ما هو مطلوب حقًا لجعل VR MMOs حقيقة واقعة ؛

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 1 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 24 شهر نوفمبر 2024
Anonim
SCP Foundation Readings: SCP-3301 The Foundation | safe | Doctor Wondertainment SCP
فيديو: SCP Foundation Readings: SCP-3301 The Foundation | safe | Doctor Wondertainment SCP

المحتوى

إذا كنت تتابع أحدث الاتجاهات في تطوير الألعاب ، فأنت تدرك جيدًا كل الضجيج المحيط بالواقع الافتراضي.


لقد أظهرت لنا المؤتمرات السابقة بالفعل بعض العروض المذهلة. لقد رأينا لاعبين يتسلقون الجبال ويطلقون النار على النخب ويؤكدون مجددا خوف جنسنا الطبيعي من المرتفعات. على الرغم من أنني أستطيع أن أشهد أنهم ليسوا أقل من الترفيه ، فإن بعض اللاعبين - وأنا منهم - أتساءل إلى أي مدى يمكن للواقع الافتراضي أن يأخذنا.

شائعات تتحدث عن فنون السيف اون لاين الواقع الافتراضي MMO غذت ذلك الفضول فقط. على الرغم من أنه تبين أنها مزيفة ، إلا أن الفكرة ذاتها أثارت سؤالًا أكثر أهمية:

ما هو مطلوب لجعل الواقع الافتراضي MMO العمل؟

يعد Climb مثالاً رائعًا على كيفية غامرة ألعاب الواقع الافتراضي.

أول الأشياء أولاً ، دعنا ننهي "MMO الواقع الافتراضي".

MMO، تمثل لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت. إنها لعبة تدعم عددًا كبيرًا من الأشخاص الذين يلعبون جميعًا في نفس الوقت. الواقع الافتراضي هي تقنية كمبيوتر جديدة تكرر البيئة. إنه يحاكي وجود المستخدم ويسمح له بالتفاعل معه.

للحفاظ على الأشياء بسيطة ، سنستخدم كوة الصدع كمرجع في جميع أنحاء المادة.

الواقع الافتراضي MMO ليس أكثر من MMO منتظم. هذه المرة ، ومع ذلك ، فإنه يدعم الواقع الافتراضي. من الناحية النظرية ، يبدو الأمر ممكنًا ، لكن ممارسته قد تكون أكثر صعوبة بعض الشيء.


لكي تصبح حقيقة واقعة ، سيحتاج المطورون أولاً إلى النظر إلى شيئين: المعدات و تصميم اللعبة.

بسعر 599.99 دولارًا ، يكلف Oculus Rift أكثر من متوسط ​​تكلفة الكمبيوتر.

المعدات

يحتاج المطورون الذين يرغبون في إنشاء واقع افتراضي MMO إلى مراعاة ما يلي:

  • الأجهزة التابعة للاعب
  • والأجهزة التي تنتمي إلى الخادم

لسوء الحظ ، سيكون كلاهما مكلفًا للغاية.

ينتمي إلى لاعب

الواقع الافتراضي مثير. للأسف ، يفشل معظم الناس في فهم مقدار الطاقة المطلوبة فعليًا لدعم سماعة الواقع الافتراضي المخصصة. من غير المحتمل أن يقوم جهاز الكمبيوتر القياسي الخاص بك بإجراء عملية القطع.

العام الماضي، كوة الصدع أصدر المواصفات الموصى بها للكمبيوتر. فيما يلي أهم المكونات المطلوبة للحصول على تجربة لائقة.

  • نفيديا GTX 970 أو أعلى
  • معالج Intel i5-4590 أو أعلى
  • 8GB من ذاكرة الوصول العشوائي
  • خرج HDMI

الأمران اللذان تحتاجان إلى الاهتمام بهما هما وحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية (CPU). مجتمعة ، هذان وحدهما يصل إلى 500 دولار. قد تبدو المواصفات عالية بشكل غير طبيعي ، ولكن السبب في ذلك بسيط للغاية: الواقع الافتراضي يتطلب إطار أعلى لإعطاء أفضل تجربة ممكنة. ومن أجل دعم إطارات أعلى ، تحتاج إلى مزيد من الطاقة.


Witcher 3 هي واحدة من الألعاب القليلة التي تدعم دقة 4K.

بخلاف شاشة الكمبيوتر التقليدية ، يتم تقديم قرارات على سماعة الواقع الافتراضي بشكل منفصل لكل عين. في الأساس ، يشبه تقديم شاشتين منفصلتين. ودعونا لا ننسى أن FPS القياسي للواقع الافتراضي هو 90 إطارًا مقارنةً بـ 60 إطارًا. إذا لعبت لعبة من أي وقت مضى بدقة 4K ، فستفهم مدى صعوبة الحفاظ على 60 FPS ثابتًا. الآن تخيل محاولة الحفاظ على 90.

من أجل الحصول على أقصى استفادة من تجربة الواقع الافتراضي لديك ، يجب أن تكون أجهزتك قوية بما يكفي لتحمل قدرًا لا يصدق من قوة الحوسبة.

إذن ما يحتاج المستخدمون إلى مراعاته يمكن تلخيصه في الأربعة التالية:

وحدة المعالجة المركزية

وحدة المعالجة المركزية هي المسؤولة عن معالجة جميع طلبات الكمبيوتر ومعالجته. ال كوة الصدع يوصي فريق التطوير بمعالج Intel i5-4590 كحد أدنى.

GPU

نظرًا لأنه يمكن أن يصنع تجربتك أو يكسرها ، فإن وحدة معالجة الرسومات هي العنصر الأكثر أهمية في الاعتبار. تتطلب تجربة الواقع الافتراضي المناسبة قدرًا كبيرًا من القوة من أجل الحفاظ على 90 إطارًا في الثانية ثابتًا. أي إطارات أقل يمكن أن يؤدي إلى الصداع أو دوار حركة المستخدم. التوصية الرسمية من كوة هو نفيديا GTX 970.

الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب

RAM تعمل كنوع من الذاكرة داخل أجهزة الكمبيوتر. مثل معظم ألعاب الفيديو ، يجب أن يكون 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي أكثر من كافية لتلبية احتياجات الواقع الافتراضي الخاص بك.

اللوحة الأم

اللوحة الأم هي أساس جهاز الكمبيوتر الخاص بك. أحد المتطلبات الأخرى لسماعات الواقع الافتراضي هو الوصول إلى منفذي USB 3.0.

سيكون مكلفاً تلبية جميع هذه المتطلبات. لذا ، ما هي الخطوة الأولى نحو جعل MMOs الواقع الافتراضي حقيقة واقعة؟

الحصول على الأجهزة اللازمة.

لا ينجح نجاح MMO في الواقع الافتراضي على أجهزة اللاعب وحسب تكلفته الحالية ، فمن غير المرجح أن يتحقق النجاح.

منذ إصدارها في عام 2004 ، كلفت World of Warcraft 200 مليون دولار للمحافظة عليها.

الأجهزة التي تنتمي إلى الخادم

تشغيل MMO ليس بالأمر السهل. على الرغم من أنها جذابة للغاية ، إلا أن أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل المطورين يميلون إلى تجنب الوسائط المتعددة الوسائط يرجع إلى المهمة الشاقة والمكلفة المتمثلة في صيانة خادم مخصص.

في MMO ، يكون الخادم مسؤوليات متعددة. إنها مسؤولة عن:

  • مقارنة مكان وجودك مع لاعبين آخرين.
  • يبين مقدار الشفاء أو الأضرار التي لحقت بها أو التي تعرضت لها.
  • يوجه جهاز الكمبيوتر الخاص بك لعرض الرسوم المتحركة المختلفة في الأمر.
  • يحدد ما يتم إسقاط المسروقات.
  • يحسب احتمال ما إذا كانت الهجمات الخاصة بك تجعل الاتصال.

في حالة الواقع الافتراضي MMO ، لا شيء يتغير ، باستثناء حقيقة أنه يتعين عليه دعم أجهزة الواقع الافتراضي.

الكمون يمكن أن يجعل استراحة تجربة متعددة اللاعبين. سوف تحتاج MMO VR صفر وقت الإستجابة.

الواقع الافتراضي هو كل شيء عن الغمر. واحدة من أكبر المشاكل مع MMOs هو الكمون. وقت الإستجابة، بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، هو في الأساس تأخير. على سبيل المثال ، إذا أصبت وحشًا ، فإن مقدار الوقت بين ضربك للوحش والوحش الذي يلحق الضرر هو الكمون. لا أحد يهتم بالاختفاء المنخفض ، لكن الكمون العالي يميل إلى أن يكون للغاية ملحوظة.

إذا كانت أكبر نقطة بيع في الواقع الافتراضي هي الانغماس التام ، فيجب توفير خادم قادر على التعامل مع جميع المهام دون أي تباطؤ ملحوظ. لسوء الحظ ، هذا سيكلف الكثير من المال.

في الوقت الحالي ، يعد برنامج الحوارات الواقعي الأقرب هو الأقرب إلى برنامج MMO.

دعونا نلخص جزء الأجهزة من ما هو مطلوب لجعل MMO الواقع الافتراضي.

من أجل جعله حقيقة واقعة ، يحتاج المطورون أولاً إلى التفكير في نوع الأجهزة التي يمتلكها اللاعب العادي. في الوقت الحالي ، تكاليف دعم الواقع الافتراضي مرتفعة جدًا للوصول إلى جمهور كبير. وبالمثل ، فإن تكاليف صيانة الشركة للخادم تكلف الكثير. تشير قدرة MMO على جذب جمهور إلى نجاحها في المستقبل ، وبصراحة ، سيكون من الصعب جدًا أن يكون الجمهور المستهدف صغيرًا جدًا في الوقت الحالي.

تصميم اللعبة

الآن بعد أن وصلنا إلى متطلبات الأجهزة ، دعونا نلقي نظرة على تصميم اللعبة.

من أجل أن تصبح MMO حقيقة واقعة ، يجب أن يتم بناؤها من الألف إلى الياء ، مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار.

لا ، لا يمكن أن يكون لديه خيار لاستخدام جهاز العرض التقليدي. لا ، لا يمكنك أن تقرر فجأة العودة إلى طرق الكمبيوتر القديمة. أنا أقول هذا مع العديد من الأسباب في الاعتبار.

  • لأحد ، ألعاب الواقع الافتراضي تتطلب الكثير من قوة المعالجة. البيئة التي تحاكيها تأتي بثمن التضحية بالرسومات التي أعشقها جيلنا من اللاعبين. هناك سبب يمنعنا من رؤية لقطات واقعية واقعية بشكل لا يصدق - وهذا يتطلب جهاز كمبيوتر قوي بجنون. سيكون للواقع الافتراضي MMO رسومات قد لا تترجم بشكل جيد على شاشة مسطحة تقليدية.
  • ثانياً ، سيحتاج المطورون إلى إيجاد طريقة لتنفيذ جميع ميزات جهاز الواقع الافتراضي القياسي الخاص بك. بعض السماعات تدعم حركة العين ، والبعض الآخر لا يدعمها. يدعم البعض حركة رأس 360 ، بعضها محدود للغاية. مصطلح الواقع الافتراضي غامض للغاية. هل ينتهي الواقع الافتراضي بسماعة رأس؟ أم أنها تذهب أبعد من ذلك ، لإيجاد طريقة لتشمل حركة الأطراف كذلك؟ من أجل جعل MMO واقعيًا افتراضيًا ، يحتاج المطورون إلى التفكير في معيارهم المدعوم للواقع الافتراضي.
  • ثالثًا ، يلزم وجود واجهة مستخدم لا تكسر الانغماس. تتميز معظم MMOs بنوع من واجهة المستخدم (UI). حتى الألعاب مثل حياة ثانية - لعبة خالية من القتال والعناصر MMORPG التقليدية - توظف واحدة. يتطلب MMO واجهة مستخدم من نوع ما ، وأجد أنه من الصعب للغاية التفكير في واجهة لا تؤدي إلى كسر الواقع الافتراضي الذي يحدثه الانغماس.

على الرغم من أنها ليست الأجمل ، إلا أن واجهة TESO كانت ضئيلة للغاية مقارنة بالآخرين.

قد لا تكون الأجهزة هي العامل الوحيد الذي يمكن أن يجعل أو يكسر نجاح MMO الواقع الافتراضي. تصميم اللعبة لا يقل أهمية.

الاستفادة الكاملة من ميزات سماعات الرأس ، ووضع معيار لما هو مسموح به ، وإنشاء واجهة مستخدم لا تكسر غمر اللاعب هي عناصر تصميم اللعبة الضرورية اللازمة لجعل MMO حقيقة واقعة.

استنتاج

في النهاية ، تكون فرصة ظهور MMO في الواقع الافتراضي ضئيلة للغاية.الجمهور المستهدف صغير للغاية ، وسيكون هناك العديد من تحديات التصميم التي من شأنها أن تمنع اللعبة من أن تصبح ناجحة.

ولكن ، سأجيب على السؤال مرة أخرى.

ما هو المطلوب حقا لجعل MMO الواقع الافتراضي تعمل بشكل صحيح؟

المطلوب هو:

  • سماعات الواقع الافتراضي أكثر بأسعار معقولة
  • الأجهزة التي يسهل الحصول عليها وتكون قادرة على تشغيل برنامج VR
  • الوقت والمال اللازم للحفاظ على الخادم
  • جمهور كبير مستهدف
  • واجهة مستخدم مصممة تصميما جيدا

لا أتوقع نجاحًا ملموسًا في الواقع الافتراضي في أي وقت قريب. أن نكون صادقين ، أنا لا أتوقع ذلك من أي وقت مضى. لكنني سأعترف بأن اللعبة التي يمكنني من خلالها النظر جسديًا في مجلس الشعب للتفاعل معها تبدو رائعة. وكذلك الحال بالنسبة لكمة لاعب آخر تقريبًا ، على الرغم من تفكيكه على بعد أميال هذه الفكرة بالذات تأخذ الانغماس إلى مستوى جديد تمامًا.