Wii U's The Legend of Zelda HD Info Teased for E3 2014

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 9 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
Wii U's The Legend of Zelda HD Info Teased for E3 2014 - ألعاب
Wii U's The Legend of Zelda HD Info Teased for E3 2014 - ألعاب

المحتوى

سلسلة أفلام مغامرة عالية الخيال أسطورة زيلدا، من قبل مصممي الألعاب ، شيجيرو مياموتو وتاكيشي تيزوكا ، كانا غرفة معيشة ونينتندو وحدة التحكم لأكثر من 25 عاما. حتى الآن ، أكثر من 67.9 مليون نسخة من الأصل أسطورة زيلدا لقد تم بيع NES ، مما يجعلها رابع أكثر ألعاب NES مبيعًا على الإطلاق.


لكن مياموتو وتيزوكا لم يفعلوا ذلك بمفردهم. منتج إيجي أونوما وقد شارك مع أسطورة زيلدا لأكثر من خمسة عشر عاما. في الآونة الأخيرة ، أنتجت Aonuma The Legend of Zelda: Wind Waker HD طبعة جديدة للوي يو ، وكذلك أسطورة زيلدا: رابط بين العالمين لـ 3DS ، المقرر إطلاقها في 22 نوفمبر.

أثناء تواجده في أمريكا في New York Comic Con ، جلس Mashable مع Aonuma للتعرف على هذه الألعاب الجديدة ولمناقشة تأثيره على الامتياز بشكل عام. خلال الحديث ، أزعج أن المزيد من المعلومات على Wii U's HD أسطورة زيلدا سيتم الكشف عنها في الصيف المقبل في معرض E3 2014.

هل يمكن أن تخبرنا أي شيء عن Wii U زيلدا لعبه؟

سأقول أكثر في E3 2014.

ماذا نعرف حتى الان؟

مرة أخرى في E3 2011 ، مسرور نموذج HD على Wii U زيلدا المشجعين في كل مكان ، ولكن لم يتم الكشف عن لعبة كاملة بالفعل. مثل ال فاينل فانتسي السابع و VIII عروض التكنولوجيا في السنوات الماضية ، تم استلامها بفرح ، لكن التراجع قد تضاءل إلى حد ما في السنوات الفاصلة بفضل إصدار (وإعادة إصدار) ألقاب أخرى في الامتياز.


في معرض E3 2012 ، أكد Miyamoto أن اللعبة لا تزال في مرحلة البحث والتطوير ، وتناولت الانقسام بين اللاعبين الذين يرغبون في الحصول على قصص مفصلة متعمقة واللعب التقليدي وأولئك الذين يبحثون عن تجربة غير رسمية.

"الشيء المثير للاهتمام هو أننا نرى كيف تتسع الطريقة التي تتذوق بها الأذواق في ألعاب الفيديو ، ولديك بعض الأشخاص الذين يفضلون المزيد من التجارب غير الرسمية ، ولديك بعض الأشخاص الذين يفضلون نوعًا من تلك التجارب المتعمقة. نظرًا لأننا شركة تمارس الألعاب لفترة طويلة جدًا ، فإننا نميل إلى أن نكون أكثر في الجانب الأعمق والأطول من الأشياء ، ولكن في الحقيقة ما نستمر في طرحه لأنفسنا كما فعلنا على مر السنين ، "ما هو الأهم عنصر Zelda إذا كنا سنحاول صنع لعبة Zelda التي يمكن أن يلعبها الكثير من الناس؟

"لذلك لدينا عدد من التجارب المختلفة الجارية ، و [عندما] قررنا أننا وجدنا التجربة الصحيحة من تلك التي تساعد حقًا في جلب زيلدا إلى جمهور كبير جدًا ، ثم سنكون سعداء بالإعلان عنها."

في وقت سابق من شهر يناير من هذا العام ، تحدث Aonuma أكثر عن المشروع في Nintendo Direct عن نطاق وطموح هذا المشروع الجديد على الرغم من أنه رفض القيام بكشف كامل عن Wii U أسطورة زيلدا. في جوهرها ، كانت نينتندو "إعادة التفكير في اتفاقيات زيلدا". المواد الغذائية التقليدية لل زيلدا طريقة اللعب مثل الأبراج المحصنة التي تحتاج إلى إكمال بالترتيب ، وسيتم تخصيص المغامرات للاعب الفردي فقط نظرًا لأن فريق Nintendo يركز على "العودة إلى الأساسيات" من أجل إنشاء تولد من جديد زيلدا.



كان Aonuma أكثر ثرثرة حول هذا الموضوع في يناير ، لأنه ناقش أيضًا النهج المرئي الجديد للنينتندو للعبة ، والذي يبدو أنه مختلف تمامًا عن العرض التوضيحي عالي الدقة الذي تم عرضه في عام 2011.

بعد ذلك بقليل في يونيو ، تحدثت Aonuma مع نينتندو لايف ، معلنة أن نينتندو مهتمة باستكشاف استخدام DLC للأقساط المستقبلية من زيلدا الامتياز التجاري:

"نحن بالتأكيد نبحث عن طرق مختلفة لإضافة محتوى من شأنه أن يعزز تجربة المستخدم - ربما المزيد من الأماكن لاستكشافها أو لإثراء التجربة بما يتجاوز المحتوى الموجود على القرص.

"... علينا أيضًا أن نأخذ في الاعتبار أنه إذا قمنا بفرض رسوم على هذا المحتوى ، فيجب أن يكون الأمر يستحق ذلك بالنسبة للمستخدم ... ... إنه بالتأكيد إجراء توازن ، لكن لا يمكنني القول أنه شيء نحن لا نفكر ".

ماذا الان؟

وقت طويل زيلدا قد يكون المشجعون مريبين قليلاً من التغييرات التي تحدث بسبب امتيازهم المحبوب. بعد كل شيء ، لا يزال سؤال DLC المرعب معلقًا بشدة على أي امتياز أصر على تضييق مستوى النيكل على اللاعب في كل شيء بدءًا من عمليات فتح المهارات المبكرة وحتى تغييرات الملابس. سوف زيلدا تقع على مثل هذه الاستراتيجيات المذاق المذاق؟ هل سنرى أربعة سيوف متطلب 4-player Nintendo GameBoy Advance حتى تكون بعض أجزاء اللعبة قابلة للعب؟

استخدام اللعب غير الخطي لن يكون فريدًا بالنسبة لـ Wii U أسطورة زيلدا عالية الدقة؛ تم تنفيذه بالفعل في عنوان 3DS القادم ، رابط بين العالمين. بعد 22 نوفمبر ، سيكون لدينا فكرة أفضل عن أي نوع من التأثير لكسر المتطلبات الخطية سيكون على خلق بيئة متعمقة وقصة متماسكة. أشياء مماثلة يمكن القيام به في والشفرين قناع بعد استكشاف كل معبد في المرة الأولى ، ولكن في تلك المرحلة ، لم يتم الكشف عن قصة جديدة في المسارات اللاحقة ؛ كانوا وسيلة وظيفية لتحقيق غاية.

أعتقد أنه سيتعين علينا الانتظار والانتظار فقط. نأمل أن يشتمل إعلان E3 2014 على مقطورة ومحة عن أسلوب تولد من جديد ، معاد تصفيفه زيلدا.