ماذا تعني نهاية الحظر الصيني على ألعاب الكونسول بالنسبة لـ MMORPGs

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
جنون فريق SNK Heroines - السبب وراء الكثير من الكراهية ونينتندو والمشكلات الكبيرة
فيديو: جنون فريق SNK Heroines - السبب وراء الكثير من الكراهية ونينتندو والمشكلات الكبيرة

أعلنت وزارة الثقافة الصينية الأسبوع الماضي أنها سترفع الحظر رسمياً الذي فرض قيودًا شديدة على تصنيع وبيع الألعاب لكل من صناع الكومبيوتر الأجانب والمحليين على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية.


على الرغم من الحظر ، تمتلك الصين واحدة من أكبر أسواق الألعاب في العالم ، حيث بلغت قيمتها حوالي 13 مليار دولار في عام 2013.

نظرًا لأنه ممنوع من لعب ألعاب الكونسول ، فإن لاعبي الألعاب الصينيين (الذين يقدر عدد أبحاث سوق ألعاب Newzoo بحوالي 173.4 مليون) هم من أكبر المعجبين بألعاب الهواتف المحمولة وألعاب الكمبيوتر. ألعاب لعب الأدوار الضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) مثل دوري الأساطير و سيف التنين على الإنترنت (التي صنعتها ألعاب NetEase ومقرها الصين) تحظى بشعبية خاصة.

على الرغم من أنه من المتوقع أن تزداد هذه الأرقام الآن بعد رفع القيود المفروضة على وحدات التحكم ، فإن هذا يعني أن شركات الألعاب عبر الإنترنت بالإضافة إلى شركات تصنيع أجهزة التحكم المحلية مثل Eedoo ، سيتعين عليها التنافس مع أمثال Sony و Nintendo و Microsoft من الان فصاعدا.