نصائح والخدع لبلاك روك مسبك والقولون. بلاك فورج

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 8 قد 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
نصائح والخدع لبلاك روك مسبك والقولون. بلاك فورج - ألعاب
نصائح والخدع لبلاك روك مسبك والقولون. بلاك فورج - ألعاب

المحتوى

Blackrock Foundry هو مثيل خطي غير رباعي يسمح بذلك العالم من علب لاعبين لمواجهة العديد من الرؤساء في أي ترتيب يحلو لهم. تم تصميم هذا الدليل لإعطاء الخيارات المثلى بناءً على مدى صعوبة كل مدرب داخل كل جناح.


قد يلزم تخطي بعض الرؤساء لمجرد تصميمهم ليتم مواجهتهم لاحقًا بالتقدم ، بدلاً من مسح قسم بأكمله. Kromog هو المدير النهائي لـ Black Forge وسيطلب من اللاعبين مواجهته لاحقًا بسبب صعوبات Normal و Heroic و Mythic.

الأجنحة الأخرى تشمل: Slagworks ، Iron Assembly ، و Blackhand's Crucible. تستند التصنيفات التالية إلى الانطباع الأول وهزيمة كل رئيس.

هانزجار وفرانزوك

تقع منطقة Hans'gar و Franzok على حزام ناقل عملاق سيبقى ثابتًا أو يغير الاتجاهات. هذا اللقاء متعدد المراحل بناءً على فقدان حمام السباحة المشترك. ستقوم كل مرحلة بتبديل الزعماء والأشياء التي يجب تجنبها بواسطة الغارة.

  • 100 ٪ -85 ٪ الصحة: ستبقى أحزمة النقل ثابتة ، حيث أن كلا الرئيسين سيكونان في نطاق الهجوم
  • 85-70 ٪ الصحة: يترك Hans'gar منطقة المواجهة ، مما يؤدي إلى تشغيل سيور النقل وألواح الحرق
  • 70 ٪ -55 ٪ الصحة: يعود Hans'gar إلى المعركة ويعود سيور النقل إلى كونها ثابتة
  • 55 ٪ -40 ٪ الصحة: يترك Franzok منطقة المواجهة ، مما يؤدي إلى تشغيل سيور النقل وختم المكابس للتحطيم
  • 40 ٪ -25 ٪ الصحة: يعود Franzok إلى المعركة وسيور النقل ثابتة
  • 25 ٪ -15 ٪ الصحة: يترك Hans'gar منطقة المواجهة ، مما يؤدي إلى تشغيل سيور النقل وألواح الحرق
  • 15 ٪ -0 ٪ الصحة: يعود Hans'gar إلى القتال ، لكن أحزمة النقل تستمر في التحرك بختم المطابع لتحطيمها


يطلب كل من مديري Hans'gar و Franzok استراتيجية دنيا للهزيمة لأن البيئة أكثر خطورة من قدراتهم المحدودة. الفكرة العامة هي تجنب التعرض للاصطدام من قبل Searing Plates أو المسحوق بواسطة مكابس الختم. هناك شريط صغير ثابت ، لكن لا يزال من الممكن إصابة اللاعبين لأن التأثير أكبر من التأثير البصري.

بينما يتنقل اللاعبون على سيور النقل ، يجب عليهم أيضًا أن يكونوا على دراية بجسم Slam من كلا الرئيسين. سيظهر سهم أحمر فوق رؤوس اللاعب المستهدف ، ويجب أن يتحرك بعيدًا عن زملائه المغيرين حتى لا يكون لديهم عيب فقير محطم. يرجى ملاحظة أن أولئك المستهدفين مع Body Slam لن يحصلوا على الخصم.

ومع ذلك ، فإن قدرات أرباب العمل تزيد من الضرر بسبب تدهور صحتهم. سيرغب المعالجون في التحضير للضرر الناتج عن التمزق عندما يلقي فرانزوك Skullcracker على عضو غارة عشوائي.

وسيحتاجون بشكل خاص إلى الاهتمام عند مغادرة كل رئيس للمنطقة ، حيث إن كلتا الدبابات ستحتاجان إلى تباطؤ من أجل البقاء من أجل Crippling Suplex. هذه القدرة سوف تتسبب في أضرار جسيمة إذا كانت الدبابات لا يلقي أي تباطوء.


المرحلة النهائية عندما يكون كل من الرؤساء ومكابس الختم نشطة ستكون عالية في الضرر. للتصدي لهذا ، يجب استخدام Lust / Heroism / Timewarp في زيادة الشفاء والضرر.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz هي مواجهة لمرحلة ركوب الدراجات التي ستتطلب وعيًا بالغارة الثقيلة وتحديد الأولويات المستهدفة للـ DPS. بمرور الوقت ، ستنمو المواجهة بصعوبة مع اكتسابها طاقة مولتين والمزيد من القدرات.

0 الطاقة المنصهرة

يجب أن تبقي الدبابات Flamebender Ka'graz بالقرب من مركز منطقة المواجهة للسماح بمد النطاق في المساحة المتاحة. من الضروري أن يحاول النطاق تجنب أكبر قدر ممكن من الأضرار.

يجب التقاط Aknor Steelbringer مع Ka'graz ومواجهة البطولات الاربع المدمرة بعيدا عن الغارة. من خلال وجوده في نطاق المشاجرة ، سيتسبب في تلفيات تشق ولكن يجب أن يموت قبل 25 مولتين إنيرجي.

سيحتاج رينجرز إلى إدراك التباعد وتجنب العديد من الميكانيكا. بينما لا يزال Aknor على قيد الحياة ، فسيقوم بإسقاط المطرقة على اللاعبين العشوائيين. ستشغل التسلح المسحور مساحة المواجهة ببطء ولن تنفجر حتى تنتهي المعركة. وأخيرًا ، ستندلع Lava Slash وتتسبب في أضرار لمن هم بالقرب من اللاعب المستهدف.

نظرًا لوجود عدد قليل من الميكانيكا التي يجب تجنبها مع انخفاض طاقة مولتن ، فيجب إلقاء "شهوة الدم / البطل / زمن الاعوجاج" بعد 30 ثانية تقريبًا من السحب.

25 الطاقة المنصهرة

سوف Flamebender Ka'graz اكتساب قدرة Molten Torrent. يجب على أولئك الذين يستهدفون شركة Molten Torrent الركض إلى مجموعة المشاجرة لتقسيم الضرر. ومع ذلك ، يمكن لأولئك الذين يعانون من تباطؤ قوي في الحد من الأضرار أن يتحملوا العبء الكامل لتلف Molten Torrent.

50 الطاقة المنصهرة

سيتم استدعاء اثنين من الذئاب Cinder للقتال مع رابط الناري المرفقة. سيصبح أحدهما محمومًا ويجب أن يسخر من الخزان بينما يقوم الآخر بالتثبيت العشوائي على عضو مُراوٍ. يجب أن تعيد الدبابات وضع الذئب المحموم و Ka'graz بشكل محموم بحيث يمكن للمشاجرة تجنب Fiery Link.

سيتناوب كل سندر وولف مع وجود برتقالي محموم. يجب أن يحاول المشاجرة أن يلحق الضرر ، وإذا لزم الأمر ، ركز على الذئب المحموم. يجب أن يتناوب بين الذئب سندر الذي لديه أكثر صحة.

يجب أن يموت كل من ذئاب Cinder في غضون 8 ثوانٍ من بعضهما البعض ، وإلا فسيحصلان على نصف صحتهم من Rekindle. وينبغي أن يقتلوا قبل 100 مولتن إنرجي لتجنب قنوات عاصفة متعددة.

75 الطاقة المنصهرة

Blazing Radiance هي قدراتها الجديدة التي ستستهدف لاعبًا عشوائيًا. يجب على اللاعبين الابتعاد عن بقية الغارة عندما يكون لديهم هذا debuff لتجنب مشاركة الضرر.

100 الطاقة المنصهرة

عند الوصول إلى 100 مولتين إنيرجي ، سيبدأ Flamebender Ka'graz في توجيه عاصفة. يجب أن تتحرك الغارة سويًا معًا ومكدسًا فضفاضًا لتعظيم الشفاء. بمجرد انتهاء عاصفة ، يجب أن تنتشر الغارة كما هو الحال مع السحب الأول. يجب على اللاعبين مراقبة العلامات الحمراء لقذائف Magma Monsoon عند نهايتها.

شطف كرر

بعد استنفاد كل طاقة مولتن لها ، سوف تتكرر المواجهة عبر مراحل مولتن للطاقة وستكتسب Flamefury الذي سيمكّن نصلها باستخدام Rising Flames. سوف تحتاج الخزانات إلى السخرية بشكل متكرر أكثر بسبب مكدسات Rising Flame.

مرة أخرى ، سيتكرر اللقاء من خلال مراحل Molten Energy وستنتهي آخر مداخن Rising Flame بحوالي 50 Molten Energy.

Kromog

Kromog عبارة عن مواجهة ذات هدف واحد تتكرر على مرحلتين. لديه توقيت غضب شديد إذا لم يهزم في غضون 10 دقائق. ستكون هناك حاجة لتقسيم الغارة إلى ثلاث مجموعات: الدبابات ، المشاجرة ، وتراوحت / تلتئم.

دبابات ، وبرشاقة ، والتصفيق

تريد الخزانات من Kromog مواجهة زاوية خارجية وتجنب مواجهة المجموعات التي تراوحت والمشاجرة. سوف يقوم المشاجرة بتكديس "وراء" الرئيس في نطاق المشاجرة منه فقط ، ولكن بعيدًا عن مجموعة الدبابات. ستكون Ranged في وسط منطقة المواجهة ، بحيث يمكن للشفاء الوصول بسهولة إلى مجموعات الدبابات والمشاجرات.

خلال هذه المرحلة ، سوف ينتقل كروموج عبر عدة قدرات مختلفة ، بعضها يمكن تجنبه والبعض الآخر لا مفر منه. يجب تجنب جميع عمليات الغارة المتموجة في Rippling Slam و Reverberation و Rune of Crushing.

Rippling Slam لديها سحابة غبار حكاية قبل أن تندلع الأرض في تموج نحو هدفها. إن الارتداد عبارة عن كرات بيضاء صفراء نابضة تنطلق في خط مستقيم. إذا كانت المشاجرة تقف بالقرب من الرئيس ، فربما لا يكون لديهم وقت رد فعل كافٍ لتجنب التعرض للضرر.

يظهر Rune of Crushing Earth عمومًا في وسط منطقة المواجهة مع مجموعات تراوحت / تلتئم. سوف تظهر رون أحمر كبير على الأرض مع اثنين من الأيدي الحجرية الكبيرة. بعد 25 ثانية تقريبًا ، سوف يصفقون معًا ويتسببون في أضرار لأي منهم ستحتاج المجموعة المتقدّمة إلى المضي قدمًا في أي رونية سحق للأرض معًا.

استيعاب الأرض

بعد دقيقة واحدة من اللقاء ، سوف يلقي كروموغ رونية برتقالية صغيرة على الأرض. سوف تندلع الأيدي من حيث كانت الأحرف الرونية وفهم اللاعب الذي يقف فيها. هذا مطلوب لأن Kromog سيبدأ تمطر Thundering Blowing في المنطقة - يتسبب في تلف أي شخص لا يسيطر عليه Grasping Earth.

قبل ثوانٍ من إلقاء "رونيس أوف جراسبغ إيرث" ، سترغب المجموعات في الانتشار. سيتم التقاط لاعب واحد فقط بواسطة Grasping Earth لكل رون برتقالي ، لذلك يريد كل لاعب رونًا له.

من الناحية المثالية ، فإن الغارة تريد أن يتم التقاطها بالقرب من مجموعة تراوحت / تلتئم. ستذهب Ranged إلى جانب المنطقة حيث تم وضع الدبابات وسوف تنتشر المشاجرة على جانبها. نظرًا لأن الخزانات ستتأثر بالورم المشوه ، يجب ترك الرونية الأقرب إلى كروموج مفتوحة لهم. سيؤدي ذلك إلى ترك بعض الرونية المركزية للمعالجين ليتم انتقاؤهم - مع الاستمرار في تجنب Rune of Crushing Earth (سيظل يتسبب في أضرار لمن تمسك بهم).

بمجرد إمساك الجميع بأيديهم الترابية ، يجب أن يخرج أضرار AoE المتراوحة لتحرير الغارة. نظرًا لأن المعالجين لديهم مثل هذا التلف الناتج المنخفض ، فسوف تحتاج DPS إلى المساعدة في تحررهم.

إذا لم يتم إنزال Grasping Earth قبل أن ينتهي من Thundering Blows ، فسيقوم بتوجيه Stone Stone إلى أن تقع المشاجرة (ويفضل أن تكون الدبابات) ضمن النطاق.

بعد اكتمال الرونية الأولى من Grasping Earth ، ستحدث مراحل Grasping Earth المستقبلية كل دقيقتين. سيعود Kromog إلى مرحلة القدرة على خلط القطع السابقة.

خبث | الجمعية الحديد | بلاشاند بوتقة