المحتوى
مثل بوكيمون العودة يستمر في السيطرة على العالم ، وليس هناك شك في أنه متعة كبيرة. انها ثورية من حيث اللعب والفرضية. ومع ذلك ، فإنه ينطوي على مخاطر - ليس فقط فيما يتعلق بالإدمان ، ولكن أيضا المشاكل الجسدية الحقيقية التي يمكن أن تلحق الضرر بصحة الفرد. برغم من بوكيمون العودة تلقت الكثير من الانتقادات السيئة للمخاطر التي تمثلها ، إنها ليست اللعبة الوحيدة التي تعرض الناس للخطر. جميع الألعاب لديها بالتأكيد مشاكلها ، لكن متى تصبح سيئة بالنسبة لك؟
إذن ما هي الأخطار الحقيقية؟
إن إدمان الألعاب هو السبب الأكثر شيوعًا للقلق ، خاصة بين الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 22 عامًا. يمكن أن تصبح الألعاب عبر الإنترنت مشكلة للشباب مثل التدخين أو الشرب ، فهي تتداخل بشكل كبير مع حياتهم ، مما يعطل حياتهم الاجتماعية وحياتهم العملية. وفقًا لـ HSE: Gov ، يعاني 16٪ من الأشخاص في العام الدراسي 7-11 من إدمان الألعاب عبر الإنترنت.
لا يمكن أن يسبب ذلك مشاكل في الحالة العقلية للأشخاص فحسب ، ولكن أيضًا للإصابات البدنية. يعاني المزيد من الشباب من الإصابات القائمة على الكمبيوتر مثل RSI (إصابة الإجهاد المتكرر). متلازمة النفق الرسغي هي أيضًا مشكلة شائعة جدًا يواجهها اللاعبون ، خاصة مستخدمي الكمبيوتر.
يعاني الكثير من اللاعبين من آلام وعضلات في العضلات أيضًا. إن الجلوس في وضعية سيئة باستمرار سيجعلك بلا شك معاناة ، لأنك تضع جسمك في وضع سيء بشكل طبيعي. قد يصبح من السهل جدًا متوترة ، خاصةً عندما تصبح الألعاب نفسها شديدة الكثافة. المشي أو حتى القيام ببعض الامتدادات يمكن أن يساعدك بجدية على المدى الطويل. وبالمثل ، قد تكون فكرة جيدة الاستثمار في كرسي ألعاب ، مما يجعلك في الموضع الصحيح أثناء اللعب.
يمكن القول إن إجهاد العين هو أكثر إصابات الألعاب شيوعًا. إن الجلوس لساعات أمام شاشة تلفزيون أو شاشة كمبيوتر سيكون له بالطبع تأثير على نظرك. سوف يعتاد الناس على التحديق على مسافة قصيرة وربما يصبحون قصير النظر.
كانت الألعاب دائمًا مشكلة معروفة للحكومة.
لكن الآن مع الإصدار المحتمل لألعاب Virtual Reality المشابهة لـ بوكيمون، يمكن أن تصبح أكثر من مصدر قلق. قال ريتشارد موراي من استشاريي الصحة والسلامة من أرينيت:
‘كان اللعب دائمًا على رادار الحكومة. ولكن الآن ، مع حقيقة افتراضية أصبحت أكثر بروزًا في الألعاب ، يجب بذل المزيد من الجهد لإبلاغ الناس بالمخاطر.
بوكيمون العودة لقد سلطت بالتأكيد بعض الضوء على المشكلة ، حيث أصبحت قصص الأشخاص الذين يسقطون على المنحدرات والمشي في حركة المرور أكثر وضوحًا. الآلاف من الناس أيضا يحشرون في مساحات أصغر ، لأنها تصبح أكثر انخراطا في الواقع المعزز لل بوكيمون. ومن يدري كيف ستزداد المشكلة تعقيدًا عندما تضرب VR السوق ابتداءً من نهاية هذا العام.
نظرًا لأن اللعب يصبح أكثر وضوحًا بين الشباب ، فمن الضروري أن يتم إبلاغ الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 22 عامًا بانتظام بالمشاكل التي قد يواجهونها ، واتخاذ خطوات لتقليل الأضرار التي قد يلحقونها بأنفسهم أثناء اللعب.