منذ ذلك الحين ماين كرافت تم إصدار ألعاب البقاء على قيد الحياة رسميًا في شهر نوفمبر من عام 2011 ، وهي عنصر أساسي في جدول إصدار ألعاب الفيديو. ألعاب مثل يوم Z, الصدأ ، الغابة ، تابوت: البقاء على قيد الحياة ، وغيرها الكثير بالفعل ضرب الحبل مع اللاعبين.
ومع ذلك ، هناك ميزة مفقودة من بعض هذه الألعاب التي تركت حفرة في قلوب العديد من اللاعبين: الزراعة. الآن ، أنا لا أطلب أن تستمر هذه الألعاب جهاز محاكاة الزراعة علينا ، ولكن هناك شيء مهم ، ميكانيكي وموضوعي ، يضيع عند ترك ميزات الزراعة أو الزراعة على أرضية غرفة القطع.
من بين جميع الألعاب التي ذكرتها سابقًا ، ثلاثة من الألعاب الأربعة (صدأ, يوم Z و تابوت) كان لديه ميكانيكا الزراعة. قد تلاحظ أن هؤلاء الثلاثة هم من أكثر الألعاب المعروفة في هذا النوع. أنا لا أقول أن هذا يرجع مباشرة إلى ميكانيكا الزراعة الخاصة بهم ، لكن ميكانيكا الزراعة تساعد في خدمة غرضين رئيسيين.
في هذه الألعاب الثلاث ، يعد الجوع جانبًا رئيسيًا في هذه اللعبة. إذا كنت لا تأكل ، فستتراجع القدرة على التحمل ، وفي بعض الأحيان صحتك ، حتى تموت. قد يستغرق الأمر وقتًا أطول من التعرض للرصاص في الظهر أو السقوط على منحدر ، لكن ذلك سيحدث.
والآن ، بعد أن تضطر إلى تناول الطعام ، يُعرض عليك خياران: الزراعة ، التي تعد أكثر أمانًا ولكنها قد تستغرق بعض الوقت ، أو التنظيف ، والتي قد تكون سريعة ، ولكن من المحتمل أيضًا أن تؤدي إلى موتك. قد يقرر بعض اللاعبين مجرد البحث عن الكائنات الحية في الغابة أو بين رماد بلد ما بعد أوروبا المروع.
ومع ذلك ، تتيح الزراعة للاعبين فرصة لبناء تجهيزاتهم والاستعداد بشكل أفضل عند التعامل مع العالم من حولهم. تؤدي الزراعة أيضًا إلى الاستثمار ، مما يجعل بناء القواعد والتصدي للهجمات أكثر أهمية. الزراعة ، إذا تم القيام بها بشكل صحيح ، تؤدي إلى غمر اللاعب داخل عالم اللعبة. وبدون ذلك ، يمكن أن يشعر العالم أحيانًا بأنه مجوف قليلاً. ومع ذلك ، هناك ما هو أكثر للزراعة مما هو على السطح.
من الناحية الموضوعية ، تشير الزراعة إلى حدوث تغيير في اللاعب وفي عالم اللعبة. إنه يوضح أنه حتى في مراحله المبكرة ، بدأ اللاعب يثني العالم عن نزواته. قد لا تدخل بعض الألعاب في الزراعة حتى وقت متأخر من اللعبة ، عندما يتم إنشاء قاعدة ، وتم جمع ما يكفي من الإمدادات لجعل مثل هذه المهمة ممكنة. قد يقدمه الآخرون في البرنامج التعليمي ، ويطالبون اللاعب باستثمار بعض الوقت فيه إذا كانوا يأملون في أن تستمر ليوم واحد في عالم اللعبة.
بغض النظر عن كيفية قيامهم بذلك ، فإن الزراعة موجودة كمظهر بدني لقوة اللاعب. تخيل كيف يبدو أن اللاعب ينتقل من امتلاك مزرعة صغيرة إلى مزرعة. تخيل الانتقال من محصول واحد للكثيرين. يمكنك رؤية تقدمك في العديد من الأشياء داخل لعبة البقاء على قيد الحياة ، مثل المنزل ، ولكن نادرًا ما توفر لك مظاهر القوة الأخرى شيء ما. في النهاية ، عندما تقوم بتغيير حقل أو جزيرة أو منطقة حيوية بأكملها لتناسب احتياجاتك الزراعية ، سترى حقًا التأثير الذي أحدثته على عالمك. أنت لم تعد مجرد البقاء على قيد الحياة ، أنت مزدهر.
الآن ، لماذا لا تشمل المزيد من الألعاب ميكانيكا الزراعة؟ مما وصفته ، يجب أن يبدو أفضل شيء في الألعاب منذ القدرة على القفز. حسنًا ، هناك الكثير من الأسباب لذلك. الأكثر وضوحًا ، قد لا تتناسب مع ما تسير عليه اللعبة. بعض الألعاب ليست فقط حول السيطرة على عالم اللعبة.
ربما يكون عالم اللعبة يائسًا وعديم الجدوى ، وفكرة الاعتماد على الذات قد تتعارض مع موضوعات اللعبة. سيكون غريبا إذا لعبة مثل انا حي، لعبة البقاء على قيد الحياة في أمريكا ما بعد المروع ، كانت تركز على الزراعة عندما كان كل شيء آخر عن القتال والعبور.
بعض الألعاب تحب الغابة هي أكثر تركيزا القتالية. لماذا تضيع وقتك في زراعة بعض الجزر عندما يكون من الممكن اختراق بعض أكلة لحوم البشر حتى الموت بفأس؟ ماذا لو كان لدى المبرمجين والمصممين ، بشكل أكثر ميكانيكيًا ، بعض الميزات التي يمكنهم وضعها في اللعبة ضمن الإطار الزمني والميزانية؟ إذا كنت تريد أن تجعل لعبة البقاء على قيد الحياة ممتعة ، فهل ستركز على الزراعة بدلاً من الحركة والكسح والقتال؟
الزراعة ليست مثالية لكل لعبة ، تمامًا محاكي الزراعة 2017 ليس لكل لاعب. ومع ذلك ، يجب أن تفكر المزيد من ألعاب البقاء على قيد الحياة في إضافة الزراعة إلى قائمة ميزات اللعب. إذا كانوا يريدون فقط البقاء على قيد الحياة لاعب في لعبة البقاء على قيد الحياة ، والمضي قدما وتجاهل الزراعة.
لكن ، إذا أرادوا أن تتغلب شخصيتك على العالم وتغزوهم ، فثنيهم على إرادتهم ويصبحوا سيدًا حقيقيًا لمصيرهم ، فيجب عليهم إضافته.
بدلاً من ذلك ، ربما يرغبون فقط في جعل لاعبيك مدمنين على نجاح زراعة الجزر والطماطم المزيفة. كل ما يصلح لهم. طالما هناك بذور لزراعة والقمح للحصاد.