المحتوى
عندما تفكر في النجاح الهائل لل ماين كرافت، من المثير للدهشة أنه لم تكن هناك المزيد من الألعاب التي تم تكييفها واستنساخها فهي آليات اللعب.
ومع ذلك ، فقد وجد مطورو Indie نجاحًا كبيرًا في ألعاب مثل تيراريا، الحصول على قدر كبير من الشعبية منذ صدوره ، و نجوم ملزمة، التي وجدت أيضا تتبع هائل منذ الكشف الأول.
التي أنشأتها Chucklefish Games ، نجوم ملزمة هي لعبة بدأت كقائمة وصول مبكر على Steam لجهاز الكمبيوتر ولاعبين Linux و Mac. ويعتبر شيئا من تتمة روحية لشعبية كبيرة تيراريا ومثل هذه اللعبة ، إنها لعبة رمل ثنائية الأبعاد قائمة على أساس من الناحية الإجرائية وتمنحك مجرة لا حصر لها من الأراضي البور الجليدية والمناظر الطبيعية البركانية والكثير من المناظر الطبيعية الجوفية الغريبة.
ما يفصل نجوم ملزمة من عند تيراريا وبالفعل فإن العديد من الألعاب المماثلة الأخرى في هذا النوع من الرمل هي قصة غنية يحركها السعي وراءها والتي لديها قدر كبير من المعرفة وعدد لا حصر له تقريبا من الاحتمالات السردية. ولكن لم تكن اختلافات اللعبة والتحسينات وحدها هي التي دفعت نجاح Starbound.
طريق النجاح نحو النجاح
نجوم ملزمة تم الإعلان عنه أصلاً في أوائل عام 2012 من قبل فنان يعمل تيراريا، وهذا هو السبب في أنها تشارك الكثير من نفس النمط المرئي مثل اللعبة.
في الأصل ، قام الفريق في Chucklefish Games بتمويل التطوير من خلال الوظائف الثانية حتى نظروا على مضض في التمويل الجماعي من أجل تطوير اللعبة بدوام كامل. لكن النهج المتبع في التمويل الجماعي لم يكن من خلال الوسائل المعتادة في كيك ستارتر. بدلاً من ذلك ، اختار الفريق الترويج وتسويق اللعبة بأنفسهم.
هذه الحملة ستؤتي ثمارها في النهاية بأرباح ضخمة ، لأنها تلقت أكثر من 250،000 دولار من 10000 مؤيد في غضون 24 ساعة من بدء تشغيل المسابقات للألعاب:
أنصار 10 آلاف ، 250 ألف مرفوع. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound
- mollygos 🌷 (mollygos) 13 أبريل 2013في النهاية ، سيستمرون في تلقي ما يزيد عن 2،000،000 دولار كتمهيد مسبق وتمويل ، وهو أمر لم يسمع به لمثل هذا الفريق التنموي الصغير. أخيرًا ، سيأتي الفريق في نهاية المطاف لبيع 2.5 مليون دولار من النسخ بحلول ديسمبر 2016 بعد إصدار الألعاب.
لم تكن هذه المبيعات ناتجة عن صدفة: كان Chucklefish أسيادًا مطلقين للترويج من خلال وسائل التواصل الاجتماعي وبشكل أكثر تحديدًا Twitter ومنتديات مجتمعهم. كانت متسقة في تحديثاتها للعبة ، والتفاعل مباشرة مع اللاعبين ، وكذلك الحفاظ على ردود فعل المشجعين من خلال استخدام استطلاعات الرأي للمجتمع.
لقد جعلوا المجتمع حقًا يشعر وكأنه جزء من عملية التطوير. وكانوا كذلك ، لأن الفريق أظهر أنهم سعداء بتوضيح الخيارات في تصميم اللعبة والرد مباشرة على أي مخاوف بشأن اللعبة - قاموا بإشراك العملاء مباشرة في مناقشات حول نجوم ملزمة، وهو شيء لا تراه في كثير من الأحيان من مطورين أكبر.
عمل الفريق بلا كلل لتقديم تحديثات المجتمع اليومية طوال عملية تطوير اللعبة ، وإبقاء الجماهير على اطلاع جيد. أدى هذا إلى بناء الثقة داخل المجتمع وحافظ على نمو الإثارة للمنتج النهائي - منتج نهائي استمروا في دعمه لهذا اليوم من خلال التحديثات المستمرة والتصحيحات والتوسعات مثل تلك الموضحة أدناه:
ديف جديدة بلوق هو ما يصل! لقد حصلت على الفضاء! لقد حصلت mechs! لقد حصلت mechs في الفضاء ، حتى!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9
إن هذا النوع من أساليب الأعمال الذكية هو الذي يميز Chucklefish حقًا عن مطورين مستقلين آخرين ، وليس أقلها في توسيع أعمالهم كناشرين لعناوين مستقلة أخرى مثل خطر المطر و وادي Stardew وقد وجد ذلك ، في حد ذاته ، إشادة مالية وحرجة.
هذا الإحساس التجاري القوي ، إلى جانب شعبية ونجاح نجوم ملزمة المكتسبة من خلال التصميم الشاق والعمل الجاد ، سمحت ل Chucklefish أن تصبح مكتفية ذاتيا ، وبالتالي سوف تكون قادرة على الاستمرار فصاعدا مع نجاحهم في المستقبل.
ما يحتمل أن يجعل لعبة رمل مستقلة غير مميزة هو أنه مثل طبيعة تصميم اللعبة ، لا توجد قيود على ما يمكن للمطور القيام به ، يمكن توسيعها بقدر ما يسمح به الخيال والإبداع. ليس هناك قيود من الناشرين الكبار ليكون التالي جهاز الإنذار التلقائي الكبير أو قاتل العقيدة ، ومع هذا النطاق الأصغر ، تزداد فوائد الوصول المبكر. لا توجد ضجة ثقيلة للوسائط تدفع اللعبة إلى أن تكون شيئًا لا يشبهه لا مان سكاي.
لسوء الحظ ، لن يجد كل عنوان مميز لـ sandbox بنفس النجاح نجوم ملزمة. كان هناك مزيج من الكثير من القطع التي تتلاءم مع بعضها تمامًا في الوقت المناسب. كانت ألعاب Chucklefish ذكية للغاية. لقد عملوا بجد مع المعجبين لاكتساب أكبر عدد من المعجبين خلال Early Access on Steam ومع وضع كل ذلك في الاعتبار نجوم ملزمة بنيت على نجاح تيراريا باستخدام نفس مخرج الفن Finn Brice ، بالإضافة إلى العديد من تصميمات اللعب نفسها ، وقد تم اعتبارها بالفعل خليفة روحيًا ، لذلك كان لدى اللعبة بالفعل قاعدة معجبين مثبتة فقط من هذا الاتصال وحده.
ما نجاح Starbound يعني لمستقبل ألعاب Indie Sandbox
جانب كبير من نجوم ملزمة أن فصلها عن ألعاب مثل ماين كرافت و حتى تيراريا هو تنفيذ بنية سردية حقيقية والكثير من الخيارات و backstory. حيث عناوين رمل مثل ماين كرافت يمكن أن تتسبب في إعاقة اللاعبين وهي في بعض الأحيان تشعر بأنها بلا هدف وبلا اتجاه. التي ، إلى حد ما ، هي نقطة لعبة رمل - للعب طريقك.
ماذا نجوم ملزمة هل أعطى اللاعب سببًا لسبب وجوده في تلك الأميال من سفينة الفضاء من المنزل. يشعر الأشخاص الذين يعانون من مشكلات عدم الملاءمة بشخصيات حقيقية داخل اللعبة أكثر من كونها وسيلة لتحقيق غاية. والسرد ، تحتوي اللعبة على سياق في النوع الذي عادة ما يكون مرتبطًا بالعشوائية - وهو نوع من صندوق الرمل الموجَّه ، إذا صح التعبير ، والذي يعتمد على آليات الحركة / المغامرة ولعب الأدوار التي توجد عادةً في مكان آخر.
أشعر أن بعضًا من تصميم لعبة Sandbox المهيكلة والموجَّهة نجح في الوصول إلى ألقاب مثل AAA كويست التنين: بناة ، والآن بعد أن أظهرت Chucklefish Games تلك القصة ويمكن للعلم العميق أن يعمل في لعبة رمل مثل هذه دون أن يشعر بعض اللاعبين أنهم قد سقطوا في عالم بلا هدف حقيقي.
أستطيع بالتأكيد أن أرى مطوري Indie في المستقبل يتخذون خطوات أكثر جرأة مع هذا النوع ويعدلون المزيد من ميكانيكا اللعب في الألقاب المستقبلية لمساعدة ألعابهم على التميز من الحشد وتصبح من النوع الفرعي الخاص بها.
أوضحت لنا Chucklefish Games أنه يمكن للمطور أن يبدأ صغيرًا وأن يصبح أكثر من ذلك بكثير من خلال العمل الجاد والتفاني في جعل الجماهير لعبة يرغب الناس في لعبها. يتمتع مطورو Indie على خطىهم أيضًا بفرصة أن يصبحوا قصة نجاح أخرى أيضًا - ليس فقط في هذا النوع من الرمل ولكن أيضًا في جميع ألعاب indie المطورة. هناك عالم من الاحتمالات في واحدة من الصناعات المتنامية الصيام في العالم. حتى أنني سأسجل وأقول إن الكثير من المطورين والناشرين المعروفين أكبر يمكن أن يتعلموا الكثير من المقاربة الصديقة لمشجعي Chucklefish Games أيضًا.