ما الذي يحدد العالم المفتوح في أسطورة زيلدا لـ Wii U & quest؛

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 15 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
ما الذي يحدد العالم المفتوح في أسطورة زيلدا لـ Wii U & quest؛ - ألعاب
ما الذي يحدد العالم المفتوح في أسطورة زيلدا لـ Wii U & quest؛ - ألعاب

المحتوى

نينتندو الدفعة القادمة من أسطورة زيلدا على وي يو وقد تم الترحيب بها باعتبارها لعبة العالم المفتوح. ومع ذلك ، يبدو الأمر وكأننا أخذنا ما قاله المطورون وفسرناه وفقًا لما نعتقد أنه يعني المصطلح.


أسطورة زيلدا وصف المنتج إيجي أونوما طريقة اللعب أثناء بث نينتندو إي 3 في عام 2014 (فيديو أعلاه). استمر في الإشارة إلى عالم واسع يمكن للاعبين استكشافه ، مما يعزز من الجانب اللغز للعبة.

ومع ذلك ، أوضح Aonuma في مقابلة مع مجلة Gamereactor أن امتياز زيلدا كان دائما عالم مفتوح. الفرق هو أن جهاز Wii U قد منح اللاعبين القدرة على استكشاف كل شيء "بسلاسة". تعريف سلس هو "الانتقال من شيء إلى آخر بسهولة ودون أي انقطاع أو مشاكل."

ماذا يعني Aonuma "العالم الشاسع"

انظر حقًا إلى ما يقوله Aonuma في الفيديو. يقول إن الجبال يمكن الوصول إليها من حيث كان لينك على حصانه. لأول مرة في لعبة Zelda ، يبدو أنه يمكن للاعبين السفر من مكان إلى آخر دون الحاجة إلى دخول مناطق في مكان معين.

في التكرارات السابقة ، اضطر اللاعبون إلى الذهاب إلى مكان محدد في العالم العلوي لدخول أماكن مثل Kakariko Village و Death Mountain ، إلخ. الآن ، يبدو أن اللاعبين يمكنهم فقط التقدم وإدخال وجهات مثل هذه بأي طريقة ممكنة. ربما تصبح جوانب معينة من العالم قابلة للوصول مع دخول اللاعبين إلى اللعبة.


الارتباك يأتي من الارتباط أسطورة زيلدا لتعريف العالم المفتوح التقليدي. عندما نقول "عالم مفتوح" ، نعتقد ألعاب مثل جهاز الإنذار التلقائي الكبير أو مخطوطات الشيخ. كان بعض الأشخاص يربطون على الفور لعبة زيلدا التقليدية مع بيئة مماثلة لسكريم.

الصورة الائتمان: mrzdoinferno

لن تصبح Zelda لعبة عالم مفتوح إلى هذا الحد. لن تبدأ Link في اختيار الأقفال أو سرقة الخيول أو محاولة تزييف العلاقات مع بعض Hylians. قد يكون هذا حلمًا بالنسبة للاعبين الكبار في Zelda ، لكن نينتندو لن تتحول إلى هذا الامتياز أبدًا الساحر.

توقعات العالم المفتوح

كيف يمكن أن يتقدم اللاعب خلال اللعبة يمكن أن يكون مختلفًا عن ألعاب Zelda التقليدية. لا يريد شيجيرو مياموتو ، الذي اعترض على مصطلح "العالم المفتوح" بعد مقطع الفيديو E3 في يوليو الماضي ، أن يصنع أسطورة زيلدا خطي. بدلاً من ذلك ، يمكن أن يتمتع جميع اللاعبين بتجربة مختلفة بناءً على المكان الذي يختارون استكشافه.


"في سلسلة Legend of Zelda التقليدية ، يلعب اللاعب زنزانة واحدة في المرة الواحدة. على سبيل المثال ، إذا كان هناك ثمانية زنزانات ، في الزنزانة الرابعة ، قد يفكر بعض اللاعبين ،" أنا بالفعل في منتصف اللعبة ، " قد يفكر اللاعبون الآخرون ، "ما زال لدي نصف اللعبة لألعبها."

يمكن أن يدخل جانب استكشاف البيئة أيضًا في الأبراج المحصنة. توجّه الشخصيات عمومًا إلى أين تذهب في الماضي ، لكن ربما يتعين على اللاعبين استكشاف العالم بأنفسهم. إذا دخلوا زنزانة غير مجهزة تجهيزًا جيدًا أو غير قوية بما يكفي ، فسيتعين عليهم إما إيجاد طريقة مختلفة لمواجهتها أو التراجع.

لا تتوقع أي شيء وحشي. لن تنشئ Nintendo لعبة ساحقة للغاية لجمهور أصغر سنا ، لكنهم لا يمانعون في إلقاء بعض التحديات هناك.

يجب ألا يتوقع اللاعبون الذين يعتمدون على العد التنازلي حتى القسط التالي مخطوطات الشيخ: زيلدا، ولكن يمكن أن يكون لدينا بيئة أخذت أنفاسنا بعيدا مثل الأكرينا من الوقت فعلت على N64 وسيكون أكثر سهولة من أي وقت مضى. هذا وحده يجب أن يجعلنا متهورًا للإصدار القادم.