لماذا "تأثير الفراشة" الألعاب هراء

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 7 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
لماذا "تأثير الفراشة" الألعاب هراء - ألعاب
لماذا "تأثير الفراشة" الألعاب هراء - ألعاب

المحتوى


لا تدع العنوان يخدعك تمامًا. الكثير من الألعاب التي تشمل تنسيق ألعاب تأثير الفراشة ممتازة جدًا. مطر غزير كانت اللعبة الأولى من تجربة "اختياراتك مهمة" التي لعبت بها على الإطلاق ، وحتى يومنا هذا تحتل مكانًا لطيفًا في ذاكرتي ، بفضل كونها تجربة فريدة من نوعها في الأيام الأولى من الألعاب.

لكن فكرة منح اللاعب "سيطرة كاملة على كيفية انتهاء اللعبة" هي عبارة عن هراء كامل. لا توجد طريقة على الإطلاق للاعب أن يقرر القيام بشيء يكسر حدود سرد اللعبة ، حيث لا توجد طريقة حقيقية للسماح بها. الأمر ليس كما لو أنه يمكنك أن تقرر قول "المسمار" في تأثير الشامل ثلاثية و "كلا" الجحيم من هناك للعثور على كوكب الأرض. مثل هذه القصص يمكن أن تكون تجربة مربحة ، دون أدنى شك ، كان بعضها رائدًا في هذه المسألة ، لكن دعونا نستكشف بعض المشكلات الكامنة في ألعاب تأثير الفراشة التي لا تزال موجودة داخل هذا النوع المزدهر.


التالى

إنها أساسًا "أفلام تفاعلية"

حققت شركة Telltale Games مجموعة كبيرة من ألعاب تأثير الفراشة على مدار الأعوام القليلة الماضية. وكما ينبغي ، فإن معظم ألقابهم تعرض رواية قصص ممتازة مع شخصيات محبوبة غالبًا ما تنتج عن الامتيازات المفضلة لدينا (الحدود ، باتمانالخ)

ومع ذلك ، فليس مثل كل لعبة جديدة قاموا بإنشائها فريدة من نوعها تمامًا بكل الطرق ، وعادة ما تتبع ألعاب Telltale نمطًا: الكثير من المشاهد المقطوعة والحوار ، مع قدر ضئيل فقط من اللعب الفعلي (لا يدور حول اختيار ما تريد شخصيتك لتقول.) في الأساس ، إنه يشبه مشاهدة فيلم يحدث فقط للسماح لك بالسير على القيام بشيء ما بين الحين والآخر. ولكن كل شيء ينتهي في الغالب نفسه في النهاية. ستظل شخصيتك تواجه الشرير عند نقطة أو أخرى ، ونادراً ما تمنحك ألعاب تأثير الفراشة أي بديل آخر.

لا يزال يتعين علينا رؤية لعبة تتحول بناءً على الطريقة التي تتفاعل بها مع البيئة. ليس حسب ما تختار أن تقوله أو من تختار حفظه ، ولكن حسب طريقة لعبك. ومع ذلك ، فإن مثل هذه الفكرة تقودنا أيضًا إلى المشكلة الكبيرة التالية في ألعاب تأثير الفراشة.


الاحتمالات التي لا نهاية لها ليست واقعية

فرق التطوير قادرة فقط على الكثير. بالتأكيد ، فإن وجود إمكانيات لا حصر لها للاختيار من بينها من شأنه أن يجعل واحدة من أكثر تجارب اللعبة الرائدة حتى الآن ، ولكن هذه المهمة مستحيلة. لا يتم ترك القرارات والنتائج التي تحدث منها للصدفة كما هو الحال في العالم الحقيقي ، يجب برمجة هذه اللحظات في لعبة.

لا يمكنك إلقاء الحذر على الريح وتتوقع أي شيء كاحتمال ، فهناك الكثير مما هو ممكن بالفعل في عالم البرمجة (على الأقل في الوقت الحاضر.) إذا اتخذت قرارًا معينًا في إحدى الألعاب ، فسوف ينتج عنه نتيجة محددة ، لا يمكنك تجربة الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا متوقعًا حدوث أشياء مختلفة.

تشبه ألعاب تأثيرات الفراشة تمامًا اختيار كتاب المغامرات الخاص بك ، ويمكنك فقط اختيار العديد من المسارات التي يجب اتخاذها ، وهي ستحقق نتائج مماثلة بصرف النظر عن كيفية الوصول إليها. انها مثل الانتظار في الطابور في DMV. انطلق وتحدث إلى أكبر عدد تريده من الناس ، لكنك ستنتهي في النهاية مع موظف اسمه ديزيريه الذي يحب أن يجعل الحياة صعبة على أولئك الذين يأتون إليها.

يشجع الغش

اه اه شخص ما على وشك الموت. الأمر كله متروك لكم ، كلاعب ، الذي يمكنه البقاء ومن لا يفعل ذلك. من تختار ، من تختار ، ينفد الموقت ، من الأفضل أن تفكر بسرعة! أو يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا والبحث عن النتائج عبر الإنترنت.

لماذا تهتم باتخاذ هذا القرار المتهور بنفسك ، عندما يمكنك فقط من Google النتائج النهائية لأي قرار قبل اختياره لنفسك؟ ربما لا تكون هذه مشكلة دائمًا للجميع ، على الأقل بالنسبة للاعبين الذين يقررون التعايش مع نتائج أعمالهم ، لكن البشر مخلوقات مثالية لا يمكنها التعامل مع فقدان الدولار من جيوبهم في يوم من الأيام الناس سوف تتعامل مع كونها مسؤولة عن قتل شخصية اللعبة المفضلة لديهم؟

لكن هذا لا يعني بالضرورة أنك ستحصل على النتائج التي تريدها على أي حال من الغش. بعض الألعاب تحب سيء السمعة و دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني قم بتنفيذ نوع من "خيار الاختيار الأقل" في حملاتهم التي تشجع الأشخاص بشكل خاص على البحث عن نتيجة إجراء ما عبر الإنترنت.

في غضون سيء السمعةكان على كول أن يختار بين إنقاذ صديقته أو العديد من الأطباء الذين يمكن أن يساعدوا في إنقاذ المدينة. إذا اخترت الأطباء ، ماتت صديقتك. إذا اخترت صديقتك ، فإنها لا تزال تموت. كما ترون ، فإن اللعبة تلقي كرة منحنى على اللاعب اعتمادًا على الطريقة التي تلعب بها تلك الصديقة ، ستصبح تريش واحدة من الأطباء السبعة إذا حاولت إنقاذها ، والشخص الذي كنت رغم ذلك هو كونها شخصًا آخر تمامًا. إذا أنقذت الأطباء ، فإن تريش ليس من بين الأطباء ويموت من افتقارك إلى إنقاذها. لعدم وجود كلمة أفضل ، يا له من أمعاء مصاصة لكمة!

هناك خيارات لا تزال غير قادر على القيام بها

كما ذكرنا من قبل ، فإن الاحتمالات اللامتناهية ليست واقعية لألعاب تأثير الفراشة ، ولكن لا يزال يتعين إعطاء اللاعب بعض مظاهر التحكم في كيفية روايته. و في حين تداعيات 4 لم يكن مثل عناوين زملائه بتأثير الفراشة ، فقد أعطى اللاعبين خيار اتخاذ خيارات من شأنها التأثير على نهاية اللعبة. على الأقل ، حدد بعض الخيارات على أي حال ...

أنت ، بصفتك ساكن قبو ، اضطررت في النهاية إلى اختيار فصيل إلى جانبك. سواء كان ذلك هو Railroad أو The Institute أو The Brotherhood of Steel أو أي شيء آخر كان متروكًا لك تمامًا ، ولكن من أجل السياق في هذه الحجة ، سأذكر أنني اخترت Railroad. اشتملت مهمة الحملة الأخيرة على تحرير العبيد التخليقيين من معهد القفار ، والذي اعتقدت أنه كان عظيمًا. لقد طرح سؤالًا صالحًا "إذا كانت الحياة الآلية يمكنها أن تفكر وتتصرف وتشعر بالأشياء لنفسها ، فهل هذا يشكل حياة فردية؟" قال المعهد لا ، ولكن قال السكك الحديدية نعم. لذلك كنت مستعدين لأخذ السلاح وتحرير العبيد من سجنهم!

ومع ذلك ، كانت مشكلتي عندما قررت السكك الحديدية فجأة تفجير المعهد وقتل كل من صادف أنه لم يكن روبوتًا. كنت أرغب في اختيار عدم القيام بذلك ، ولكن بحلول تلك المرحلة ، فقد فات الأوان. لم أستطع أن أقرر فجأة التمرد على خط السكة الحديدية بسبب رغبته في قتل مدنيين أبرياء لم يكونوا موالفين ، أو في هذا الصدد ، فجروا مكانًا يمكن أن يعيد العالم من حافة نهاية العالم. لم تتح لي إرادة حرة حقيقية لتقرير "أريد تحرير المواد التركيبية ، لكن يجب على المعهد أيضًا أن يعيش من أجل تحسين الجنس البشري". كلا ، أفضل أمل للبشرية فقط انفجرت مباشرة أمام وجهي. في احسن الاحوال.

قد يكون هذا أمرًا محسوسًا للإشراف من Bethesda ، لكنه يوضح تمامًا كيف لا توجد في نهاية الأمر أية إرادة حرة للعب الألعاب مهما تراه مناسبًا. يمكنك فقط الحصول على عدد قليل من الاختيارات ، والتي تقابل في النهاية بنقطة لا عودة. وهذا مخيب جداً للآمال. هل تأثير الشامل 3 تنتهي عصابة أي أجراس؟

إعادة تشغيل محدودة

إذا كنت ستحصل على 60 دولارًا مقابل لعبة جديدة ، فأنت ترغب على الأقل في الحصول على قيمة أموالك من التجربة الصحيحة؟ حسنًا ، على الرغم من تقديم بعض القصص الأكثر روعة التي عرضت في الألعاب اليوم ، فقد لا تزال لا تحصل على قيمة أموالك.

امطار غزيرة كانت أكبر مشكلة replayability محدودة. بغض النظر عن القرارات التي اتخذتها ، وبغض النظر عمن عاش ومات ، ظل الشرير دائمًا كما هو. بمجرد أن تلعب اللعبة مرة واحدة ، لن يكون هناك الكثير من النداء للذهاب من خلال الحملة مرة أخرى ، خاصة وأن اللغز وراء البحث عن "Origami Killer" سيختفي منذ فترة طويلة.وبالنظر إلى أن هذه هي النقطة الكاملة لعنوان تأثير الفراشة ، كل ما تبقى لك هو أن ترى كيف يمكنك قتل شخصياتك من أجل المتعة.

بمجرد حصولك على هذه النهاية ، كنت في أمس الحاجة إليها ، فإن جاذبية ألعاب "اختر مغامرتك الخاصة" ستنطلق على الفور. بالتأكيد ، يمكنك تشغيل اللعبة مرة أخرى ونرى ما كان بإمكانك فعله بشكل مختلف ، ولكن نظرًا لأنه فيلم تفاعلي بشكل أساسي ، فإن الأشياء ما زالت تلعب في الغالب على نفس المنوال. تنتقل غالبية القصص في الألعاب من البداية إلى النهاية ، لكنها تفصل تلك اللحظات عن طريق أقسام اللعب التي تمنح الحرية للاعب لتشغيل اللعبة بالطريقة التي يريدونها. ألعاب تأثير الفراشة لا تفعل ذلك حقًا.

ومع ذلك ، على الرغم من القيود المفروضة على ألعاب تأثير الفراشة ، إلا أنني أحب مشاهدة المزيد منبثقة في المستقبل القريب ، طالما أن المطورين لا يلتزمون بروتين ، ويحاولون بالفعل إحداث ثورة في هذا المجال مع تقدم العمر. إن ما بدأ من جديد على أنه فريد ومذهل قد تحول ببطء إلى وسيلة للتحايل تم طرحها ليجعل الأمر يبدو أن اللاعب هو المسيطر ، عندما يكون المطور هو مجرد مفاتيح جلجلة أمام وجهك لبضع ساعات.

ما هو شعورك تجاه ألعاب تأثير الفراشة؟ كيف تعتقد أنه يمكن تحسينها في المستقبل القريب؟ تأكد من التعليق وإعلامنا أفكارك!