من ينفق فعليًا & بالدولار ؛ 15 & فاصلة ؛ 000 على تطبيق Star Citizen & quest؛ & lpar؛ ولماذا والسعي ؛ & rpar؛

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 28 تموز 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
من ينفق فعليًا & بالدولار ؛ 15 & فاصلة ؛ 000 على تطبيق Star Citizen & quest؛ & lpar؛ ولماذا والسعي ؛ & rpar؛ - ألعاب
من ينفق فعليًا & بالدولار ؛ 15 & فاصلة ؛ 000 على تطبيق Star Citizen & quest؛ & lpar؛ ولماذا والسعي ؛ & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

منذ عقد من الزمان ، أصدر المطورون ألعاب الفيديو كتجربة كاملة لا تتطلب شراء محتوى إضافي. في الوقت الحاضر ، أصبح الدفع أكثر من أجل الوصول إلى ميزات جديدة - سواء كانت مهام جديدة أو أسلحة أو جلود أو مهارات - أمرًا شائعًا في DLC والمعاملات الدقيقة. إذا تم تنفيذها بشكل صحيح ، يمكن أن تؤدي هذه الأفكار إلى ربح كبير لاستوديو التطوير ، ولكن بعض المبدعين أخذوا هذا النموذج إلى أطوال مشكوك فيها.


هذا هو الحال مع اللعبة القادمة نجمة المواطن - محاكي استكشاف بين المجرات يسمح للاعبين بالتجول عبر الحدود غير المعروفة للكون على متن السفن التي يمكن فتحها أو شراؤها.لم يتم إصدار اللعبة بعد ، وتم تأجيل تاريخ الإصدار عدة مرات دون تقديم تفسير بسيط من المطور ، لكن الموقع الرسمي لا يزال يسمح للجماهير بشراء السفن بتكلفة متنوعة. من بين جميع الخيارات المتاحة للمجتمع للشراء ، واحد يبرز: التحرير والسرد كومبو. ويضم تقريبا كل سفينة في اللعبة. يكلف أيضا 15000 دولار أمريكي.

الأسئلة التي تطرح للإجابة ...

ما الذي يحفز شخصًا على قضاء ما يعادل تقريبًا فصل دراسي واحد في الكلية على محتوى إضافي عن لعبة لم تصدر حتى الآن؟

لمعالجة ذلك ، من المهم أن نفهم أولاً ما الذي يجعل الشخص ينفق أي أموال على الأصول الافتراضية لألعاب الفيديو ، بغض النظر عما إذا كان دولار واحد للبشرة أو 15000 دولار لمجموعة من السفن. يبدو أن استخدام أموال حقيقية لشراء عقار افتراضي قرار غير منطقي ... ولكن هل هو حقًا؟

هناك بعض الحيل التي يمكن أن تستخدمها ألعاب الفيديو ، سواء كان ذلك مجانًا أم لا ، لإقناع اللاعبين بدفع "القليل" من الدولارات الإضافية ، من أجل تعزيز تجربتهم. وعلم النفس الذي يذهب إلى ذلك هو الأساس لما يمتلكه نجمة المواطن مؤيدي لشوكة أكثر من ذلك بكثير من المال.


الحفاظ على لاعب تشارك

في لعبة على الإنترنت ، يتمثل الجزء الأساسي في إنشاء تجربة مقنعة في امتلاك أكبر عدد ممكن من اللاعبين لملء عالم اللعبة قدر الإمكان. اللعبة التي لا يمكن أن تبقي مجتمعًا محكوم عليها بالفشل. على هذا النحو ، غالبًا ما ينشئ مطورو الألعاب محتوى إضافيًا لألعابهم التي يمكن للاعبين شراؤها من أجل إطالة التجربة والاحتفاظ بالمستخدمين بعد أن تم بالفعل استكشاف اللعبة الأساسية بالكامل.

إذا توقف اللاعبون عن التقدم في اللعبة ، فسوف يذبلون قريبًا ويجدون أشياء أخرى للقيام بها. ولكن إذا كانت هناك إمكانية لمحتوى جديد في لعبة يتمتع بها اللاعب بالفعل ، فسوف يعودون. هذا هو أحد أسباب دفع اللاعبين للمحتوى الإضافي. انهم يريدون الوصول إلى ميزات وعناصر جديدة ، من أجل الحفاظ على حداثة التجربة.

في نجمة المواطن ، هذا المبدأ هو المفتاح ، بالنظر إلى أن اللعبة هي حاليا في مرحلة ألفا ؛ لذلك ، من الضروري أن يواصل المطورون إضافة المزيد من المحتوى إليه. إنهم بحاجة إلى ضمان أن يظل اللاعبون مهتمين بالمشروع طوال تطوره ومواصلة وضع الأموال فيه ، وبالتالي السماح بتحسين اللعبة.


لقد تميز الفريق الذي يقف وراء هذا المشروع في تقديم ميزات جديدة للاعبين لتشجيعهم ، من أجل الحصول على مزيد من التمويل منهم. تحتاج دليلا؟ التحقق من الصورة أدناه.

إذا كان عليك اللعب ، فلن تلعب.

قد تبدو هذه الجملة مغالطة ، لكنها منطقية. يُقصد بألعاب الفيديو أن تكون أنشطة ممتعة ، ولكن إذا أُجبر اللاعبون على لعب لعبة ، فإن الإحساس بالالتزام من شأنه أن يحجب متعة التجربة. هذا المبدأ نفسه ينطبق على المعاملات الدقيقة.

من المهم السماح للاعبين بالحرية في اختيار ما إذا كانوا يرغبون في شراء محتوى إضافي أم لا. الخطأ الذي ترتكبه العديد من الألعاب هو تصميم نظام يتعين على اللاعبين فيه شراء أسلحة أو مهارات إضافية للتقدم في التجربة أو الوقوف أمام فرصة أثناء مواجهة حماية الأصناف النباتية. يؤدي هذا إلى الشعور بأنه يجب عليك شراء محتوى إضافي ، وسيكون هذا الالتزام ضارًا بتجربة المستخدم - مما يعني أنه في النهاية سينفصل عن اللعبة تمامًا.

يجب على المطورين دائمًا احترام الإرادة الحرة للمستهلكين. إذا أشركت اللعبة المجتمع وأصبح لدى اللاعبين خيار فعلي فيما إذا كانوا سيشترون المزيد من المحتوى ، فمن المرجح أن يفعلوا ذلك - لأنه إذا كانت اللعبة جيدة بما فيه الكفاية ، فسيريد الأشخاص مواصلة اللعب.

نجمة المواطن يطبق هذا النموذج من خلال السماح لجمهوره بالوصول إلى التجربة المتاحة عن طريق شراء حزم تكلف 45 دولارًا وتوفر إما لاعب واحد أو تجربة متعددة اللاعبين. إذا كانوا يرغبون في لعب كل من وسائط نجمة المواطن ، يمكنهم القيام بذلك من خلال حزمة بقيمة 60 دولارًا - والتي على الرغم من كونها أساسية ، فإنها لا تزال توفر لمشتريها العناصر الأساسية للتجربة التي ستعزز ما رأوه بالفعل. لا تفرض اللعبة أنك بحاجة إلى شراء أغلى حزمة من أجل النجاح - مما يجعل الأمر أكثر سهولة بالنسبة لهم لفتح محافظهم دون الشعور بالإرغام على الاستمرار في الدفع.

السهولة أو الراحة

لا يوجد سوى 24 ساعة في اليوم ، وغالبا ما تملأ تلك الساعات بالمسؤوليات ، بما في ذلك التعليم والأسرة والعمل. عندما ينشغل الناس بروتينهم اليومي ، يتم دفع الألعاب بشكل متكرر إلى الهامش ، حيث لا يمكنهم تكريس الكثير من الوقت لهوايتهم كما يحلو لهم.

مطلعين على هذا الموقف ، يقدم المطورون عناصر أو حزم تسمح للاعبين بالتقدم بشكل أسرع في اللعبة ، ولكن دون كسر توازنها. يسمح هذا للناس باللعب والذين كانوا بخلاف ذلك سيتم فصلهم تمامًا لأنهم لم يتح لهم الوقت الكافي لتكريس اللعبة.

هذا هو المكان الذي نجمة يتألق المواطن ، لأنه يحفز لاعبيه على شراء سفن إضافية في اللعبة. يستغرق استكشاف الكون وقتًا طويلًا ، ولا يتمتع معظم الناس بوقت فراغ للقيام بذلك كما يحلو لهم. على هذا النحو ، بالنظر إلى إمكانية شراء سفينة أفضل من أجل التقدم بشكل أسرع ، يمكن للاعبين الذين يضعون اللعبة جانبا جانبا فرصة أخرى.

انها متعة!

قد يعتبر الأشخاص من خارج مجتمع الألعاب شراء محتوى إضافي لألعاب الفيديو غير مجدي ، لكن هؤلاء الأفراد يستديرون عادة وينفقون أموالًا على أشياء مثل الكتب أو تذاكر السينما. لا تدفعك هذه الأنشطة بأي طريقة ملموسة ، فلماذا يستثمر الناس أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس؟ لنفس السبب ، يشتري اللاعبون المزيد من محتوى اللعبة - إنه أمر ممتع.

عند القيام بالمهام ، يكون البشر مدفوعين بدافعين مختلفين: خارجي وخارجي. الأول يتعلق بالمحفزات الخارجية التي تمارس على الشخص ، من أجل تحفيزه على القيام بشيء ما. قد تكون هذه مكافأة ، مثل البضائع المادية أو الراتب. تشير الأخيرة إلى الرغبة الداخلية لدى الشخص في القيام بمهمة ما. العمل التطوعي هو أفضل مثال على ذلك. يكرس الناس وقتهم وجهدهم لنشاط لن يدفع لهم المال بطريقة قابلة للقياس ، لكنهم يفعلون ذلك على أي حال ، لأنهم يهتمون بالسبب أو بالأشخاص المتورطين فيه. والمشاركة ببساطة في هذا النشاط هي المكافأة نفسها.

الدافع الجوهري هو السبب في أننا ننفق المال على الترفيه. على الرغم من عدم الحصول على مكافأة حقيقية ملموسة لمشاهدة فيلم ، أو قراءة رواية ، أو لعب لعبة فيديو ، لا يزال الناس يقومون بكل ذلك - لأن متعة النشاط ، بحد ذاتها ، هي المكافأة. في الألعاب ، يشتري اللاعبون عناصر إضافية لأنهم يشعرون أن تلك ستعزز تجربة اللعب وتحافظ على إحساسها بالجدة.

هذا المفهوم هو ربما الجانب الأكثر جاذبية ل نجمة المواطن. لقد نظرنا جميعًا إلى السماء ليلًا ، نتساءل ما وراء النجوم. فضول تغذيه امتيازات الخيال العلمي ، فإن رغبتنا في استكشاف الفضاء الخارجي تتحدث إلينا بشدة.

مع اللعب على أساس استكشاف المجرة ، نجمة المواطن يعد بالسماح للاعبين بالوفاء بأدب تصوراتهم - ومع استمرار التطوير وإضافة المزيد من الميزات ، سيكون اللاعبون المشاركون في التجربة أكثر استعدادًا لاستثمار المزيد من الأموال في ذلك.

بالتأكيد ، لن يحصلوا على أي مكافأة أو عائد فعلي لهذا الاستثمار. لكن تجربة استكشاف المجرة التي يحلم بها اللاعبون دائمًا هي أكثر من مكافأة كافية للتضحية المالية.

هذه هي قوة الدافع الجوهري.

علم النفس جانبا ... من هو في الواقع شراء تلك السفن 15000 $؟

في 6 نوفمبرعشر، 2015 ، نشرت PC Gamer مقابلة أجريت مع رجل يمثل التجسيد المثالي للدوافع الذاتية المطبقة في الألعاب. اشترى كريس (الذي لم يرد اسمه الأخير في المقالة) حزمة بقيمة 15000 دولار أمريكي ، ليس مرة واحدة فقط ، ولكن مرتين - مجموع 30،000 دولار تنفق على اللعبة.

وفقا لكريس ، دعمه ل نجمة المواطن يكمن معظمها في حقيقة أنه يعد بمساعدته على تحقيق بعض أحلامه الأكثر وحشية. في مقابلته ، يشرح من أين بدأ سحره للسفر إلى الفضاء.

"حسنًا ، كلنا نشهد عصرًا حرب النجوم ، ستار تريك، مجرد خيال عدم الوقوع في هذا الكوكب. من خلال النمو مع جميع النكهات المختلفة من ستار تريكو حرب النجوم ، حرب النجوم: غالاكتيكاو جنود المركبة الفضائيةو يراعة. كل هذه الأفلام الخيالية العلمية وأنت تتمنى فقط أن تعيش تلك الحياة ".

يمكن للناس أن يقولوا ما يريدون فيما يتعلق بخيارات هذا الرجل ، لكنه مجرد معجب يحاول أن يعيش خياله. في النهاية ، أليس هذا ما نحاول تحقيقه جميعًا من خلال لعب ألعاب الفيديو؟ هذه المروحة فقط يحدث لها أموال أكثر من معظم الناس.

هناك أيضًا شعور بالمساهمة في تحقيق هدف أكبر ، كما يقول كريس:

"لقد ساعدت في إنشاء مشروع أعتقد أنه سيتغير اللعبة خلال العقد المقبل".

في Reddit ، يؤيد المستخدم الذي يحمل اسم "YT-0" الفكرة أيضًا. لم يشتري العبوة البالغة 15000 دولار ، لكنه يدعي أنه اشترى عدة عبوات أصغر تصل إلى نفس الرقم تقريبًا. السبب؟ إنه يود أن يرى نجاح المشروع ، تمامًا كما يفعل كريس. يقول في الموضوع:

"أريد أن تنجح هذه اللعبة ، وأريد أن أكون قادرًا على القول أنني كنت جزءًا منها. أحب هذا النوع وحتى لو نجمة المواطن لا تتحول إلى أن تكون بالضبط اللعبة التي أنا تريد ، هذه هي طريقتي للمساعدة في القول أننا هنا وهذا ما نريد ونحن على استعداد لدفع ثمنه.

أنا مؤمن بشدة بالتصويت مع محفظتك عندما يتعلق الأمر بالألعاب. لقد ألقيت المال في نجمة المواطن للسبب نفسه ، لقد رفضت شراء لعبة EA منذ صفعتي في وجهي ساحة المعركة 3.'

إذن ما الذي يدفع الفرد إلى إنفاق 15000 دولار على لعبة واحدة؟

على ما يبدو ، إنها الرغبة في تحقيق الخيال الهادف مدى الحياة لاستكشاف النجوم ، والشعور بالهدف الذي يأتي من المساعدة في تمويل مشروع يعتقد أنه يحمل إمكانات كبيرة لتغيير هذه الصناعة للأفضل.

نجمة المواطن لديه نظام قوي يشجع اللاعبين على استثمار أموالهم. إنها تتيح لهم أن يعيشوا خيالهم ، وبالتالي الحفاظ على الدافع الجوهري مرتفعًا ، مع إضافة المزيد من المحتوى إلى التجربة ، مع الحفاظ على بداياتها. لا يحتاج اللاعبون إلى شراء هذه السفن أو إنفاق الكثير من المال للحصول على تجربة ممتعة ، ولكن الطريقة التي يتم بها إعداد التجربة تشجع بشدة على زيادة الاستثمار دون جعلها تشعر بالتزام.

في نهاية اليوم، نجمة المواطن ببساطة لديه نظام شراء جيد التصميم بشكل استثنائي ، حتى لو كانت بعض المعاملات "غير دقيقة". إنه يجذب نفس علم النفس والدوافع البشرية التي تفعلها المعاملات الدقيقة ، والنتيجة هي فقط ما تراه أعلاه - المشجعين المتعطشين يغرقون المزيد والمزيد من الأموال في اللعبة على قناعة تامة بأنها ستقدم تجربة مناسبة.