لن نؤخذ على محمل الجد كصناعة إذا لم نتمكن من التصرف بجدية

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 16 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
إذا لم تدمع عيناك فأنت لست إنسان... حيوانات أنقذت حيوانات أخرى صورتها الكاميرا !!
فيديو: إذا لم تدمع عيناك فأنت لست إنسان... حيوانات أنقذت حيوانات أخرى صورتها الكاميرا !!

المحتوى

لا يوجد إنكار: ألعاب الفيديو ال صناعة الترفيه من 2010s. يمكنك محاولة إنكار ذلك والقول إن الأفلام والتلفزيون لا تزال تسود ، لكن كل الأدلة تثبت عكس ذلك. شهد عام 2013 سرقة السيارات الكبرى V تصبح أسرع قطعة من الممتلكات الترفيهية على الإطلاق: تقاس بمبلغ الوقت الذي تستغرقه في جمع مليار دولار من الأرباح. ولكن حتى في عام 2003 ، نداء الواجب 3: الحرب الحديثة سبق له الفوز على أسرع فيلم مبيعًا في كل العصور ، الصورة الرمزية، يصل إلى 1 مليار دولار في يوم كامل قبل الكواكب الزرقاء.


فلماذا لا تزال ألعاب الفيديو تثير غضبها وتنظر إليها على الرغم من النجاحات المالية والفنية والتقدم الهائل؟ ربما ليست الألعاب ، ولكن اللاعبين.

تصرف عمرك ، وليس حجم الحذاء الخاص بك

"إذا لم يكن من الممكن أن نأخذ على محمل الجد كمستهلكين ناضجين ، فما هو الأمل في الصورة العامة للصناعة؟"

أظهرت الأبحاث أن متوسط ​​عمر اللاعب في منتصف الثلاثينيات. لم تعد الألعاب هي التسلية الحصرية للمراهقين الوحيدين المحبوسين داخل غرف نومهم. إنها الآن وسيلة كاملة للترفيه يتمتع بها المهنيون الشباب وعائلاتهم.

فلماذا يصر الكثير من اللاعبين على التصرف مثل الأطفال؟ هناك العديد من اللاعبين ، خاصة في الألعاب متعددة اللاعبين مثل هالو ، نداء الواجب ، و حتى كوكب كبير قليلا، التي تسمّي بعضها البعض "motherf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" أسفل سماعاتها ، جنبًا إلى جنب مع مجموعة كاملة من الإهانات الأخرى التي تشمل للأسف إهانات عنصرية. هذه ليست الطريقة التي ينبغي أن يتصرف بها جمهور ناضج. إذا لم يكن بالإمكان أخذنا على محمل الجد كمستهلكين ناضجين ، فما هو الأمل الذي تتمتع به الصورة العامة لهذه الصناعة؟


أقل الجنس والجنس من فضلك ، نحن الكبار

الشيء الآخر الذي يزعجنا هو القاعدة الفظيعة والإهانات التي ينطلق بعض المطورين ومسوقي ألعاب الفيديو من أجل بيع منتجاتهم. MMOs الحرة للعب ، مثل Wartune، سيئة للغاية في القيام بذلك. والنتيجة هي أنه يحط حقا من اللاعبين والصناعة.

أظهرت الأبحاث أن مجتمع الألعاب يتألف من كميات متساوية تقريبًا من الرجال والنساء ، ولكن لسبب ما ما زلنا نشعر وكأننا صبية في الرابعة عشرة من العمر مصابون بهرمونات مستفحلة ومعصمين مؤلمين.

التمييز الجنسي ، أيضا ، لا يزال منتشرا. ما عليك سوى إلقاء نظرة على الدروع الواضحة وغير الفعالة للشخصيات الأنثوية في الألعاب الخيالية ، وعمومًا كيف تكون روايات الألعاب التي يوجهها الذكور ، لمعرفة أن جمهور الإناث قد يعتبر غير موجود.

سهولة على الزائدة


الهوس حول بعض الألعاب أمر مثير للسخرية أيضًا. تحتاج فقط إلى أن ننظر بقدر ما الطائر المرفرف لنرى كيف الاكتئاب صناعة الألعاب في بعض الأحيان. عندما أصبحت اللعبة فيروسية ، بدا الناس أكثر غباء. أسعار الأجهزة المحمولة الفلكية مع إدراج اللعبة التي تم إزالتها الآن وبيعها على موقع Ebay أمر محرج للغاية. سعر نسخة نسخ جامعي الألعاب مثل لعبة Saints Row IV هي أيضا مجرد سخيفة.

الرياضات الإلكترونية هي أيضًا مكان تنتشر فيه الزيادة. ترتفع الجوائز التي يتم تقديمها للاعبين الجيدين إلى آلاف الجنيهات / الدولارات نقدًا ، كل ذلك لمجرد الجلوس على جهاز كمبيوتر والنقر فوق فأرة و / أو هرس بعض الأزرار. ناهيك عن مبلغ المال والإعلانات التي تدفقت في البطولات فقط لمشاهدة مجموعة من الأشخاص يجلسون أمام شاشاتهم لمدة ساعة أو ساعتين.

لماذا كل ما سبق غير عادل

من السهل للغاية توبيخ كل ما سبق كبيانات ضحلة ومعممة للغاية ، لأنها مجرد معلومات. يمكن أن نختار أمثلة لا حصر لها تُظهر أن ما سبق ليس مستوطنًا كما ورد.

هو الهوس ، غلو ، وسلوك للاعبين أسوأ حقا من Beliebers أو One Directioners؟ كيف يمكن اعتبار الرياضات الإلكترونية مبالغًا فيها عندما تتمكن أجور لاعبي كرة القدم المحترفين وكرة القدم من القضاء بشكل جماعي على معظم ديون العالم النامي؟ ألا تفعل Bioware الكثير لتحدي "صناعة الرجل الأبيض المستقيم" أكثر من هوليوود في جعل شخصيات LGBT أكثر وضوحًا وضوحًا من أفلام أحدث؟

ولكن لا يزال هذا هو عدد الأشخاص الذين يشاهدون صناعة ألعاب الفيديو: الأحداث وغير المثقفين والمفرطون. ومع ذلك ، في بعض الأحيان الصور النمطية ولكن يحمل كميات صغيرة من الحقيقة. في حين أن التعميم مثل تلك المذكورة أعلاه غير عادل ، إلا أنها غير صحيحة.

نحتفل ، من جانب واحد ، بأنه يمكننا إجراء هذه المناقشات ومواجهة وجهات النظر هذه. بالإضافة إلى تحدي صناعات الترفيه "السائدة" ، بدأنا أيضًا في تحدي أنفسنا مما يعني أنه يمكننا فقط أن ننمو كصناعة وجمهور على حد سواء.

"ربما يتعين علينا بذل جهد أكثر تضافرًا للتصرف مثل البالغين الجادين الذين يتمتعون بقطع مشروعة من الممتلكات الترفيهية الثقافية - مثل المسرح والسينما والتلفزيون - لأن هذا هو ما نحن عليه وما نفعله بالضبط."

تعد ألعاب الفيديو صناعة حديثة للغاية مقارنة بصناعة المسرح والسينما والتلفزيون ، وسيستغرق الأمر بعض الوقت للذين عالقون في الوحل لقبول النفوذ والتأثيرات الثقافية التي أحدثتها الألعاب بالفعل. ومع ذلك ، ربما يتعين علينا بذل جهد أكثر تضافرًا للتصرف مثل البالغين الجادين الذين يتمتعون بقطع مشروعة من الممتلكات الترفيهية الثقافية - مثل المسرح والأفلام والتلفزيون - لأن هذا هو ما نحن عليه وما نفعله بالضبط.