لماذا يتم دفع اللاعبين لجمع والسعي ؛ GS مائدة مستديرة & num ؛ 15

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 10 قد 2021
تاريخ التحديث: 2 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لماذا يتم دفع اللاعبين لجمع والسعي ؛ GS مائدة مستديرة & num ؛ 15 - ألعاب
لماذا يتم دفع اللاعبين لجمع والسعي ؛ GS مائدة مستديرة & num ؛ 15 - ألعاب

المحتوى

مع بوكيمون X & Y بعد أسابيع قليلة فقط من إطلاقه ، بدأنا هنا في GameSkinny Roundtable في التفكير:


لماذا نريد كل الأشياء؟

في حلقة هذا الأسبوع مناقشة إرنستو ، غاري ، لوي ، ستيفاني وريان ما الذي يجعلنا اللاعبين مهووسين بجمع.

ماذا نعني بـ "الجمع"؟

تتضمن كل لعبة تقريبًا هذه الأيام نوعًا من التجميع / التجميع ، سواء كانت حاجتك لتجميع كل بوكيمون فردي أو كل المجموعات القابلة للتنزيل لشخصيتك المفضلة أو مهمة / مهمة لجمع العناصر أو رغبتك في تعزيز ألعابك / الجوائز .

حتى أن هناك أشياء يمكنك جمعها مرتبطة مباشرة بالألعاب نفسها ولكنها في الواقع خارج اللعبة ، مثل Steam Trading Cards أو ألعاب بطاقات التداول. سيكون من الصعب جدًا العثور على لعبة في سوق اليوم حيث لا يوجد أي شكل من أشكال التجميع على الإطلاق.

ولكن لماذا نجمع كل هذه الأشياء؟

حسنًا ، السبب الأول الأكثر وضوحًا هو أنه يتعين علينا المضي قدمًا في اللعبة (مثل المهام أو المهام). ولكنه يناشد أيضًا المكمل / الكمال داخل كل واحد منا ومع كل لعبة جديدة تظهر ، نشجعنا أيضًا على القيام بذلك.

هناك حتى ألعاب جديدة مثل Skylanders و ديزني اللانهاية والتي تؤثر بشكل مباشر على طريقة اللعب بناءً على التماثيل التي تمتلكها جسديًا. في ديزني اللانهايةمن أجل اللعب كشخصية معينة والوصول إلى منطقة / جزء معين من القصة ، يجب أن يكون لديك التمثال الفعلي المقابل (مثل Jack Sparrow للعب في قراصنة الكاريبي جزء من اللعبة).


هل نحن بحاجة فعلاً إلى جمع الكثير؟

حسنًا ، إذا كان هذا هو ما تحب القيام به ، فبإمكانك المضي قدمًا!

فيما يتعلق بتصميم اللعبة ، تبدو المهام التي يتعين عليك الذهاب فيها إلى منطقة واحدة لجمع عنصر نادر معين من وحش معين مجرد قدر من الكسل من جانب المطورين. تم تصميم هذه الأنواع من المهام لجعل تجربة اللعبة تدوم أطول وتعمل كنوع من المخزن المؤقت بين محتوى اللعبة الرئيسي.

تعد هذه الأنواع من "عمليات إحضار المهام" ميزة قياسية لجميع ألعاب MMORPG ويمكن العثور عليها أيضًا في ألعاب أخرى خارج هذا النوع بطريقة أو بأخرى. هل سيؤدي خفض هذه الأنواع من المهام من جميع الألعاب المستقبلية إلى تحسين جودة الألعاب بشكل عام؟ ربما ، أو ربما ستكون مجرد لعبة أقصر.

كما يطرح السؤال التالي: إذا لم تنهِ اللعبة حتى تكتمل بنسبة 100٪ ، فهل تضعف تجربة اللعب بشكل عام؟ هل تحتاج حقًا إلى الحصول على النهاية المثالية أم أنك بخير بمجرد الانتهاء من النهاية "الجيدة" وعدم اللعب مرة أخرى؟

ما رأيك؟ هل يمكن لمجموعة بوكيمون أن تجعل لوي تشعر بالغيرة؟ هل لديك جميع بطاقات Steam Sale Sale التجارية؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!


كما هو الحال دائمًا ، شكرًا للمشاهدة وتأكد من ضبطها في الأسبوع القادم!

تم إحضار مقال هذا الأسبوع إليك بواسطة Ryan والرسالة C.