستكون دائمًا القوة الدافعة وراء ألقاب AAA.إن نفس القوى التي أدت إلى الممارسة الساخرة لمحتوى لعبة التغذية بالتنقيط من خلال عمليات الشراء المختلفة "داخل التطبيق" أو غيرها من "السماح للاعبين باختيار المبلغ الذي يدفعونه" ، يعتبر هراء فريميوم أيضًا أعداء مجهولي الهوية للإبداع مما يجعل من المستحيل نرى الماضي الضجيج المسعور من لقب AAA.
كما تويت مطور إيندي مايك بيتيل مؤخرا:
لا يوجد شيء نبيل عن السماح للاعبين "بدفع ما يريدون". لقد سئمت من رؤيتها على هذا النحو من قِبل f2p.
- مايك بيتيل (mikeBithell) 8 سبتمبر 2013ولكنك تحتاج فقط إلى إلقاء نظرة على مثل هذه الكوارث الحديثة سيم سيتي, مستعمرات بحرية غريبة أو حتى المضطرب الحرب الشاملة: روما 2 قم بالتشغيل لتتأكد من عدم وجود ضمانات للجودة حتى بسعر ممتاز.
إن التخلص من مواد دون المستوى أو غير مكتملة تحت ذريعة كونه لقب AAA ليس بالتأكيد ممارسة جديدة ، ولكنه يبدو أنه لا يظهر أي علامة على الابتعاد.
لن يحدث ذلك إلا إذا توقف المستهلكون عن دعمه.
قبل الطلب هو للأقداح
الممارسة السخيفة المتمثلة في السماح بالشراء المسبق للمحتوى الرقمي غير المنشور هي الظفر الملعون في التابوت الذي يوضح مدى جشع الشركات الذي يحدد الصناعة.
إن طلب المنتج مسبقًا مناسب فقط لبيع البضائع ذات العرض المحدود. لا معنى للمستهلك أن يدفع مقدما مقابل الألعاب المتاحة للتنزيل بكميات غير محدودة. إن الأشخاص الذين يدفعون عمياء مقابل منتج غير معلن وغير مرئي - سواء كإظهار لحسن النية أو ولاء للعلامة التجارية أو لتبرير ضعيف - يشجعون ببساطة ثقافة الاستغلال هذه.
الحقيقة المحزنة هي أن الفنانين الموهوبين والمبدعين الحقيقيين للمحتوى يستحقون أن يكونوا من ذوي الخبرة ، في مكان ما وراء هذا التدافع اليائس على الدولار القدير. إنه لأمر مخز أنه لكي يحدث ذلك ، يجب تغذية عملهم من خلال نظام طفيلي يعترض ويخفف من إبداعاتهم إلى الحد الذي يضيع فيه في مستنقع طارد.
الجواب إيندي؟
ومع ذلك ، ربما هناك بعض الأمل. في الأشهر الأخيرة ، وجدت الكثير من البهجة في عدد من الألقاب المستقلة ، وسوف أقضي أموالي في هذا القطاع في المستقبل.تكمن المشكلة الموجودة في النظام الإيكولوجي لمطوّري البرامج المستقلة في أنه لكي تنجح معظم استوديوهات التنمية الشابة ، يتعين عليهم الاختيار بين الوقوع في دار نشر ناشر للرأسمالية المتطرفة أو السير في الطريق الذي يموله الحشد. بالنسبة للمستهلك ، هذا يعادل في الأساس الطلب المسبق بجرعة كبيرة من الروليت.
أضف إلى ذلك فكرة أن استوديو إيندي الناجح اليوم هو على الأرجح شراء EA غدًا وأجد أنني أزعجت نفسي.
شخص ما من فضلك أعطني بعض الأمثلة الإيجابية لممارسات العمل الصادقة والأخلاقية والنبيلة من صناعة ألعاب الفيديو.
مستدركا
بالطبع ، المفارقة في الانفتاح مع اقتباس بوب ديلان هي أن الأسطر التالية لتلك الأغنية هي:
"تعال الكتاب والنقاد
من يتنبأ بالقلم
وتبقي عينيك واسعة
الفرصة لن تأتي مرة أخرى. "
اجعل من ذلك ما شئت.