حيث لم نذهب & السعي ؛ - تحديد الأنواع في الألعاب

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 25 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
حيث لم نذهب & السعي ؛ - تحديد الأنواع في الألعاب - ألعاب
حيث لم نذهب & السعي ؛ - تحديد الأنواع في الألعاب - ألعاب

المحتوى

فكر في جميع الألوان التي يمكن أن تفكر فيها ، من الأصباغ التي تصبغ درجات لون البشرة ، إلى كامل طيف الضوء الذي يصنع أقواس قزح جميلة.


هل يمكنك التفكير في شيء آخر؟ لون جديد تمامًا لا يشبه اللون الذي رأيته من قبل. واحد ليس مصنوعة من الجمع بين أو مزج تلك الموجودة في لوحة الألوان المحددة مسبقًا الخاصة بنا ، ولكنها جديدة تمامًا بكل الطرق.

لا استطيع ولكن أود أن أعتقد أن هناك المزيد.

في عصر المعلومات لدينا الآن ، وسائل الإعلام مشبعة. نرى أفلامًا تتسلسل على تتابعات إلى درجة أن Marvel بها "مراحل" لتصوير أفلام superhero. هناك المئات من مواقع الويب المخصصة لجميع الأشياء نفسها (أخبار المشاهير ومقاطع الفيديو التي صنعها المستخدمون ومواقع الوسائط الاجتماعية) ولكننا جميعًا نعثر على المواقع التي نكتفي بها في النهاية. حتى ألعاب "ألغاز" المطابقة 3 مصنوعة لكل عنوان IP يدخله الأطفال.

أجد أن الألعاب كانت ذات يوم أكثر أشكال الترفيه ابتكارًا. كان من الصعب تحديد الأنواع لفترة طويلة - ولكن مع تطورنا كثقافة ، أصبح هناك الآن غبار استقر من إمكاناتنا المتفجرة.


لقد لعبت مؤخرا من خلال ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين لأول مرة منذ فترة طويلة ، ولقد دهشت على مستوى الإبداع. تناسب بدلة OctoCamo لحظات خلسة لا تصدق ، وفاجأتني التسلسلات النصية. لقد شعرت بالحيوية والإلهام والانتعاش ، على الرغم من عمرها حوالي عقد من الزمان. ولكن عند العودة إلى الوراء في سلسلة الألعاب ، فهي ليست مبتكرة تمامًا - بدلاً من ذلك ، إنها جزء من سلسلة رائعة تحقق تحسينات هائلة.

ثم فكرت - من كل ما لعبت ، الأنواع كلها مغطاة. الألغاز ، MMOs ، ألعاب الرماية من الدرجة الأولى / الشخص الثالث ، ألعاب تمثيل الأدوار ، ألعاب المغامرات ، منصات الألعاب ، جحيم الرصاص ، ألعاب الحركة بكل أنواع الأسلحة ، ألعاب التسلل ... ما الذي لم يتم القيام به؟ هل هناك أي نوع يمكنني التفكير في أنه لم يكن موجودًا بالفعل من قبل؟

لا استطيع ولكن أود أن أعتقد أن هناك المزيد.

أعتقد كمجتمع لقد أصبحنا مدللين بمعايير الصناعة التي أضرت بالابتكار. يتم حفظ كل شيء نلعبه تلقائيًا ، ومضيفو المحتوى هو ما نستند إليه في مدى أهمية اللعبة ، ومزج أنظمة التحكم مع الجميع كما هي. بعض هذه التحسينات منطقية - فهي تتخلص من الأشياء التي يشكو منها اللاعبون دائمًا. مع الحفظ التلقائي ، لن تشعر أبدًا أنك تفقد التقدم دون داعٍ (غالبًا) ، على سبيل المثال.


لعبة واحدة لا تتوقف عن دهشتي الشر المقيم 4. إنه يخيفني ، إنه مليء بالتحديث العميق لأسلحة كبيرة ، ولديه قصة رائعة (الآن) رائعة تحيط بعمله النابض. على الرغم من أنها بدأت في مثل هذه الحقبة الهامة لمطلق النار من شخص ثالث ، إلا أن هذه اللعبة لن تصنع اليوم.

عناصر التحكم لا تسمح لك بالتحرك ، لا يوجد هدف و تتحرك في نفس الوقت ، وتصاميم المستوى المضحك تجعل الناس يعتقدون أنها سخيفة. هذه كلها فورية لا في السوق اليوم. تظل اللعبة واحدة من أكثر الألعاب إرضاءً في ذاكرتي ، ولا تتغير مشاعري حتى عندما يتساءل أصدقائي عن سبب تخويفي كثيرًا حول Regenerators. الشر المقيم 4 تأكد من أنها حافظت على نقاط القوة في GameCube ، ولم تحاول التغلب على القيود. خيارات التصميم القسري داخل اللعبة لتصبح شيئًا أكثر إبداعًا مما كان عليه الحال.

يمكن أن يحدث هذا مرة أخرى مع الطريقة التي لدينا لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر لدينا؟ أصبحت وحدات التحكم سهلة الترميز بشكل متزايد ، ووحدات التحكم أكثر عضوية ، وإمكانات الرسومات التي لا نهاية لها ، وكمية منا على استعداد للعب حتى 60 دولارًا من الألعاب مع المعاملات الصغيرة. هل هناك أي شيء يمكنني القيام به لتغيير حالة اللعبة؟

لا استطيع ولكن أود أن أعتقد أن هناك المزيد.

تذكر لوحة اللمس DualShock 4؟ يبدو الأمر وكأنه أصبح زر "تحديد" كبيرًا بدلاً من أن يكون فكرة جديدة بالفعل. كانت الأقرب التي رأيتها في أي لعبة تستخدمها لمفهوم مفيد Killzone: ظل الظل ، التي تستخدم لوحة اللمس لتغيير برمجة رفيقك بدون طيار ، البومة. لا تهتم بقية وأفضل الألعاب على PS4 بتجربة أي شيء فريد باستخدام وحدة التحكم.

هذا هو السبب في أنني آمل أن أرى بعض الابتكارات المتوحشة من وحدة التحكم التالية في Nintendo - ما زالت تسمى ببساطة NX. إذا كانت هذه الشائعات صحيحة ، يمكن لهذا الجهاز أن يتحول من جهاز محمول باليد إلى وحدة تحكم غرفة معيشة قوية في غضون لحظة. إمكانيات جهاز مثل هذا يمكن أن يكون أكبر من أي شيء آخر قبل ذلك ...

فكر في الأمر. حتى مع بوكيمون جوق شعبية في ألعاب الواقع المعزز ، يمكن أن نينتندو دفعه إلى مستوى آخر بأكمله. على الرغم من أن التركيز الأكبر للألعاب يمكن أن يكون غرفة المعيشة ، يمكن أن تحتوي الألعاب على محتوى إضافي بديل يشجعك على الخروج والتفاعل مع العالم - ثم التفاعل مع اللعبة بطرق مختلفة وفريدة من نوعها.

وأنا أعلم أن صنع Niantic بوكيمون جو ، لكن نينتندو شهدت بوضوح شعبيتها - هناك بالفعل لعبة Mario على الهاتف المحمول يتم إصدارها الآن. ربما يمكنهم جلب مستوى جديد من الانغماس في الألعاب - مستوى يمكنك من خلاله أن يكون جزءًا من ألعابك في أي وقت وفي أي مكان.

سأكون أول من يعترف ، أنا لست مصمم ألعاب عبقريًا ، على عكس أي من الرجال والنساء الموهوبين الذين يعملون في هذه الصناعة والذين يجلبون لنا ألعابًا جديدة وفريدة من نوعها بشكل خلاق كل عام. أنا حقًا لا أعرف مدى صعوبة تصميم وتصور وحاضر ، ولا سيما الكود الذي يخطو في الخطوة التالية إلى عالم ألعاب يتعدى تصوراتي المسبقة. في عيون هذا الصحفي المغطاة بنظارات ، هل يمكنني ببساطة أن أطلب نوعًا جديدًا كاملاً ، وربما عصرًا من الألعاب؟