لماذا لا ينتهي اللاعبون من الألعاب والسعي؟

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 5 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
عندما يضحي لاعبين كرة القدم مقابل اخراج الكرة موت احد اللاعبين 2018
فيديو: عندما يضحي لاعبين كرة القدم مقابل اخراج الكرة موت احد اللاعبين 2018

المحتوى

لماذا لا ينهي الكثير من اللاعبين ألعابهم ، وعددهم لا ينهون؟

كم عدد اللاعبين الذين يتركون الألعاب غير مكتملة؟

وفقا لرابت ، وكيث فولر ، 9 من كل 10 لاعبين لا ينهون الألعاب التي يلعبونها.


"ما قيل لي كتوقع شامل هو أن 90٪ من اللاعبين الذين يبدأون لعبتك لن يروا نهايتها أبدًا ما لم يشاهدوا مقطعًا على YouTube".

الأحمر الميت الفداء يحتوي فقط على معدل إتمام بنسبة 10٪ ، والتي كانت واحدة من أكثر الألعاب التي نالت استحسانا حرجا في العام ، في عام 2010. لذلك فهي ليست ألعاب سيئة فقط لم تنته بعد.

إليك مخططًا صغيرًا مفيدًا لإظهار عدد الألعاب التي تم إكمالها والوقت الذي استغرقته.

شكرا لك GameFront على هذه الصورة.

مع متوسط ​​طول اللعبة حوالي 53 ساعة ، وهذا هو مقدار ضخم من الوقت.

إذن من نلوم؟ اللاعبين ، أو المطورين ، وربما حتى الناشرين؟

فلماذا يحدث هذا؟

الوقت ، العمر ، الطول؟

في عام 2001 ، كان متوسط ​​عمر اللاعب في منتصف إلى أواخر العشرينات. ولكن الآن يبلغ متوسط ​​العمر 37 عامًا ، كما تقول رابطة برامج الترفيه. المهن والأسر تحد من الوقت الذي لديهم للألعاب ، وجميع اللاعبين بحاجة إلى وقت - تماما مثل قارئات الكتب المتحمسين.


يقول جيريمي أيري ، رئيس الإنتاج الأمريكي في شركة كونامي:

"لدى الناس فترات قصيرة من الاهتمام ووقت محدود الآن".

لذلك هو الوقت القضية ، أو كبار السن من اللاعبين؟ حسنًا ، ربما لا: ربما يتعلق الأمر بالانحرافات.

تواصل جيرمي ايري مع:

"كمية الانحرافات الرقمية الآن أكبر بكثير مما كانت عليه من قبل ، فالناس يحتاجون إلى وقت للتحقق من فيسبوك ، وإرسال تويتر (تغرد) ، والبراعة في مدونتهم ، واللعب بهاتفهم - أوه ، وتلك اللعبة التي أجريتها إذا شعروا كما لو أن النهاية بعيدة ، فسيقولون ببساطة ، "ليس لدي وقت لذلك" وأتوقف عن اللعب ".

لذلك يبدو أن الألعاب القصيرة هي التي يتم الانتهاء منها. لكن هل نريد أن تكون جميع ألعابنا مثل لعبة نداء الواجب حملة 8 ساعات؟

الأحمر الميت الفداء كان محبوبًا لدى معظمهم ، لكن معظمهم لم ينتهوا من ذلك ، وقال الكثيرون إن 30 ساعة للعبة كانت هي الوقت المثالي - أي لفترة أطول كانت ستنطلق ، وأي فترة أقصر شعرت بالاندفاع. التي أوافق عليها.

Distrac ... تبدو نظرة فراشة ... ماذا كنت أقول؟

لذا ، إلى جانب Facebook و Twitter ومدونتك والعديد من الأشياء الأخرى على الإنترنت ، والتي صممت لمساعدتك على القيام بأعمال أقل في يومك ، يتم مقابلة الأشخاص بمزيد من الألعاب التي يتم إطلاقها. يمنحك هذا وقتًا أقل لإنهاء تلك الألعاب الأطول.


ما ... تحميل ... من الألعاب!

كيث فولر يقول:

"في العقدين الأخيرين أدى نمو ألعاب الفيديو إلى تدفق هائل من الألعاب ، وهناك عدد أكبر من اللاعبين اليوم ، ولكن هناك أيضًا المزيد من الألعاب لكل لاعب. نظرًا لأنه لا يمكنك قضاء الكثير من الوقت في كل لعبة ، فأنت أقل احتمالا لإنهاء واحد أمامك. "

لذلك هو مقدار الألعاب؟ حسنا ، ليس بالضبط.

ألعاب العالم المفتوح ضخمة ، مثل الأحمر الميت الفداء لم تنته لأن لديهم عوالم كبيرة من هذا القبيل. هل هذا يعني أن الكثير من الناس لن ينتهي سرقة السيارات الكبرى V؟ لا اتمنى.

دعنا نستمر في استخدام الأحمر الميت الفداءروكستار قد تعطيني أشياء مجانية؛ حسنا ، لن يفعلوا ولكن يمكن للمرء أن الأمل.

تتضمن المنصة ضغطًا على عدد اللاعبين الذين ينهون اللعبة ، أيضًا: يتم إنهاء ألعاب الويب القصيرة جدًا بنسبة 85٪ من اللاعبين ، وفقًا لموقع backloggery.com.

دعونا نلوم الناشرين!

تكاليف تطوير اللعبة تزداد أعلى وأعلى.

جيريمي ايري يقول:

"لقد عملت في مشروع استغرق 50 شخصًا و 18 شهرًا لإنتاج 20 دقيقة من اللعب ، وكانت التوقعات عالية للغاية فيما يتعلق بالإخلاص المرئي والمسموع ، والرسوم المتحركة التي تنبض بالحياة ، وسلوك العدو ، ودور السينما بجودة الأفلام ، وقد يستغرق الأمر عامين فريق مكون من 100 شخص لإنشاء ست ساعات من القصة القابلة للتشغيل ، بمعدل حرق يبلغ 10000 دولار لكل شهر ، أي ما يعادل 24 مليون دولار فقط من حيث تكلفة التطوير ، ومن غير المرجح أن تجد ناشرًا يدفع فاتورة تمديد تلك الحملة إلى 20 ساعة."

فهل هو خطأ الناشر عن طريق الرغبة عالية الدقة السمعية والبصرية؟ جنبا إلى جنب مع الرسوم المتحركة؟ حسنا لا ، ليس حقا.

Internetting

نمت الألعاب عبر الإنترنت بشكل كبير في هذا الجيل من أجهزة التحكم في الخبو. ستستمر في النمو فقط ، وقد تعتمد وحدات التحكم أنظمة مماثلة مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية ولديها منصات توزيع رقمية متعددة.

ما نمت أيضا هو اللعب عبر الإنترنت. في الأيام الأولى من اللعب المتعدد ، كان من الصعب العثور على لعبة ، نظرًا لحقيقة أنه لم يكن هناك أحد على الإنترنت ، وكان هناك 56 كيلو بايت / ثانية فقط من النطاق الترددي. منذ جعل Dreamcast لأول مرة خيارًا عمليًا ، أصبح Xbox 360 و PS3 أكثر من ذلك بكثير.

لذلك يأتي مع هذا الكثير من الوقت الذي تقضيه في اللعب على الإنترنت ، وهذا يعني وفاة لاعب واحد. أتساءل ما هي إحصائيات اللاعبين للوصول إلى أي مستويات في ألعاب متعددة اللاعبين ...

لذلك ربما متعددة على خطأ؟ على الاغلب لا.

فما هي القضية؟

المشكلة في قشرة الجوز هي أن الناس لديهم وقت أقل للعوالم الضخمة ذات القصص الطويلة لأن اللاعبين يكبرون. أكبر الميزانيات والناشرين لا يرغبون في إنفاق المليارات ، مما تسبب في أن تكون الألعاب أقصر. هل هي الألعاب الأقصر في المستقبل؟ أعتقد أنه سيكون - لفترة قصيرة.

اللاعبين يكبرون. هذا يعني أننا سنرى شيئين.

  1. يكبر اللاعبون الأكبر سناً عن لعب الألعاب ، وبالتالي يتوقفون ، مما يجعل العمر أقل.
  2. اللاعبين الأصغر سنا ظهرت في جميع أنحاء العالم. القيادة أسفل متوسط ​​العمر مع ذلك.

إذن متى سيكون هذا؟ ليس لدي إجابة على ذلك ، لكننا سنكتشف كل ذلك في الوقت المناسب.

لذلك استمر في إنفاق أموالك على الألعاب التي ترغب في لعبها ، واصل لعب الألعاب التي تحبها ، وانهيها!

ربما شراء عدد أقل من الألعاب هو الخيار؟ قد يدفع أوقات التطوير للبولندية ، والقصة ، من يدري؟

ما رأيك في كل هذا؟ هل تنهي ألعابك؟ هل تستسلم بعد 10 ساعات؟ دع الجميع يعرفون في التعليقات أدناه.

شكرا لك سي ان ، كوتاكو و GameFront.