لعبة أركان الأرض قادمة & فاصلة؛ ولكن هل تعمل لعبة التكييف من كتاب إلى لعبة؟

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 6 قد 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
لعبة أركان الأرض قادمة & فاصلة؛ ولكن هل تعمل لعبة التكييف من كتاب إلى لعبة؟ - ألعاب
لعبة أركان الأرض قادمة & فاصلة؛ ولكن هل تعمل لعبة التكييف من كتاب إلى لعبة؟ - ألعاب

المحتوى

سلسلة كين فوليت من الروايات أعمدة الأرض يتم الآن تكييفها في لعبة مغامرة من المقرر إطلاقها في وقت ما في عام 2017 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و Xbox One و PS4 و iOS.


تتابع القصة الصراع والمؤامرات بين رجال الدين والناس في بلدة كينجسبريدج الخيالية الصغيرة في جنوب إنجلترا. القصة رائعة ، وإذا لم يكن لديك الصبر أو الأموال الزائدة لاقتحام الكتب ، فإنني أوصي بشدة بمشاهدة المسلسلات الصغيرة على Netflix التي تعد ميزة رائعة.

على الرغم من أن القصة رائعة ، إلا أنني لا أستطيع أن أتخيل أنها تلعب كلعبة. لطالما كانت عمليات التكيف من فيلم إلى لعبة أرضًا مشجعة ، ولكن كانت هناك بعض النجاحات الكبيرة في شريعة عمليات التكيف من كتاب إلى لعبة. حسنًا ... طالما أنهم قادرون على تجنب بعض الأخطاء الشائعة. أحد أكبر الأخطاء في الألعاب المكيفة للأفلام هو عندما يتم الضغط على اللعبة لإصدارها باستخدام فيلم ، والذي يواجه نفس المشكلات التي ستواجهها أي لعبة ذات فترة زمنية قصيرة للغاية.

لطالما كانت عمليات التكيف من فيلم إلى لعبة أرضًا مشجعة ، ولكن كانت هناك بعض النجاحات الكبيرة في شريعة عمليات التكيف من كتاب إلى لعبة.

تحتوي الرواية على مساحة كبيرة للتفاصيل والمعرض ، بينما يمكن القول إن اللعبة أكثر من ذلك بقليل ، إلا أنها تحتاج إلى أن تتناثر طوال التجربة ، ولا يريد أحد الجلوس لمدة ساعة من العرض قبل الدخول في اللعب. يبدو أن بعضًا من أفضل التعديلات الجديدة تأخذ العالم كما هو مكتوب بأكثر من تمثيل من شخص إلى شخص ويجعله في تجربته الخاصة بلعبة ما. ظل موردور على سبيل المثال ، ليست في الواقع تجربة شائعة في التفاصيل الصغيرة ، ولكن المفاهيم العامة وتناسب الجميع في عالم سيد الخواتم جيدًا بما يكفي لتشعر بالتصديق. إن عوالم الروايات مدفوعة بالقصة أكثر من أي شيء آخر ، كما أن تكييف كتاب في اللعبة يأخذ براعة التلاؤم مع تلك القصة بتفاعل لا يشعر به مكان في هذا العالم.


إنه توازن صعب العثور عليه ، وثلاث ألعاب على وجه الخصوص تتبادر إلى الذهن باعتبارها ألعابًا لا تجد هذا التوازن فحسب ، بل تصبح عالمًا متميزًا خاص بها في اللعبة يشعر بأنه عائلي مع عالم الكتب ، لكنه لا يزال قائما بذاته ككيان خاص به.

3. أليس مكجي الأمريكية


هذا تكييف مروع لويس كارول أليس في بلاد العجائب يبقى قريبًا بشكل مثير للإعجاب من المادة المصدر مع وضع تدور غامق بشكل واضح على السرد وشخصياته. لقد مضى وقت طويل على أيام مجدها الآن ، لكنني سأظل مولعًا دائمًا بهذا التحريف الساخر في قصة كارول الكلاسيكية والجمالية الجميلة المؤلمة التي سمعت بها جيدًا.

2. توم كلانسي قوس قزح ستة

سلسلة الألعاب الطويلة القائمة على روايات توم كلانسي أول كمبيوتر شخصي تم طرحه في عام 1998 ، وقد تم ضخ الكثير من الألعاب منذ ذلك الحين ، سواء في قوس قزح ستة سلسلة والعديد غيرها - بما في ذلك تقسيم، آت العام القادم. يمكن القول إن توم كلانسي معروف جيدًا بالألعاب التي يحمل اسمه عليها أكثر من كتبه الفعلية ، وكل سلسلة في هذه القائمة هي أكثر الألعاب نجاحًا في كل مكان.


1. الساحر

الساحر قوبلت الألعاب بدرجات متفاوتة من الثناء والنقد. واكتسبت نوعًا من عبادة الأتباع بين أكثر محبي العلم تقاليدًا في هذا العالم. ال يتشر صُنع الكون أصلاً من قبل المؤلف البولندي أندريه سابكوفسكي في الثمانينيات ، في قصة قصيرة بعنوان "جيرالت ريفيا". العديد من القصص القصيرة والروايات في وقت لاحق ، جيرالت وعالم الساحر أصبحت مدعومة في الثقافة البولندية.

لم يكن حتى CD Projeckt الأحمر الساحر في عام 2007 ، وحتى أكثر من ذلك في عام 2011 مع ويتشر 2: قاتل الملوك أن العالم من الساحر بنيت التالية الحقيقية خارج بولندا. مع كل الأخبار المحيطة ويتشر 3: وايلد هانت في انتظار الافراج عن هذا فبراير المقبل ، الساحر يتصدر هذه القائمة كتكييف كتاب إلى لعبة يعمل بشكل جيد وتلك التي أنا متحمس لها حاليًا.