المحتوى
الحظ والفرصة شيء يمكن العثور عليه في حياتنا اليومية وشيء موجود أيضًا في الألعاب. تحتوي العديد من ألعاب الماضي والعديد من ألعاب اليوم على نوع من العناصر العشوائية ، سواء كانت تقوم بسحب بطاقة من على سطح السفينة أو لف النرد. العشوائية هي توابل الحياة.
كثير من الناس مثل RNG والعديد من الناس يكرهون RNG. بعض الناس يفضلون إذا كان كل شيء خارج أيديهم ويفضل البعض إذا كان لديهم سيطرة على كل شيء. لذلك .... لماذا يكره بعض الناس RNG ولماذا يحبها الناس؟
ما هو RNG؟
RNG هو اختصار لـ Random Number Generator ، وهو جهاز يستخدم في ألعاب الفيديو للتوصل إلى رقم عشوائي بين فترتين. عادةً ما يتم استخدام هذا الرقم لتحديد نتائج حدث ما.
اليوم ، يستخدم RNG الأكثر شيوعًا لوصف أي نتيجة عشوائية أو أي موقف يعتمد بشكل كبير على الحظ / الحظ.
اللاعبين و RNG
تلك دراية حجر الموقد غالبًا ما يستخدم المصطلح بسبب الطبيعة العشوائية للعبة كلعبة بطاقة. يمكن للاعب الحصول على لوحة كاملة وإزالتها عن طريق السحب المحظوظ للخصم أو نتيجة مؤسفة من إحدى البطاقات الخاصة به (ينظر إليك يا Madder Bomber). غالبًا ما يخرج اللاعبون الذين يختبرون مثل هذا الشيء من اللعبة منزعجين جدًا وغاضبين لأنهم يشعرون أنهم لم يخسروا بمهارة خصمهم ، لكنهم خسروا مجرد فرصة.
وبما أنه يمكن تحويل الموقف الرابح إلى وضع خاسر ، فإن العكس ممكن أيضًا. هذه الأنواع من اللحظات هي العديد من مقاطع الفيديو حجر الموقد على يوتيوب حول. بعض اللحظات الممتعة هي تلك اللحظات العشوائية التي تحدث. يمكن أن تكون مرة واحدة في مواقف العمر ، أو يمكن أن يكون شيء يحاول اللاعبون إعداده.
في الفيديو أعلاه ، شعبية حجر الموقد نجح غاسل ، أماز ، في استخدام بوابتين غير مستقرتين للحصول على بطاقتين تجعلانه لا يقهر (Mal'Ganis و a stealth trigger). كان لديه فرصة ضئيلة يبعث على السخرية من الحصول على البطاقات الصحيحة للسرد.
لماذا يحب الناس RNG؟
يحب العديد من اللاعبين فكرة المهارة أكثر من فرصة عشوائية لأنهم إذا خسروها بسبب ثقلهم أو لأن الخصم كان أكثر مهارة وليس بسبب الحظ.
فلماذا لا يزال الناس يحبون الألعاب التي تحتوي على RNG؟
حسنًا ، العنصر العشوائي هو شيء يجذب اللاعبين فعليًا. نظرًا لأن اللعبة تحتوي على عناصر عشوائية ، فمن النادر جدًا أن تحصل هذه اللعبة على نفس النتيجة. يمكن أن يتمتع اللاعب الذي يلعب اللعبة بتجربة مختلفة تمامًا عن اللاعب الآخر لمجرد الصدفة.
تجليد إسحاق هي لعبة مغامرات روجويليك الشهيرة مع الكثير من العناصر العشوائية فيها. الأبراج المحصنة ، العناصر ، الرؤساء ، والأعداء جميعها عشوائية بحيث لا يوجد سباقان متماثلان تمامًا. يستمتع اللاعبون ببدء تشغيل جديد تجليد إسحاق فقط لنرى ماذا يحصلون بعد ذلك. ربما يحصلون على تشغيل شبيه بالله حيث يسرعون في اللعبة أو ربما يكونون عالقين بأسوأ ترقيات ولا صحة.
متعة زيادة احتمالاتك
بعض اللاعبين الأكثر متعة يعملون حول RNG. هناك لاعبون يحاولون الحد من RNG لحالة ما لتناسب احتياجاتهم. إذا كان لديك بطاقة تستهدف التوابع العشوائية في حجر الموقد، يمكنك تقليل عدد التوابع التي تريد ضربها. إذا كنت حصلت على ترقيات سيئة حقا في تجليد إسحاقفقط قم باللعب حول هذه الترقيات وآمل أن تكون ماهرًا بما يكفي للتعويض. بالنسبة للبعض ، يعني RNG أنك في الواقع تحتاج إلى مزيد من المهارة للعب بنجاح الاحتمالات لصالحك والتغلب على العشوائية.
إن RNG هو ما يمكن أن يجعل تجربتك فريدة لأن لا أحد يستطيع أن يتنبأ بشكل كامل بالموقف. إنه ما يمكن أن يجعل اللعبة سخيفة تمامًا ولا تخرج عن نطاق السيطرة.
العلم وراء RNG: إنه لعب القمار
RNG والحظ في الألعاب هو المقامرة أساسا ، وأنها تسبب الادمان للغاية. لكل منخفضة هناك لحظة ملحمية كبيرة ، وهذا ما يريده اللاعبون. من الحصول على هذا السحب المستحيل إلى الحصول على المدى المثالي ، يستمر اللاعبون في اللعب من أجل الحصول على هذا الاندفاع. فكرة الحصول على هذا الاندفاع ، هذا الفوز ، هو ما يجعل الناس يلعبون وهو ما يسبب إدمان القمار.
تشبه المقامرة العقاقير التي تسبب الإدمان عندما يتعلق الأمر بما تفعله أدمغتنا. الإنسان لديه نظام مكافأة في دماغهم يطلق مادة كيميائية تسمى الدوبامين.
يعطينا الدوبامين الشعور بالرضا ويشجعنا على التعود على كل ما نقوم به. يؤدي التشويق في لعب القمار والفوز إلى إطلاق الدماغ للدوبامين ، مثل ما يمكن أن يفعله الدواء. عندما يتعلق الأمر بالمخدرات ، يتكيف الدماغ مع الدوبامين الثابت من خلال إنتاج كميات أقل وتصبح أقل استجابة. لذلك يمكن للناس تطوير التسامح ويحتاجون إلى المزيد للحصول على هذا الاندفاع ولكن هذا هو المكان الذي تأتي فيه RNG.
فكرة واحدة وراء RNG هي فكرة تعزيز الفاصل الزمني المتغير والجدول الزمني المتغير.
جدول متغير النسبة (VR) - عززت في المتوسط كل نالرد ال ، ولكن ليس دائما على ناستجابة ال
الفاصل الزمني المتغير (السادس) - عززت في المتوسط من ن مقدار الوقت ، ولكن ليس دائما بالضبط ن مقدار الوقت
في الأساس: أنت تعرف أن شيئًا ما سيحدث لكنك غير متأكد من الوقت.
مثال حقيقي على الواقع الافتراضي هو ماكينات القمار نظرًا لأن احتمال ضرب الفوز بالجائزة الكبرى ثابت ، فإن عدد ضغطات الضغط اللازمة لضرب الفوز بالجائزة الكبرى هو متغير. يمكنك الاستمرار في اللعب مرارًا وتكرارًا لمحاولة الحصول على الرقم 1 في المليون. لست متأكدًا من عدد المرات التي عليك فيها القيام بذلك حتى تستمر في القيام بذلك ، وتوقع الفوز.
والحياة الحقيقية مثال السادس هو الصيد نظرًا لأنك قد تصطاد سمكة فورًا ، أو قد تحدث بعد ساعة ، ثم قد تكون فورية مرة أخرى. لست متأكدًا من الوقت الذي ستأتي فيه ، لذا عليك الانتظار.
مع الألعاب ، عندما نفوز في إحدى الألعاب ونشعر بالراحة ونواصل اللعب للحصول على هذا الاندفاع مرة أخرى ولكن مع RNG لسنا متأكدين من الوقت الذي يجب أن نلعب فيه أو كم من الوقت يجب أن نلعبه ، لذلك نحن نواصل اللعب لتحقيق ذلك النتيجة.
إغلاق
في بعض الأحيان ، ليس الفوز ببساطة بسبب اللعب الجيد هو ما يسعى إليه الناس دائمًا. إن فكرة الفوز على الرغم من عدم التحكم في مصير الشخص هي أمر يجذب الناس. إنها ليست ممتعة دائمًا إذا كنت تعرف النتائج المستقبلية ؛ المجهولون هم ما يجعل الألعاب أكثر إغراء.