المحتوى
عندما سمعت لأول مرة مصطلح "محتوى قابل للتنزيل" ، سرعان ما أرسلت سريعًا ست أو سبع سنوات. على الرغم من أنني لست رائيًا وقد قدمت الكثير من التنبؤات الخاطئة ، إلا أن ما تصورت قد حان.
يعد المحتوى القابل للتنزيل ، الذي يمثل مقدمة لنموذج العمل المجاني المجاني الشهير الآن ، سيفًا ذا حدين.
الخير
هذا بسيط: يجب أن يكون المزيد من المحتوى لألعابنا أمرًا جيدًا. تخيل لو استطعنا تلقي المزيد من المستويات لأي من ماريو ألعاب أو معدات أفضل لـ Link أو أسلحة جديدة لـ Stryder. لو ذكرتم مثل هذا الاحتمال في اليوم ، لكنت صرخت مثل تلميذة عند رؤيتها لأول مرة فرقة الصبي المفضلة لديها. التوسع في تجاربنا المفضلة مع أكثر من صلاح؟ هل حقا؟ أن من الممكن؟ نعم ، أنا أسفل لذلك. لماذا بحق الجحيم لن أكون؟
وهذا هو جوهر المحتوى القابل للتنزيل مفترض ان نكون. إنه مصمم للبناء على تجربة ممتعة ؛ إنها وظيفة إضافية ، وتوسعة ، وإيجابية بنسبة 100 ٪ تجعل الجماهير سعيدة. في الواقع ، أصبحت مدينة دبي اللوجستية شعبية بشعة ، وذلك ببساطة لأن أولئك الذين يحبون بعض الألعاب يحبون أيضًا مشاهدة المزيد من المحتوى لتلك الألعاب. لذلك ، على السطح ، DLC نعمة.
السيء
آه ، ولكن لا يوجد شيء إيجابي 100 ٪ ، وخاصة في عالم الأعمال. الجانب السلبي للمستهلك هو أن هذا المحتوى الإضافي الرائع يكلف أموالا إضافية. حسنا ، بالطبع ، أليس كذلك؟ جعل المطورين المزيد من المحتوى. وبالتالي ، يجب أن تدفع لهم مقابل هذا العمل الإضافي. لكنها ليست بهذه السهولة. ما مدى صعوبة عمل المطورين؟ كم هو الزي الجديد يستحق حقا؟ فقط لأن الملايين اشتروا كل جديد نداء الواجب حزم الخرائط ، وهذا يعني أنني يجب أن تدفع علاوة ل DLC بلدي؟ ماذا هو "DLC قسط" ، على أي حال؟
عندما تدخل التكلفة في المعادلة ، تثور أسئلة صعبة عديدة. لدينا بالفعل وزن تكلفة ألعابنا ؛ مضيفا في تكلفة DLC لا مفر منه هو صداع إضافي. يؤلم رؤوسنا ومحافظنا. في نهاية أي سنة معينة ، نضيف ما أنفقناه على DLC ، ونفكر فيما إذا كانت DLC تستحق ذلك بالفعل ، وأحيانًا نطرد أنفسنا بالقصف.
فجأة ، أصبحت "الإيجابية بنسبة 100 ٪" مقامرة مشكوك فيها.
القبيح ... أوه نعم ، إنها قبيحة
الآن ، ربما وصلنا إلى نقطة تحول. أصبح DLC شائعًا للغاية والتوصيل الرقمي في ارتفاع. لقد أدرك الناشرون منذ فترة طويلة أن بإمكانهم إنشاء قطعة أرض من الأموال الإضافية من خلال توفير الامتيازات المعروفة مع حشد من DLC. من السهل نسبيًا إنتاجها وتكلفة إنشائها منخفضة والمكافآت مرتفعة. نتيجة لذلك ، نرى ظهور نموذج التشغيل المجاني ، والذي يحتضن المحتوى القابل للتنزيل بطريقة جديدة - مخيفة إلى حد ما.
يقولون أن اللعبة "مجانية". لكن في الحقيقة ، ليس كذلك. يجب أن ندفع أموالًا حقيقية للمحتوى داخل اللعبة ، وما يمنع المطورين والناشرين من إنتاج منتجات تجعل اللاعب يشعر بأنه مضطر لشراء طن من الاشياء "اختياري"؟ هذا هو المنحدر الزلق الذي بدأ مع DLC:
عندما تمنح صانعي الألعاب خيار التوسيع على منتج تم تسليمه ، فأنت تمنحهم خيار تسليم منتج غير مطبوخ.
ومع ذلك ، فقط للتسجيل ، سأقول هذا: المطورين لا يريدون أن يوفروا لك منتجًا غير مكتمل. معظم المصممين هم لاعبون مثلنا تمامًا ، والذين يفخرون أيضًا بعملهم. إن الناشرين هم الذين قد يضغطون على المطورين للقيام بـ DLC أكثر مما أرادوا في الأصل ، وتذكر أن العديد من الفرق لا تملك الموارد اللازمة لعرض اللعبة في السوق. الناشرون ضروريون لمعظمهم.
في كثير من الأحيان ، ما يقول الناشر ، يذهب. إذا كانوا يريدون منك ترك المحتوى عن قصد من أجل DLC ، فقد تضطر إلى ذلك. الآن ، كل شيء واضح ونحن نرى المزالق. ترى ماذا حدث للمفهوم الأصلي حسن النية؟ أين ينتهي؟ أخشى تقريبًا معرفة إجابة هذا السؤال.