ما الذي يتطلبه الأمر لتصبح لعبة تشبه المارقة في العصر الحديث؟

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 4 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات
فيديو: ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات

المحتوى

يحصل هذا النوع المارق على الاسم نفسه من اللعبة محتال، التي ظهرت في عام 1980. وكما يوحي الاسم ، والألعاب المارقة مثل هي تلك التي صممت للعب على غرار الأصلي محتال.


ولكن بعد كل هذه السنوات ، شهد هذا النوع من التغييرات بعض التغييرات - وقد بدأ الأمر يبدو مختلفًا أكثر فأكثر عن الأصل محتال لعبه. مما يعني أنه من الصعب تحديد ماهية اللعبة الشبيهة بالواقع.

إذن ما الذي يتطلبه الأمر لتعريف اللعبة على أنها تشبه المارقة في عام 2016؟

من تجربتي ، هناك 6 مكونات رئيسية تجعل اللعبة تشبه المارقة. دعنا نذهب من خلالهم:

الموت الدائم

بعض الناس يعتبرون الموت الدائم كعقاب ، ولكن في الحقيقة هي طريقة اللعبة الشبيهة بجلب الإعادة والاستمتاع.

في معظم الألعاب الشبيهة بالموت ، لا يعني الموت الدائم إعادة تشغيل اللعبة بالكامل من نقطة الصفر. تضيف هذه الألعاب بعض التقدم إليها - على سبيل المثال فتح أنواع مختلفة من الأشياء ، مثل المزيد من الشخصيات أو القدرات.

البيئات التي تم إنشاؤها بشكل عشوائي

الجيل الإجرائي لكل جلسة لعب جديدة هو أساس هذا النوع المارق. كانت ولا تزال تستخدم في الغالبية جميعها مثل الألعاب الشريرة منذ تأسيس هذا النوع.

كل لعبة تستخدم هذه الميزة بشكل مختلف. تستخدم بعض الألعاب جيلًا عشوائيًا بكل إمكاناته الكاملة - مثل الشخصيات العشوائية تمامًا ، والعالم ، والأسلحة ، والشاحنات الصغيرة. ألعاب أخرى عشوائية فقط نوع معين من الأشياء ، أو جزء من عالم اللعبة.


نصف القصة

ليست كل الألعاب الشبيهة بالمروغات تحوي قصصًا فيها ، لكن هذا العنصر يستخدم أكثر فأكثر ، وخاصة في السنوات العشر الماضية. لم يكن مكونًا رئيسيًا في ألعاب تشبه المارقة القديمة ، ولكن مع مرور الوقت أصبح شيئًا رئيسيًا في ألعاب اليوم الشبيهة بالمارقة.

مستويات متعددة

بينما تميل بعض الألعاب في هذا النوع إلى الانتقال إلى "مسار مستوى واحد" ، مثل بحر بلا شمس ، معظم الألعاب التي تشبه المارقة لها مستويات متعددة و / أو زنزانات.

المخزون

تحتوي كل لعبة تقريبًا على نظام جرد فيه ، لكن الألعاب الشبيهة بالمرهقة تعتمد عليها. لا يمكنك التقدم في اللعبة دون التقاط العناصر و / أو الأسلحة ، وتحتاج إلى إدارة مخزونك لتقرير ما يجب الاحتفاظ به وما الذي يجب رميه ، لأن لديك مساحة محدودة في مخزونك.

نتيجة عشوائية

تستخدم كل لعبة تشبه المارقة نتيجة عشوائية بطريقة مختلفة ، ولكن ما تعنيه النتيجة العشوائية هو أنه في كل مرة تقوم فيها بشيء ما ، مثل مهاجمة أو إلقاء تعويذة ، تكون النتيجة مختلفة - ولا يمكنك معرفة عدد نقاط النجاح التي حققتها. سوف يقلل الهجوم من العدو ، أو كم ستشفى من تعويذتك الشافية. لكنه يمنحك نطاقًا مرجعيًا بشأن مقدار ما ستفعله.


استند هذا التفسير إلى رأيي وتجربتي ، وبعض الألعاب لا تملك كل هذه الميزات ، ولكن لا يزال من الممكن اعتبارها ألعابًا تشبه المارقة.

ما رأيك؟ هل توافق معي ، أو هل لديك المزيد من الميزات لإضافتها إلى القائمة؟