ما هو جاذبية حول مقلوب & فاصلة؛ من الخارج في

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 21 أبريل 2024
Anonim
ما هو جاذبية حول مقلوب & فاصلة؛ من الخارج في - ألعاب
ما هو جاذبية حول مقلوب & فاصلة؛ من الخارج في - ألعاب

المحتوى

إذا كان هناك نوع واحد من اللعبة التي تنتشر على Steam هذه الأيام ، فهي البقاء على قيد الحياة. هناك الكثير من الأشياء السيئة فقط ، لكن هناك من يبرزون نظرًا لكون لعبتهم جيدة حقًا. إحدى هذه الألعاب هي ألعاب Smartly Dressed Games مجانًا جهدا. دعونا نلقي نظرة على ما يجعل هذه اللعبة البقاء على قيد الحياة ، جذابة جدا بالمقارنة مع الآخرين.


يستغرق نهجا مختلفا

للوهلة الأولى، غير محول يشبه بقاء آخر منقطة ماين كرافت اريد ان اكون. بمجرد دخولك اللعبة ، يصبح من الواضح مدى صعوبة المطور في فصلها عن الألعاب الأخرى. بادئ ذي بدء ، لا يتم إنشاء الخرائط من الناحية الإجرائية.

جميع الخرائط يدويا مع مواقع محددة ، وهناك أربعة في المجموع. كل موقع مختلف جدا عن الآخر. حجمها ، والمواقع والمناطق الأحيائية تختلف جميعها توفير تجربة فريدة من نوعها.

اعتمادًا على الخريطة التي تختارها ، يختلف نوع المناطق.

على سبيل المثال ، تحتوي خريطة جزيرة الأمير إدوارد على جزر سجن شبيهة بجزيرة الكاتراز ، بينما تحتوي خريطة روسيا على قواعد وصوامع عسكرية. قد يبدو تعيين الخرائط وكأن اللعبة سوف تتكرر لكنها لا تفعل ذلك. الخرائط كبيرة وتستغرق بعض الوقت لاستكشافها بالكامل.

علاوة على ذلك ، يتم إنشاء العناصر التي تجدها أثناء التنظيف وتلك التي أسقطتها الزومبي عشوائيًا. حتى إذا كنت تقوم باستكشاف منطقة كنت في السابق ، فستظل العناصر مختلفة دائمًا وستأتي جميعها بمستويات مختلفة من الندرة. أنت لا تعرف أبدًا ما ستجده في كل مرة تدخل فيها المنطقة.


مع وجود خرائط مختلفة ومتباينة وتوليد عشوائي للعناصر ، هناك دائمًا شيء جديد لاكتشافه. يعطي حجم القص للخرائط الكثير من الاستكشافات التي قد تستغرق ساعات قبل نفاد الأماكن التي تذهب إليها. غير محول يأخذ نهجا مختلفا وهو واحد يعمل بشكل جيد حقا.

قتال الصلبة لقتل غيبوبة متعة

القتال في غير محول أمر أساسي ولكنه مع ذلك صلب. القتال المشاجرة هو حالة من ضربة وضرب الظهر. المعركة التي تراوحت هي أكثر نشاطًا من مسافة بعيدة أو عن قرب وشخصية مع انفجار بندقية. الزومبي AI بسيط أيضاً ، لكن هذا لا يعني أنها ليست خطرة.

في البداية ، أصبحت سريعًا واثقًا من قدرتي على إرسالهم بسهولة باستخدام القوس. عندما يتعلق الأمر باستكشاف مبنى ، رصدني أحدهم عندما كنت خارج الحراسة وسرعان ما تسبب بصحتي إلى 50٪.

شعرت بهذا المشهد في أرض الموتى حيث تعرض الرجل للعض بينما كان يبحث عن متجر لإمدادات.


عندما يقترب اكتمال القمر ، تبدأ الزومبي في التغيير. إذا لم تكن مستعدًا خلال هذا الوقت ، فستجد صعوبة كبيرة في البقاء على قيد الحياة.

لقد تلقيت أكثر من بضع مكالمات وثيقة أثناء اكتمال القمر. يجعل استكشاف أكثر كثافة ويضيف حقا بمعنى الرعب للعبة.

لقد تمت المعركة بشكل جيد ، على الرغم من كونها أساسية. إنه مصقول حقًا ويكتشف اكتشاف الإصابة. قد تكون الزومبي أغبياء لكنها ليست أقل خطورة على الإطلاق. أما بالنسبة لحدث اكتمال القمر ، فهو لمسة رائعة تثير الأمور.

الممارسة تجعل من الكمال

كلما تقدمت خلال اللعبة ، ستكتسب خبرة عند أداء مهام معينة. تتضمن المهام قتل الزومبي وتقطيع الأشجار والبحث عن المزيد. يمكنك بعد ذلك وضع نقاط خبرتك في المهارات التي تختارها.

في المجموع ، هناك ثلاثة أشجار مختلفة من المهارات ، الهجومية والدفاعية والدعم. مثال على المهارات التي سيتم صياغتها ؛ مما يتيح لك صياغة عناصر أكثر تعقيدا. وأمراض القلب التي تتيح لك الركض أكثر قبل أن تتعب وتجدد القدرة على التحمل بشكل أسرع.

كل مستوى مهارة يتطلب قدرا معينا من الخبرة لزيادة. تحديد المهارات الأكثر أهمية ، يعتمد على أسلوب اللعب الخاص بك وما الذي تريد القيام به هو المهم. مثل العديد من الجوانب الأخرى للعبة ، غير محولنظام المهارات بسيط لكنه فعال.

يجب أن تفكر في كيفية إنفاق نقاط خبرتك ، حيث إن ترقية المهارات بشكل عشوائي يمكن أن يكون فيما بعد شيئًا تندم عليه. أنت لا تعرف متى قد تحتاج إلى زيادة مهارة محددة.

نظام صياغة لائق

نظام صياغة غير محول وظيفية تمامًا ، لكنها الميزة الأضعف في اللعبة إلى حد بعيد في هذه المرحلة من التطوير. شاشة صياغة في حاجة إلى إصلاح شامل. يشغل كل عنصر الكثير من الشاشة ، وغالبًا ما يكون من الصعب تحديد ماهية العنصر ما لم تقرأ النص.

إنه أمر محبط عندما يتعين عليك التمرير خلال كميات كبيرة من العناصر لمعرفة ما تحتاجه لصياغة العنصر الذي تريده. في حين أن هذه ليست مشكلة كبيرة للخبراء في اللعبة ، إلا أنها تثير غضب المبتدئين. البرنامج التعليمي أيضا لا يذهب إلى ما يقرب من التفاصيل بما فيه الكفاية على صياغة سواء.

أسوأ جزء من صياغة هو بناء حصن أو سكن من نوع ما. لا يمكنك البناء في أي مكان بسبب الحاجة إلى تضاريس مسطحة. إذا كنت تحاول البناء على أرض قذرة ، فلن تضع الأرضية بشكل صحيح مما يجعل من المستحيل وضع المكونات الضرورية.

سيكون موضع تقدير كبير أداة ضبط المشهد ، لأنها ستسمح للاعب لبناء عمليا في أي مكان. على الرغم من مشاكلي في الصياغة والبناء ، فهي لا تزال فعالة للغاية وتؤدي المهمة التي تهدف إليها. لا تتوقع بناء حصن نوكس الضخم في جلسة واحدة.

تعديل جلب كمية لا حصر له من اللعب

غير محول صدر في الوصول المبكر منذ أكثر من عامين. بفضل تكامل Steam Workshop مع اللعبة ، كان المودرزون منشغلين في إنشاء محتوى. كثيرا جدا ، هو في الواقع سخيفة إلى حد ما. في الوقت الحالي ، تضم الورشة أكثر من 6000 خريطة و 7000 عنصر و 100 مركبة وطنًا من التوطين اللغوي.

جميع التعديلات سهلة التثبيت بفضل Steam Workshop. إنها حالة تنزيل ما تريد وتثبيته تلقائيًا ، وستكون جاهزة للتشغيل. مع كل الخرائط والعناصر ، هناك دائمًا شيء جديد يمكن تجربته في اللعبة.

خدمة سخية من البقاء على قيد الحياة غيبوبة

غير محول على الرغم من كونها في الوصول المبكر هي لعبة رائعة يمكن لعبها بشكل مثالي. توفر الخرائط الكثير من التنوع ، كما أن الجيل العشوائي من العناصر يسهل استكشافه ، والقتال صلب ، وتعطي التعديلات طريقة لعب لا تنتهي من الناحية العملية.

نعم ، لا يزال نظام الصياغة بحاجة إلى بعض الأعمال ، لكن بصرف النظر عن ذلك ، لا يوجد الكثير مما يجب انتقاده. فقط توقع أن يكون اللاعب المتعدد ... يوم Z في العداء. هناك الكثير من الألعاب التي تحتاج إلى شرائها قبل أن تتمكن من اللعب وهي أسوأ بكثير من ذلك.

غير محول مجاني تماما للعب. هناك دفعة اشتراك اختيارية لمرة واحدة قدرها 4.99 يورو والتي تفتح عددًا من الميزات. اللعب بدونها لا يغير من كيفية تجربة اللعبة وهي تجربة سخية للغاية في ذلك.

غير محول متاح للعب مجانا على Steam.