ما هو EVO والقولون ؛ سلسلة بطولة التطور & السعي ؛

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 11 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
ما هو EVO والقولون ؛ سلسلة بطولة التطور & السعي ؛ - ألعاب
ما هو EVO والقولون ؛ سلسلة بطولة التطور & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

ستقام EVO 2016 في نهاية هذا الأسبوع في لاس فيجاس ، نيفادا. مرة أخرى ، سيتم إعداد المسرح لواحدة من أكبر بطولات ألعاب القتال الإلكترونية. قد تكون هذه السنة هي الأكثر توقعًا ، حيث ستكون السنة الأولى قتال الشوارع الخامس يجعل مظهره. كانت البطولة هي الحدث البارز لجميع ألعاب القتال التنافسية الكبرى.


لذا ربما تتساءل ما هي بطولة بطولة التطور (EVO) وما الذي يجعلها مميزة؟

ما

تمثل بطولة Evolution Championship أكبر وأطول بطولات ألعاب القتال في العالم. بدأت البطولات كشراكة بين شبكة VGO والعديد من القادة في جميع أنحاء العالم داخل مجتمع لعبة القتال. تطورت السلسلة من تجربة وتعاون وخبرة المواقع الرئيسية بما في ذلك Shoryuken.com و TekkenZaibatsu.com و GuardImpact.com وما إلى ذلك.

بدأ كل شيء في عام 1995. لقد سئم اللاعبون الكبار من الجدال عبر لوحات الرسائل التي كانت الأفضل. ثم تقرر أن يحسموا الأمر في رواق في برودواي في نيويورك. أدى الإقبال إلى ظهور 40 لاعبًا لإثبات هزّتهم ، وكانت اللعبة التي كانت تلعبها في ذلك الوقت سوبر ستريت فايتر الثاني توربو. بعد المواجهة الأولى ، لم يحسم الأمر بالفعل المحادثة المستمرة حول من هو الأفضل.

ثم أصبح تقليد سنوي من المهارة والبراعة ضد أفضل من الأفضل. انتشرت المسابقات وحدثت في بوسطن ، كاليفورنيا ، ومناطق أخرى حتى تم التوصل إلى قرار بضرورة بقاء لاس فيجاس أفضل ساحة قتال. ظهرت لاس فيغاس أفضل مكان للاعبين والرهانات الجانبية.


مع اقتراب الأحداث من عدد أكبر من السنوات ، أصبح الحدث أكثر احترافًا. واحدة من نقاط القوة في EVO هي أنها أحداث تديرها مجتمعة بحتة. منظمو البطولة والقضاة والمعلقون جميعهم لاعبون نشيطون ضمن مشاهدهم ، أو كانوا في مرحلة ما.

من

في صميم الحدث هم الأفراد الذين ساعدوا في إنشائه. الأعضاء المؤسسين هم:

  • جوي كويلار (مؤسس Shoryuken.com والمدير السابق لممر ساذرن هيلز جولفلاند الشهير)
  • فيك ستايرت (مؤسس موقع Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom and Tony Cannon ("توأمان Cannon" ، مؤسسو shoryuken ، و Tony قاموا بإنشاء GGPO.net المذهلة)
  • سيث كيليان (مدير كابكوم السابق يقود الآن المصمم في ألعاب ريوت)

مهد عملهم الشاق الطريق إلى ما يمكن القول إنه أحد أفضل بطولات لعبة القتال. في مقابلة مع Kotaku منذ سنوات ، شارك Killian بعض الأفكار حول كيفية قيامه هو والمؤسسين المشاركين بتحقيق EVO لما هو عليه.

"كان كل شيء عضوي بالكامل. تم إنشاء الهيكل من" S *** لدينا الكثير من الأشخاص الذين يظهرون على هذه الأشياء. "


لذلك ، بدأوا في تقديم قواعد أكثر تقليدية للبطولات ، واستقروا أخيرًا في الإقصاء المزدوج ، للمساعدة في تحديد من كان أفضل لاعب في Street Fighter. نما هذا الاجتماع السنوي بسمعة طيبة ، حيث سرعان ما جذب لاعبين من جميع أنحاء العالم يتطلعون إلى قطع أسنانهم في دورة تُعرف بأنها لاعبون مهرة.

كان على الحدث أن ينمو جنبًا إلى جنب مع المشهد المتغير لألعاب الفيديو. هذا ما أثار قلقًا واحدًا كان عليهم مواجهته - اختيار اللعب على تنسيق وحدة التحكم من خزائن الألعاب. كانت الحقيقة أنه مع تراجع أنظمة الألعاب في أمريكا ، كان من المنطقي فقط البدء في استخدام لوحات المفاتيح للمضي قدمًا. كانت المشكلة الأخرى هي ما إذا كان يتم إجراء منافذ وحدة التحكم أم لا بالإضافة إلى إصدار الممرات. لكن المجتمع كان قادرًا على مواجهة هذا التحدي مثل أي تحد آخر ومواصلة التحسن.

ستكون مضغوطًا بشدة لتجد أن قاضي EVO ليس خبيرًا في القواعد. جميع الفروق الدقيقة التي تنشأ عن أخطاء محتملة مغطاة جيدًا - على سبيل المثال ، يقوم اللاعب بإيقاف اللعبة عن طريق الخطأ ، وينسى شخص ما إلغاء تحكم ، ومسائل التواطؤ. القواعد وكيفية اتباعها هي الحديد وبنيت من سنوات الخبرة. EVO هي أشياء كثيرة ، ولكن المكان الذي يسمح بالغش أو التمريرة ليس أحدهما.

هذا يذهب أيضًا إلى الأمام مع تجمعات اللاعبين. وتهدف جولات التخلص هذه إلى عدم تفضيل أي شخص ويتم إنشاؤها لتكون عشوائية. يتعين على اللاعب الذي يحتل المرتبة الأولى أن يثبت نفسه / نفسه ويخفف من حدة المنافسة حتى يصل إلى قائمة الثمانية.

لماذا

كانت شعبية EVO موازية دائمًا لعبتها الرئيسية ؛ قتال الشوارع. قتال الشوارع الثالث: الضربة الثالثة كانت لعبة العرض منذ صدوره في عام 1999. كان الحضور لا يزال هناك ، ولكن الأرقام كانت تتضاءل بحلول عام 2008. انفجر تأثير البطولة بعد إصدار قتال الشوارع الرابع في عام 2009.

بعد عقد من الزمان ، استدعت لعبة جديدة على لوحات المفاتيح الجديدة ذات القدرة على الإنترنت موجة جديدة من الشعبية. كان EVO 2009 تجددًا للجميع - الجماهير ومجتمع لعبة القتال والعالم. لقد كان ذلك بفضل خدمات البث الناشئة التي تساعد جمهورًا يتعذر الوصول إليه على اكتشاف الحدث. والأهم من ذلك ، اكتشف المنافسون القادمون هدفًا جديدًا للوصول إليه.

من عام 2009 فصاعدًا ، واصل الحدث نموه وحضرت الألعاب في المنافسة. في الواقع ، ساعد تأثير EVO أيضًا في ترسيخ ألعاب القتال كجزء من الألعاب الإلكترونية. قبل قتال الألعاب التي يتم رؤيتها عادة إلى جانب العناوين مثل دوري الأساطير، لقد كانت معركة صعبة للغاية للحصول على نفس الاعتراف. كانت المشكلة هي الفكرة المسبقة التي مفادها أن مجتمع لعبة القتال لا يستطيع توفير الترفيه على نفس المستوى.

تم تضمين بعض الأفكار الأخرى المضللة الأفكار التي تفيد بأن أحداث لعبة القتال لم يكن لها نفس المشهد والكفاءة المهنية. تم تقديم العديد من الافتراضات الخاطئة ، لسوء الحظ. ولكن عندما قدمت الفرصة نفسها ، دعم المجتمع أحداث الألعاب الإلكترونية بأداء وكفاءة مهنية لا يمكن إنكارها - وبدد تلك الأساطير.

متى

عندما قدمت هذه المشاكل نفسها ، ماذا فعلت سلسلة البطولة؟ EVO تقود الطريق بالقدوة - لم يطلبوا سوى الأفضل من جميع الأطراف المعنية. كان من الصعب تجاهل أرقام الجمهور وعروض اللاعبين وأرقام المشاهدين. بعد ذلك بدأ اللاعبون في رعاية الشركات التي أدركت جهودها وقيمة الترفيه لما كانوا يقومون به. أخيرًا ، نمت المزيد والمزيد من شركات الألعاب مع مرور الوقت لدعم البطولة السنوية (وغيرها) بانتظام.

أدركت الشركات أنها وسيلة من وسائل العلاقات العامة الودية وإظهار اللاعبين أنها تدعم جهودهم بالكامل. لذلك يمكنك أن تقول ، إلى حد ما ، أهميتها الثقافية التي فرضت يد شركات الألعاب.

الطريق إلى هذا الاعتراف والدعم لم يكن دون عثرة السرعة في بعض الأحيان. في عام 2013، سوبر سماش بروس مرة أخرى أصبحت لعبة للعرض EVO13. حاولت Nintendo بالفعل إيقاف أنشطتها بعد أن ساعد المشجعون في العودة. لم ترغب الشركة فقط في إيقاف عملياتها ولكن كل ما لديها في مكان EVO. تم ربط أيدي منظمي البطولة وكان عليهم الالتزام بها.

بفضل Twitter و Reddit ، لفت المشجعون الذين اكتسبوا اهتمامًا كبيرًا إلى تصرفات Nintendo المضللة. إدراكا من كابوس العلاقات العامة المحتملة على أيديهم ، أسقطت نينتندو المشكلة تماما. ماذا حدث في العام التالي؟ أصبح نينتندو الراعي الرسمي لل EVO لدعم سوبر سماش بروس تواصل اجتماعي.

على الرغم من كل التقدير والاعتراف ، كانت Capcom's هي الأطول في المجيء إلى طاولة المفاوضات. على الرغم من أن ألعابهم غالبًا ما تكون الأكثر شعبية وكونها السحب الأول للمعرض ، إلا أن هذا الدعم سقط على آذان صماء في الاستوديو. عندما بدأ المقاتلون في ترسيخ أنفسهم كرياضة إلكترونية ، بدأ الكثيرون يتساءلون عما إذا كانت كابكوم ستدعمهم أيضًا.

في النهاية ، لقد قدموا الدعم ، والذي كان في جزء كبير منه بسبب الدعم المستمر من قتال الشوارع الرابع وتحديثاتها. في عام 2013 ، واصلوا الإعلان عن أول كأس كابكوم. تم استخدام EVO 2013 كأحد التصفيات لدعوة أفضل اللاعبين للمنافسة. أصبح Capcom Cup ثم Capcom Pro Tour السنوي. لقد نمت لتصبح سلسلة من المسابقات الطويلة التي تنتهي في ديسمبر - ولن يكون من الخطأ القول أن EVO لم تستلهم بدايتها.

EVO ، في فترة زمنية قصيرة نسبيًا ، استمر في إلهام الكثيرين. إذا كنت من المعجبين أو مشاركًا نشطًا مع المقاتلين ، فسيتم حجزك بشكل أساسي على مدار السنة. الجولة النهائية ، الرئيس التنفيذي ، Apex وغيرها. كل هذه الأحداث لها نفس القواسم المشتركة - المنافسة والحضور والاعتراف بكل الأشياء الإيجابية في الألعاب. كل هذه الأحداث تستمر في البناء على حسن نية المجتمع.

المكان

AlphaFergUltradavid إذا كنت تريد التحدث عن مشكلات التنوع في مجتمع لعبة القتال ، ف ... أوه ، انتظر ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (Erkicman) 11 سبتمبر 2015

السبب التالي لماذا EVO هو خاص جدا هو تمثيلها. EVO (وأحداث القتال الأخرى) هي مكان ستشاهد فيه بانتظام اللاعبين والمعلقين والخلفيات المتنوعة. [ملاحظة جانبية: نعم ، هناك نقص واضح في تمثيل الإناث في تغريدة أعلاه. المجتمع ككل يدرك ويحسن حاله. هناك لاعبات مهنيات ومعلقات يشتركن بانتظام.]

ومع ذلك ، فمن المنعش رؤية الخبراء في هذه الألعاب يشبهون الجميع الذين تراهم عادة في يوم واحد. لقد كان هذا هو المعيار لهذا الحدث والمشهد المجتمع لعبة القتال لسنوات. يختار اللاعبون المنافسة والسفر بعدد الأميال لإدراجها والتي قد لا تكون عادةً خيارًا. إنه لأمر مشجع ومريح على حد سواء أن ترى أنك لست أقلية لأي حدث - لعبة فيديو مرتبطة أو غير ذلك.

المعرض هو أيضًا برنامج يمكن للمشاركين فيه والمعجبين توقع أشياء جديدة تتطلع إليها في العام التالي. يعلن المطورون الآن بشكل دوري عن DLC والشخصيات وكشف الألعاب وغيرها في EVO. في الآونة الأخيرة ، كان العام الماضي الكشف عن قتال الشوارع الخامس وعرض للعبة لها.

تدرك شركات الألعاب أنها مكان لجماهيرها المستهدفة. ستكون سلسلة من الفرص الضائعة لعدم التعرف على منارة EVO. بالتأكيد ليست هناك مرحلة أفضل لإثارة مجتمع لعبة القتال من meeca الخاصة به.

دعونا قتال مثل السادة

الآن ، حجة لا يمكن إنكارها لماذا لا يمكن تكرار EVO أو تقليدها؟ أود أن أقول مستوى المنافسة. EVO ، أكثر من أي حدث آخر ، تستضيف اللاعبين الذين قضوا الجزء الأفضل من عامهم للاستعداد. لماذا ا؟ لأن الآلاف من الآخرين فعلوا الشيء نفسه. يمكنك مشاهدة العروض السابقة من أي عام ويمكن أن تخبر اللاعبين أنهم يحضرون لعبة A على شكل بستوني. هذا جعل لإظهار ممتعة من الخبرة.

للتوسع أكثر في موضوع المنافسة ، يشجع الحدث اللاعبين في جميع أنحاء العالم على الزيارة. يقوم المنافسون الأوائل في العالم لكل لعبة بالاتصال بجميع أنواع الأماكن - أمريكا ، أمريكا الجنوبية ، أوروبا ، آسيا ، اليابان ، كوريا الجنوبية وغيرها - المنزل. من وجهة نظر المتفرج ، من المثير للاهتمام دائمًا أن نرى كيف تعمل أساليب اللعب الإقليمية / الوطنية / الدولية ضد بعضها البعض.

عاماً بعد عام ، يعد ذلك من بين الأفضل في مشاهدة الألعاب التنافسية. حتى مع وجود عدد كبير من اللاعبين المحترفين والمحترفين ، فإن النتائج لا يتم منحها أبدًا. الجانب الآخر من EVO الذي لا يزال يشجع المشجعين في العرض ومشاهدي البث المباشر واللاعبين على حد سواء هو أنه يمكن لأي شخص الفوز. كانت هناك سنوات من أفضل 8 نتائج مع ظهور مجهول على الأرجح من الجزء الأقل احتمالًا من العالم.

هل انت غير مستمتع؟

الجزء الأخير من المعادلة هو عرض الحدث. كحدث لمدة 3 أيام ، EVO تعمل إلى حد كبير مثل المعرض. يدرك المنظمون تمامًا أن الملايين سيقومون بمشاهدة اللاعبين يظهرون أفضل ما لديهم. في العام الماضي ، كان للحدث بأكمله ، كما ذكرت Twitch ، ما يقرب من 19 مليون مشاهدة. هذا بالتأكيد الكثير من الضغط لإنتاج آلة جيدة التزييت.

على الرغم من هذا الضغط ، استمر الموظفون والمجتمع في تقديم الأفضل وتوفير ساعات من الترفيه. تمكنوا من القيام بذلك بطرق عديدة. يتم استخدام المعلقين المطلعين في شرح الفروق الدقيقة في اللعبة للمراقبين لأول مرة. يتم اختيار برامج بث حيوية وذات خبرة لبث الحدث والتعامل مع أي عوائق تقنية قد تنشأ. أخيرًا وليس آخرًا ، أصبح الإنتاج الكلي للحدث ممكنًا من قبل الأفراد المتحمسين.

غالبًا ما يتم اعتبار الكثير من هذا أمراً مفروغًا منه ، لكن من الواضح أنه يتم تطبيق درجة عالية من العمل على كل شيء. EVO هي أشياء كثيرة لكثير من الناس - ولكن مع قيم إنتاجها ، فإن الممل ليس بالتأكيد أحدهم.

في الختام

الحدث ليس فقط مخصص للمسابقة. لقد تطورت لتصبح حدثًا ممتعًا وممتعًا للاعبين للاستمتاع به. EVO هو احتفال بالمجتمع وكل الأشياء الإيجابية. يتم تدعيم التنافسات ، وتولد الأساطير ، وفي النهاية يتم إنشاء صداقات. مرة أخرى ، الأمر لا يتعلق بالمنافسة ، بل يتعلق بالمنافسة في أكبر مرحلة بناها المجتمع.

بالتأكيد نتطلع إلى EVO16 في نهاية هذا الأسبوع.