ما الذي يجعل لعبة الرعب والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 18 مارس 2021
تاريخ التحديث: 25 اكتوبر 2024
Anonim
سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..
فيديو: سؤال واحد في علم النفس إذا أجبت عنه فأنك مصاب بـ..

الرعب هو بسهولة واحدة من أكثر الأنواع التي يساء فهمها في وسائل الإعلام. هذا في الغالب لأن الكثير من الناس ما زالوا تحت الاعتقاد الخاطئ بأن الأمر كله يتعلق بالدم والشجاعة والثدي والأعقاب مع قدر لا بأس به من المراهقين الأبله الذين يتعرضون للقتل.


لا يساعد هذا الأمر على أن أحد أكثر أنواع الرعب ربحية - النوع المائل - هو أكبر ممول لهذا الاتجاه ، مما يزعجني كثيرًا.

ومع ذلك ، يبدو أن هناك الآن طاعونًا مؤسفًا آخر يصيب عقول الناس فيما يتعلق بهذا النوع: عدم القدرة على التمييز بين لعبة الرعب وعناصر الرعب داخل اللعبة. يمكن للمرء أن يؤكد أنه إذا كان لأي شيء عناصر لعبة الرعب ، فيجب اعتبارها لعبة رعب ...

هذا غير صحيح.

ينشأ هذا التأكيد في الغالب عن أشخاص ليسوا على دراية بما هو الرعب ؛ شعور ، شعور ساحق بالفزع والعجز لا يمكن تفسيره بشكل كامل. لمزيد من الاستقراء حول هذا ، اسمحوا لي أن أقتبس أحد الأعضاء المؤسسين لجمعية كتاب الرعب ؛ روبرت مكمون. - من مقابلة في مجلة Twilight Zone:

"خيال الرعب يزعج عربات التفاح ويحرق المباني القديمة ويدمر الخيول ؛ إنه يتساءل ويتوق للحصول على إجابات ، ولا يأخذ شيئًا مفروغًا منه. إنه ليس آمنًا ، وربما يعفن أسنانك أيضًا. يمكن أن يكون خيال الرعب مرشدًا من خلال عالم كابوس ، دخل بحرية ووفقًا لإرادة القارئ ، ولأن الرعب يمكن أن يكون كثيرًا والعديد من الأشياء ويذهب في العديد من الاتجاهات ، يمكن أن يركب هذا الكابوس المصحوب بمرشدين الصدمة والتثقيف والإضاءة والتهديد والصرخ والهمس قبل أن يتيح القراء فضفاض ". (مجلة الشفق ، أكتوبر 1986) "http://horror.org/horror-is


مع أخذ ذلك في الاعتبار ، ماذا عن تلك الألعاب المزعجة ذات عناصر الرعب؟ حسنًا ، هذه الألعاب تجعلها صعبة بعض الشيء بالنسبة لأولئك الذين يتذوقون هذا النوع من الرعب. في حين أننا نقدرهم بالتأكيد على إضافة العناصر التي تساعد على تنويع مشهد الألعاب وتغيير صيغة ربما تكون مملة ، إلا أنني أعترف أنني أواجه مشكلة مع أشخاص يضعون لعبة واحدة على أنها "أفضل لعبة رعب في كل العصور":

أسطورة زيلدا: قناع ماجورا.

اسمح لي بمسح شيء دون ظل شك: قناع ماجورا هي لعبة الرعب الموت 2016 هو - وهذا يعني أنه ليس كذلك. لديها عناصر تجعلك تشعر بالرهبة ؛ القمر الذي يلوح في الأفق ، أو Skull Kid ، أو القناع نفسه ، ولديه عناصر تهدف إلى جعلك تشعر بالعجز ، مثل كيف سيتم نقل الأجانب من Romani إذا لم تتخذ أي إجراء. هذه هي ما تسمى عناصر الرعب. ومع ذلك ، هناك شيء واحد كبير هو أنه يعطي اللاعب لمنعه من أن يكون لعبة رعب: القوة.

رغم كل ذلك قناع ماجورا يجعلك تشعر ، فهو يمنحك القدرة على مكافحة هذه المشاعر بطرق عديدة ، في المقام الأول مع حقيقة أنك قادر على العودة في الوقت المناسب إلى البداية بعد تشغيل أغنية سريعة. يمنحك ذلك القدرة على العودة وتغيير أحداث اللعبة ، ومنع العديد من الأحداث من الحدوث على الإطلاق وتغيير الجدول الزمني بشكل فعال ، مع النتيجة الوحيدة التي عليك إعادة تشغيل الأيام الثلاثة مرة أخرى. يمكنك إيداع جميع الروبيات الخاصة بك ، ويمكنك الاحتفاظ بكل ما تبذلونه من المواد والعودة أكثر ذكاءً وأقوى مما كنت عليه من قبل. هناك شعور بأنك قهر الشر وأنقذ اليوم الذي يحثك على المضي قدمًا على الرغم من اليأس في قلبك من مشاهدة نهاية العالم. بغض النظر عن اليأس الساحق والقلق الذي قد تشعر به قناع ماجورا، يتركك بشعور بالإغلاق ؛ شعور بأن الأمور ستكون على ما يرام الآن.


دعنا نقارن ذلك بعنصر لعبة الرعب الشائعة: النهاية "السيئة" ، النهاية التي يمكن مكافحتها من خلال العودة إلى عملية حفظ محددة وعدم القيام بما فعلته لإحداث النهاية السيئة في المقام الأول. الآن ، من وجهة نظر الغرباء ، قد يبدو هذا هو نفس الشيء تمامًا ، أليس كذلك؟ إليك الفرق: الحدث الوحيد في اللعبة الذي تغيره هو النهاية. العديد من الأحداث الأخرى التي تؤدي إلى هذه النهاية ستظل تحدث بنفس الطريقة.

لاستخدام لعبة كمثال ، دعنا نتحدث عن جثة الحزب؛ هذا العنوان خاص يحتوي على سلة مليئة بالنهايات السيئة. بينما يمكنك العودة ومنع النهاية السيئة ، لا يمكنك العودة ومنع الوفيات التي تحدث على مدار القصة. هناك كل هذه الأشباح والجثث التي لا يمكنك فعل شيء واحد فيها أثناء تجولك في هذه المدرسة المهجورة ، وتتساءل عما إذا كانت الشخصية التي تتحكم فيها ستعاني نفس المصير. لا توجد طريقة لمنع ذلك ، ولا توجد طريقة للعودة في الوقت المناسب وتحديد حقيقة وفاتهم بسبب تصرفات شخصيتك داخل عالم القصة بدلاً من النهايات السيئة غير المسجلة لعروض الأداء الضعيفة. تحاول الشخصيات نفسها في الواقع العودة في الوقت المناسب وإصلاح ما فعلوه ، ومع ذلك فإنها تجعل كل شيء أسوأ عشرة آلاف مرة ، مما يؤدي إلى مزيد من المعاناة لأعمالنا الرئيسية.

هذا هو الفرق الأكبر بين ألعاب الرعب والألعاب ذات عناصر الرعب: الألم والمعاناة والقلق والفراغ لا يمكن ملؤها فقط بلعبة على الشاشة. في نهاية لعبة الرعب ، لا يُقصد بالشعور كما لو أن كل شيء على ما يرام مرة أخرى. من المفترض أن تشعر أن كل شيء قد تغير وأن هذه الشخصيات لن تكون هي نفسها مرة أخرى. لم تنتهِ هذه المعاناة التي مررت بها ، وليس بالرصاص الطويل ، والآن يوجد عدد كبير من الأشخاص بالإضافة إلى كل هذا - واحد لا يمكنك منعه حتى لو حاولت.

حتى لو كانت النهاية أخف وزناً داخل هذا النوع ، كما هو الحال في التل الصامت مع أنك تحمل الطفل شيريل مع ضابط الشرطة سايبيل ، لا يزال هناك هذا الشعور "لقد شاهدت للتو عبادة مجنونة كانت مسؤولة عن كل أنواع الرعب تستدعي سيد شيطان بعد حرق طفل على قيد الحياة" في الجزء الخلفي من عقلك أنه لا حرج يمكن أن تبتسم المجموعة الاستشارية لاندونيسيا (CGI) على بعضها البعض من رأسك.

عند النظر إلى لعبة ، قبل أن تقرر أن تنظر إليها على أنها لعبة رعب ، أريدك أن تأخذ بعض الوقت لتكتشف كيف تشعر. إذا كان ذلك يجعلك تشعر بأنك عاجز ، فهذه بداية جيدة ، ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك بكثير. عندما تكون قادرًا على تهدئة الوحوش التي تزعجك بلا رحمة كما لو كانت مناديل ورقية ، فقد تجد لعبة تحتوي على عناصر رعب ، ولكن ليس لعبة رعب.

إن العثور على هذا الأخير يعني أنك ستتعرض لمفاهيم مثل حتمية زوالك الخاص ، أو مواجهة عدم أهميتك في تصميم الأقدار ، أو مواجهة مكائد الفراغ ، أو ربما أعماق نفسيك. هذا هو ما يجعل لعبة الرعب ، لا يتعلق الأمر بالخوف فحسب ، بل يتعلق بنقل شخص ما إلى مكان يواجهون فيه شيئًا لا يريدون مواجهته ومن ثم عدم السماح لهم بالبحث عنهم ، ولا حتى لفترة ثانية .