محارب وفاصلة. بركه وفاصلة. اللص والقولون. الأفكار على فئات آر بي جي

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
محارب وفاصلة. بركه وفاصلة. اللص والقولون. الأفكار على فئات آر بي جي - ألعاب
محارب وفاصلة. بركه وفاصلة. اللص والقولون. الأفكار على فئات آر بي جي - ألعاب

في الآونة الأخيرة ، كنت ألعب الكثير من Skyrim. حتى بعد مرور عام على صدوره ، ما زلت أحب ذلك وأشك في أنني وحدي. حقيقة أنها لا تزال تبيع بسعر الإصدار ستقول إنني على حق. أما اللعبة نفسها ، فأنا أحب بعض الابتكارات التي جربتها بيثيسدا. مفضلي المطلق هو حقيقة أنه لا يوجد نظام طبقي. كل ما لديك هو قائمة من المهارات المختلفة والامتيازات المرتبطة بها ، مما يتيح لك حرية الاختلاط والمطابقة حسب رغبات قلبك. يمكنك أن تلعب دور آرتشر يستدعي أتباعاً مختلفين ، أو محاربًا ماهرًا أيضًا في السحر الهجومي ، أو قاتل في دروع ثقيلة.


بالتفكير أكثر في خطوط الصفوف ، بدأت أفكر في أنظمة صف آر بي جي بشكل عام. إذا كان عليك تقسيم جميع التكرارات المختلفة إلى فئات قليلة ، فسيتم تركك مع ثلاثة نماذج أولية: المقاتل والمستخدم السحري واللص. هذه الأنواع من الشخصيات الكلاسيكية لا مفر منها تقريبا في آر بي جي الغربية. هناك العديد من الاختلافات والتوسعات ولكن في صميمها تستند إلى تلك الفئات الأساسية الثلاثة.

سوف يعرف أيضًا أولئك الذين لديهم دراية بتاريخ آر بي جي التاريخ القائم وراء نموذج فئة الشخصية. كما هو الحال مع معظم الأشياء في آر بي جي ، يمكنك تتبع نموذج المقاتلة ، السحرية ، والسارق إلى الأبراج المحصنة والتنين. في الإصدار الأول من لعبة الطاولة ، كانت هناك ثلاث فئات: Fighter و Magic User و Cleric. وأضاف الملحق الأول الطبقة اللص. منذ هذه البدايات المتواضعة ، توسع الكثيرون في هذه الطبقات الأساسية ولكنهم لم يتركوها وراءهم. مثال واحد هو الجمع بين فئتين ، مما يتيح لك أمثال Paladin (Mage + Fighter) ، و Monk (Thief + Fighter) و Druid (Thief + Mage). الأنظمة الأخرى التي تمنح لكل فئة تخصصًا فرعيًا ، مثل المقاتلين الهجوميين والدفاعيين ، واللصوص بعيدة المدى وطويلة المدى ، والسحراء الذين ركزوا على السحر الهجومي وغيرهم على السحر الدفاعي / الشافي.


في هذه المرحلة ، يتم طرح سؤال طبيعي: من أين حصل Gary Gygax (منشئ D&D) على فكرة عن هذه النماذج في المقام الأول؟ بينما لم أجد أي نوع من الإجابة النهائية في بحثي ، لدي شكوك: الأبطال المختلفون الذين تجدهم في الأسطورة. بشكل عام ، لدى الأبطال المختلفين أساليب مختلفة في حل المشكلات التي يعرضونها عليهم. لديك أبطال قوتك ، مثل هرقل ، ثور ، وبيوولف. هناك الأبطال الذين يستخدمون ماكرة وذكاء ، مثل أوديسيوس وروبن هود وهيرميس.أخيرًا ، لديك أبطال أكثر تفكيرًا ، أمثال أثينا ودايدالوس وتيسوس. أعتقد أن هذه النماذج الأصلية من أقدم قصص الجنس البشري هي التي توفر مصدر إلهام لروايات البطل الحديثة التي نجدها في ألعاب آر بي جي.

المحارب ، بركه ، واللص. مع أصول عميقة في ثقافة الطالب الذي يذاكر كثيرا وأقدم القصص الإنسانية ، أشك في أننا سنرى هذه الصفوف الثلاثة تختفي في أي وقت قريب. إنها فكرة رائعة أننا من خلال آر بي جي نمارس على تقليد رواية القصص طالما كان الإنسان يسير على الأرض.