لماذا الشركات ليست في الواقع "حلب" امتيازاتها

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
لماذا الشركات ليست في الواقع "حلب" امتيازاتها - ألعاب
لماذا الشركات ليست في الواقع "حلب" امتيازاتها - ألعاب

لقد سمعت الكثير من الناس يعبرون عن شعورهم بأن الألعاب تموت ببطء. إنهم لا يشيرون إلى المعاملات الصغيرة ، أو حتى الألعاب المرتبطة بالأفلام ، ولكن ناشرو ومطوري AAA يعملون على سلسلة بدلاً من تجربة عناوين IP جديدة.


في الواقع ، أعلنت يوبيسوفت مؤخرًا أنها لن تحصل على لقب لعبة جديد ، إذا شعروا أنهم لن يتمكنوا من الحصول على امتياز. فهل حقيقة أن الأسماء الكبيرة هي سلسلة "الحلب" أمر سيء؟ هل الإبداع ميت في الألعاب؟

هيك لا! عندما يكون لدينا ألعاب مثل الأخير منا, GTAV, Skyrimأو حتى ألعاب السوق "المستقلة" مثل Braid أو Limbo ، يمكنك أن ترى الإبداع في الألعاب على أعلى مستوى.

يدرك سوق الألعاب أنه لا يوجد مال في الألعاب بدون إبداع. الجحيم ، قد يكره الناس نداء الواجب، ولكنك ستتجاهل التغييرات المبتكرة نسبيًا التي قاموا بها لمحاولة إعادة اختراع لاعبه المتعدد. تدرك الشركات أنها لا تستطيع إنتاج المزيد من المنتجات ولا تزال تكسب مصلحة المستهلك.

إذا قاموا بشق نفس الشيء معنا بدون تحسينات من الإصدارات السابقة في السلسلة ، فإن مبيعاتهم ستكون مؤلمة. إنهم لا "يحلبون" أي شيء ، بل يضمنون طول العمر كشركة من خلال إنتاج لعبة معروفة تتيح لهم المشاركة في عناوين IP جديدة. تلك الألعاب المعروفة التي تمكنت أيضًا من تقديم أفكار جديدة في كل دفعة.


هل تريد منهم أن يصنعوا لعبة لا يحبها أحد بما يكفي ليحصل على ثانية في المسلسل؟

بالتأكيد نجم روك قد لا تطلق جهاز الإنذار التلقائي الكبير كل عام ، لكنهم يعملون على سلسلة أخرى متعددة أثناء إنشاء الدفعة التالية. تماما مثل يوبيسوفت. لذلك لا يوجد سبب لتهويد شركة ما زالت قادرة على إنتاج ألعاب رائعة. إنها شركة تحظى بشعبية كبيرة وتتمتع باستقبال جيد ، ولديها استوديوهات متعددة حول العالم تعمل على سلسلة مختلفة في نفس الوقت.


نقطتي هي أنك تنظر إلى نوعية الألعاب التي يتم إنتاجها وبروتوكولات الإنترنت الفريدة التي يتم عرضها كل عام ، ولا تزال تقول "الأشياء التي اعتادت أن تكون أفضل" أو "الألعاب تموت" ، ثم إنك تفوت المرح.