لماذا أصبحت مدينة دبي اللوجستية سياسة التأمين على الحياة للألعاب

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 26 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات
فيديو: ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات

المحتوى

في الوقت الحاضر ، لا ترى ألعاب AAA بدون شكل من أشكال المحتوى القابل للتنزيل بعد أسابيع قليلة أو حتى أشهر بعد إطلاق العنوان الأولي. ومع ذلك ، فإن DLC ليس مجرد شيء تقوم الشركات بالتصفيق عليه لأنه شيء رائع ، ولكن لأنه التسويق الرائع. في الواقع ، إذا تجرأت على قول ذلك ، فإن DLC أصبحت شيء من بوليصة التأمين على الحياة داخل مجتمع الألعاب ؛ إذا فعلت الحق. ولكن قبل أن أخوض في ذلك ، أريد أن أتطرق إلى ما هو جيد DLC حقا.


ما هو DLC؟

DLC ، والمعروف باسم المحتوى القابل للتنزيل ، هو أي محتوى إضافي تم إنشاؤه من أجل لعبة فيديو تم إصدارها مسبقًا والتي يتم توزيعها من قِبل الناشر الرسمي للعبة أو منتجي محتوى الجهات الخارجية الآخرين عبر الإنترنت. يمكن أن يتكون المحتوى الإضافي من أوضاع جديدة للعبة ، وتغييرات في الزي ، وخطوط قصة واسعة جديدة ، وكائنات ، ومستويات وميزات أخرى. على الرغم من أن ظاهرة DLC ليست جديدة ، إلا أنها لم تنتشر داخل الصناعة حتى وقت قريب عندما انتقلت الألعاب من الأقراص والخراطيش إلى منصات التوزيع الرقمية. أصبحت أكبر مثيلات DLC أكثر شيوعًا من خلال الإصدارات الشاملة والمفصلة للطبعات الخاصة وإعادة إصدار عناوين لعبة العام ، والتي غالبًا ما كانت تتضمن DLCs التي تم إصدارها مسبقًا مع العنوان الأصلي.

ما كان مرة واحدة في كل مرة تطفو الآن هو توقع تقريبا. كما ذكر من قبل ، من النادر أن يتم إصدار اللعبة دون أي محتوى إضافي ؛ لأن الناشرين أدركوا أهمية DLC داخل المجتمع ولعبتهم. DLC ليس فقط المزيد من المحتوى ، ولكنه أيضًا حافز على ولاء العلامة التجارية وضمان رزق اللعبة.


فكر في الأمر: البدع تأتي وتذهب لأنه لا يوجد سوى الكثير مما يمكنك فعله لإدامة البدعة ، ولكن هناك إمكانيات غير محدودة في الألعاب هناك قصص يمكنك الخوض فيها وأشياء يمكنك تخصيصها وشخصيات يمكنك إضافتها دون تغيير سلامة القصة أو الاضطرار إلى إنشاء شيء جديد تمامًا ناهيك عن التعامل مع الجداول الزمنية الطويلة والمطولة التي تتطلبها عناوين AAA.

كيف يتم استخدام DLC في عناوين AAA؟

نعلم جميعًا أن DLC يأتي في أشكال مختلفة ولكن نادرًا ما نرى DLC صدر من أجل تعويض النهاية السيئة كما هو موضح في تأثير الشامل 3 كارثة.بدلاً من ذلك ، نراهم الآن يعوضون قصصًا غير مرئية ، على سبيل المثال الشر في الداخل: الاحالة. لقد أدرك Bethesda قوة المحتوى القابل للتنزيل ويستفيد من شعبية الشر الداخلي عن طريق عدم إضافة واحدة ، ولكن ثلاث قطع من DLC على العنوان الذي يتبع كل جولي كيدمان.


DLC هي استراتيجية رائعة. لا يقتصر الناشرون على زيادة الاهتمام بالعلامة التجارية / الملكية فحسب ، بل يقومون أيضًا بزيادة إيرادات العنوان الأصلي بفضل الطريقة التي قرروا بها إطلاق المحتوى القابل للتنزيل. تختلف أسعار DLC ، ولكن بالإضافة إلى تنزيلات المحتوى الفردي ، عرض الناشرون مثل Bethesda ما يُعرف باسم "Season Season" ، وهو شراء مجمّع لحزم قابلة للتنزيل في لعبة واحدة - بما في ذلك الحزم السابقة والمستقبلية. في هذه الحالة ، أولئك الذين اشتروا بالفعل الشر الداخلياشترت مواسم المواسم بالفعل جميع DLCs المستقبلية ، مما يضمن حصولهم على المحتوى فور إصداره. بمعنى ، تأتي في 21 أبريل ، سيتمكن جميع مشتري التمريرات من الوصول إلى DLC الثاني النتيجة.

في حين الشر الداخلي يستخدم DLC للتوسع في قصص ، DLC للألعاب البارزة مثل Skyrim و النفوس المظلمة 2 اختر استخدام المحتوى القابل للتنزيل للتوسع في تقاليد القصص كما هو موضح في Dragonborn, Hearthfire, Dawguard, الملك العاج, الملك الحديد القديم و الملك الغارق.

DLCs ​​كألعاب مستقلة / عرضية

ولكن المحتوى القابل للتنزيل لا يخضع فقط لألعاب AAA لأنها بدأت تصبح ألعابًا مستقلة بذاتها كما هو موضح في عناوين Telltale الشائعة مثل يمشى كالميت, لعبة العروش ، الحدود ، و الذئب بيننا. تُعرف هذه الألعاب بألعاب الفيديو العرضية كما أنها تحظى بشعبية كبيرة إن لم تكن أكثر من ذلك. يعد استخدام الحلقات أحد أكثر الطرق فعالية لاستخدام DLC. كما أصبح من الواضح أن مطالبة Telltale بالشهرة. طالما أن المشجعين يتقبلون الألعاب العرضية ، أعتقد أنه من الآمن أن نقول أن Telltale ستلتزم بهذا الشكل من سياسات التأمين على الحياة للألعاب.

يمكنك بسهولة إنهاء لعبة ولا تحتاج إلى شراء محتوى إضافي بعد ذلك - ولكن مع هذا الشكل من أشكال DLC ، لا يمكنك إنهاء حلقة واحدة دون تشغيل الآخرين من أجل إنهاء اللعبة. إنه على نفس المنوال مثل شعار برينجلز "بمجرد ظهور موسيقى البوب ​​لا يمكنك التوقف" أو حتى "لا يمكن للأكل" أن يأكل واحدة فقط.

وفي كلتا الحالتين ، يمكن بالتأكيد المساهمة في رزق الألعاب وعمر التخزين الطويل في المحتوى القابل للتنزيل. الألعاب لها قابلية لإعادة اللعب ، والعناوين ذات صلة لفترة أطول ، ويتم منح اللاعبين المزيد لاستكشافها دون أن يضطر الناشرون إلى القلق بشأن إنشاء عناوين جديدة. يسمح DLC لشركات الألعاب بالتركيز فعليًا على الألعاب التي في النهاية يمكن أن تصنعها من أجل ممارسة ألعاب قوية لا تُنسى. مع ما يقال ، لا ينبغي استخدام DLC كنسخة احتياطية للتعويض عن الأخطاء في العناوين الأصلية ، بل يجب استخدامها دائمًا كوسيلة للتوسع في الصالح.

DLC: التأمين الجيد والسيئ

فما الذي يجعل DLC جيدة أو سيئة؟ حسنا ، هذا رأي. ما قد يعتقده شخص ما شيء رائع ، شخص آخر قد يعتقد أنه أمر فظيع. ما يهم حقًا هو ما يفكر به المشجعون ككل ، لأنه في حين أن الناشرين قد يعتقدون أن لديهم DLC يعزز علامتهم التجارية ، فقد يكونون قد وقعوا جيدًا على سياسة لا تتمتع بأفضل تغطية.

ال تتطور DLC هو مثال مثالي للتأمين سيئة DLC. إذا قرأت أي وقت مضى سياسة تعرف أنها تحتوي على الكثير من الكلمات على الورق ، ولكن إذا كانت كل هذه الكلمات غير منطقية ، فأنت لا تملك حقًا أي محتوى حقيقي ، بل مجرد عدد لا بأس به. DLC هو بطبيعة الحال عن المزيد من المحتوى و تتطور فشل تماما في هذا المجال.

من السعر السخيف الذي يبلغ 60 دولارًا (120 دولارًا إذا أدرجت العنوان الأصلي) الذي تم عرضه في نفس اليوم الذي تم فيه عرض إصدار اللعبة المدعوم من مخططات ما قبل الطلب والمحتوى المشكوك فيه ، فقد ترك العديد من اللاعبين يشعرون بالارتباك والتعاسة. لإضفاء إهانة على الإصابة ، كان محتوى DLC أقل محتوى جديدًا والمزيد من المحتوى الذي تم قطعه من اللعبة ليتم تخصيصه ليتم بيعه كمحتوى يمكن تنزيله في المقام الأول. عادي وبسيط ، و تتطور كان DLC صورة رائعة للاعبين الذين تم دفع رسومهم بشكل مبالغ فيه بسبب سياسات DLC الضعيفة ، ونماذج التسعير السيئة ، والمكافآت التي تسبق النقاش. هذا DLC لم يكن عن سعادة المعجبين ولكن عن جيوب الناشر.

لذلك دعونا نتحدث عن سياسة جيدة. مرة أخرى ، الرأي الصمد ، بيوشوك 2 مينيرفا دن DLC هي الطريقة التي يجب أن يتم DLC. مينيرفا دن هو يحركها تماما قصة ، فإنه أصداء بيوشوك 2 دون نسخها أو الابتعاد بعيدًا عن المحتوى الأصلي. انها ليست فكرة لاحقة. لها سماتها الخاصة مع إعطاء نظرة جديدة على Rapture مع شخصيات جديدة. لا تعيد صياغة المحتوى القديم أو تهين ذكاء اللاعبين من أجل المال.

في حالة ما اذا مينيرفا دن، يعتقد العديد من اللاعبين أنه كان أفضل من بيوشوك 2. بما في ذلك أولئك الذين لم يكن كل ما أعجب مع الدفعة الثانية. لا يوجد أي نقص في المحتوى في هذه القصة الذاتية مع قدر كبير من الاهتمام بالتفاصيل ، والبقاء على المسار الصحيح مع النموذجي بيوشوك عناصر وميزات الألعاب المحسنة داخل نظام القتال. انها منفصلة ولكن متماسكة.

مينيرفا دن هي وكانت سياسة تأمين ناجحة لعنوان BioShock لأنها كانت تتمتع بتغطية أساسية تمت رؤيتها من خلال قصة جديدة ومحتويات جديدة وتحسينات ميزة الألعاب. أن يكون لديك أساسيات قوية هو أن يكون لديك DLC قوي وبالتالي رزق مضمون.

استنتاج

مما لا شك فيه ، نحن اللاعبين مدللون ، وأصبح المحتوى القابل للتنزيل الآن رفاهية متوقعة. جميع الكماليات جيدة ، ولكن هل الكثير من الأشياء الجيدة شيء سيء؟ بالنسبة لبعض الناشرين ، الأمر ليس كذلك ، طالما أنهم يحصلون على أموالهم ، ولكن بالنسبة للاعبين قد يكون الأمر سيئًا إذا كانت الحاجة إلى المال تفوق الرغبة في سعادة المستهلك. ومع ذلك ، يبحث اللاعبون دائمًا عن شيء جديد ، وتعد DLC واحدة من أفضل الطرق لضمان عدم الانتظار السنوي بين تطورات اللعبة. لدينا شيء نسترضيه لنا وقد حصل الناشرون على قاعدة أقوى وأكبر من المعجبين - حيث منحوا تسجيل الدخول على DLC ناجح.