المحتوى
بالنسبة لأي شخص لديه ميزات عبر الإنترنت ، فإن أحد أهم الأجزاء هو مطابقة اللاعبين مع لاعبين آخرين. إذا لم تتمكن من القيام بذلك ، فقد لا يكون لديك مكون متعدد اللاعبين. ومع ذلك ، نرى كل عام إصدارًا لعناوين AAA تفشل في إتقان هذا الجزء من المعادلة بشكل مناسب.
ودعونا نواجه الأمر. مصير سقطت في هذه الفئة الأخيرة. هل يمكن حقًا الدخول في طابور التوفيق بين الإضرابات والبوتقة. تطلب منك كل شيء آخر في اللعبة الانتقال إلى أحد مواقع الويب أو التطبيقات "التي تبحث عن مجموعة" ولف الزهر. في حين أن المشجعين يجتمعون لدعم اللقب يستحق الثناء ، فإنه لا بأس أن معظم الوقت كان هذا هو السبيل الوحيد لممارسة اللعبة بالفعل.
في كثير من الأحيان ، إذا أردت القيام بشيء مختلف عن تشغيل Raid أو Lighthouse ، فستكون محظوظًا. هل تريد القيام بنشاط مثل Court of Oryx أو Prison of Elders أو Archon’s Forge أو دورية أو حتى مهمة قصة؟ حسنًا ، هذا أمر سيئ جدًا لأنه لم يكن هناك أي أشخاص يتطلعون إلى فعل الشيء نفسه.
حتى إذا كنت ترغب في القيام بمزيد من الشعبية في تشغيل الغارات أو المنارة ، فإن الشروط التي يفرضها الأشخاص على الانضمام إلى مجموعتهم أصبحت سخيفة. "يجب أن يكون لديك 2+ ك / د" يمكن للمرء أن يقول لفريق منارة. كان "يجب أن يكون Gjallarhorn" هو المعيار في Crota’s End عندما كان رائد اللعبة الرئيسي. نظرًا لأن الحصول على Gjallarhorn هو RNG تمامًا ، فإن إدراجك في فريق يمكن بسهولة أن يتركه الحظ.
إنها هذه الأنواع من القصص المخيبة للآمال التي أعود إليها عندما أعلن Bungie القدر 2.
القدر 2التوفيق بين ...
صنع Bungie صفقة كبيرة حول الألعاب المصحوبة بمرشدين خلال بثها في 18 مايو. الألعاب الموجهة هي وسيلة لمطابقة العشائر مع لاعبين فرديين بلا عشائر:
- لن يتعين على العشائر إرسال 6 لاعبين في كل مرة يريدون فيها الغارة
- يمكن للاعبين الذين ليس لديهم خبرة في التوفيق أن يكونوا جحيمًا خالصًا.
تعمل الألعاب المصحوبة بمرشدين على هذا النحو: تجمع عشيرة ترغب في تشكيل فريق معًا لاعبين من داخل العشيرة ، ثم تقوم بتعيين المجموعة على الألعاب الموجهة ، مع سرد عدد الفتحات المفتوحة. على الطرف الآخر ، يمكن للاعب غير العشائري رؤية فرق العشائر المتاحة ، ويمكنه إما أن يختار الانضمام إلى فريق إذا أحبوا العشيرة ، أو يرفضون ، بناءً على كيفية تقديم العشيرة نفسها.
صرح Bungie بأن التوفيق بين Crucible و Strike سيعود ، وستتلقى الغارات والسهرات في الوضع العادي أيضًا التوفيق. هذا جيد! بحلول نهاية السنة 1 من مصير، لا تحتاج Nightfalls إلى التنسيق من فريق التواصل ، لذلك ليس من المنطقي أن اللاعبين لا يستطيعون التوفيق ، وكان لدى Raids العديد من اللاعبين المستعدين لتعليم الآخرين ليس بما في ذلك التوفيق بين أصبحت غريبة على نحو متزايد.
صرّح Bungie أيضًا بأن Heroic Raids - أصعب محتوى في اللعبة ، PvP جانباً - لن يكون له مطلقًا أي تطابق. الألعاب الموجهة لن تشمل Heroic Raids. ليست جيدة ، في رأيي ؛ بينما أنا متأكد من أن Bungie لديه أسبابه لذلك ، فقد أثبت اللاعبون مرارًا وتكرارًا أنه يمكنهم التغلب على أصعب التحديات من خلال إعاقات سخيفة في بعض الأحيان.
ما إذا كان بإمكان العشيرة بدء لعبة Guided لـ Raid في الوضع العادي ومن ثم تحويلها إلى Heroic بعد انضمام لاعبي clanless بعد ،
ماذا عن العشائر؟
مصير كان لديهم عشائر ، لكنها كانت أشياء أثريّة ، تتطلب من اللاعب الذهاب إلى موقع Bungie للانضمام إلى الفرق أو نشرها أو إعدادها - على غرار الطريقة التي أجبر بها اللاعبون على الوصول إلى محتوى القصة عبر grimoire. لكل ما دفعت Bungie العشائر في السنة 3 من مصير، لم تكن أكثر من علامة مؤلفة من ثلاثة أحرف أسفل اسمك في اللعبة.
هذه المرة ، Bungie يجعل العشائر صفقة أكبر. يمكن أن يظهر اسم العشيرة والراية الخاصة بك ، بالإضافة إلى الضجة القصيرة حول ماهية عشيرتك ، في اللعبة ، ويمكن للاعبين غير العشائريين الذين يسعون إلى الألعاب الموجهة أو العشيرة للانضمام إلى رؤية كل ذلك. بالإضافة إلى ذلك ، صرح Bungie أن العشائر سوف تحصل على مكافآت بينما يلعب أعضاؤها. لقد كانت مشدودة حول ما هذه المكافآت في الواقع هيولكن إذا كان الانضمام إلى Blizzard هو أي مؤشر ، أتوقع أن تتبع مكافآت العشائر مسارًا مشابهًا لمكافآت النقابة في العالم من علب. توقع أن تكون مكافآت العشيرة أشياء مثل السفن والعصافير والتظليل والشعارات التي لا يمكنك الحصول عليها إلا من الانضمام إلى العشيرة.
ما هو المطلوب
كل هذه التحسينات التي تمت على أنظمة التوفيق والعشائر هي نفسًا من الهواء النقي ، لكنني آمل أن يكون هناك المزيد الذي سيتم طرحه. لا ينبغي أن يقتصر التوفيق بين أنشطة قليلة فقط. قدم Bungie مجموعة من الأشياء الجديدة للقيام بها القدر 2، بما في ذلك الدوريات والأحداث العامة التي تم تجديدها والمغامرات والقطاعات المفقودة ، بالإضافة إلى Crucible و Strikes و Nightfalls و Raids الممكّنة بشكل صريح. مع تضمين خريطة داخل اللعبة ، آمل أن يكون لكل من هذه الأوضاع المختلفة خيار تمكين التوفيق.
سيكون من المذهل أن تكون قادرًا على فتح خريطتي أو تحديد "Patrol" والانضمام إلى فرقة إطفاء ، أو تحديد Adventure أواجه صعوبة في الانضمام إلى أحد الأشخاص لمساعدتي. ذكر Bungie أن اللاعبين لم يعودوا بحاجة للذهاب إلى المدار لتغيير الأنشطة - وهو شيء اشتكى اللاعبون في المباراة الأولى - لذا فإن الانضمام بسرعة إلى فريق عبر الخريطة يجب أن يكون سهلاً إلى حد ما.
على الرغم من أنني أفهم أنه من المفترض أن تكون بعض الأشياء مثل الأحداث العامة والقطاعات المفقودة من الاكتشافات ، إلا أنه لا ينبغي علي التعثر على لاعبين آخرين يرغبون في فعل الشيء نفسه ، كما هو الحال في مصير. إذا كنت أريد أن أذهب للبحث عن القطاعات المفقودة ، فلماذا لا يكون لدي خيار للعثور على آخرين يرغبون في فعل الشيء نفسه ، من خلال التوفيق بين الألعاب؟
بالنسبة للعشائر ، لقد تطرقت بالفعل إلى ما أتوقعه فيما يتعلق بالمكافآت ، لكنني أرغب في رؤية المزيد. ستكون المكافآت الأسبوعية في شكل مواد ترقية ، أو صندوق نهب عشوائي ، أو مستهلكات ، أو حتى engrams عظيمة بالنسبة للعشائر ، مما يكافئ اللاعبين على الوصول إلى أهداف معينة. ما لم يقم Bungie بإعادة صياغة كيفية تطوير التظليلات ، لا أتوقع تظليلًا باستخدام ألوان العشيرة ، ولكن الشعارات التي تستخدم رمز العشيرة ستكون مدهشة ، وطريقة لأفراد العشيرة لإظهار انتمائهم في اللعبة.
إذا Bungie يفعل الأشياء في نصابها الصحيح ويتعلم من أخطائهم في مصير - كما يبدو أنهم يؤدون - القدر 2 سوف تجنب الكثير من المزالق عانى اللعبة الأولى من.
ما هي الأفكار التي تعتقد أن بونجي يحتاج إلى تضمينها القدر 2؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.
[جميع وسائل الإعلام من باب المجاملة Bungie، Inc.]