ألعاب الفيديو ليست هي المشكلة & فاصلة؛ إنهم حل & lbrack ؛ رد على "صناعة الرجل الأبيض المستقيم" & rsqb؛

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
ألعاب الفيديو ليست هي المشكلة & فاصلة؛ إنهم حل & lbrack ؛ رد على "صناعة الرجل الأبيض المستقيم" & rsqb؛ - ألعاب
ألعاب الفيديو ليست هي المشكلة & فاصلة؛ إنهم حل & lbrack ؛ رد على "صناعة الرجل الأبيض المستقيم" & rsqb؛ - ألعاب

المحتوى

في الأشهر الثمانية الماضية ، قطعت شوطًا طويلًا في كيفية عرض صناعة ألعاب الفيديو والأشخاص الذين يساعدون في جعلها تدور. يمكن لألعاب الفيديو أن تعلمنا أشياء لم نكن نعلم أننا بحاجة إلى تعلمها أو تجعلنا نبكي على فقد الشخصيات الرقمية ؛ هناك الكثير من الأشياء الرائعة التي يمكن لألعاب الفيديو القيام بها. هنا في GameSkinny وحدها ، رأيت مقالات لا حصر لها تبرز الجانب الإيجابي للألعاب. شملت هذه المقالة مجتمعات إيجابية ، إلى جانب الألعاب التي تركز على التعليم والابتكار. هناك حقًا أرض محشوة بالألعاب في المدارس والمجتمعات والطب. هذه الألعاب تتجاوز البرامج النمطية الخاصة بك. على الرغم من هذه الخطوات إلى الأمام ، هناك شيء واحد لاحظته حول إدراك أن الألعاب - من داخل مجتمعها - هي التزامها بمعايير أعلى أخلاقياً من بقية العالم. للاعتقاد بأننا سنصبح بطريقة أو بأخرى أكثر تقدمية من البقية.


عند قراءة مقال مثل "صناعة الرجل الأبيض المستقيم" ، أتساءل ما هي التوقعات التي يضعها الكاتب فعليًا لألعاب الفيديو. يميل الكاتب إلى تقويض التقدم الذي أحرزه كبار الناشرين والاستوديوهات الصغيرة في مجالات تتعلق بالعنصرية وقضايا المثليين ومثليي الجنس. مع اقتباسات مثل "... تمثل أحرف مثلي الجنس ، مثليه ، ثنائية ، وعبر * في ضوء إيجابي تقدمية إلى حد ما ، خاصة بالنسبة لعبة الفيديو صناعة..."لا أفهم سبب هذه المفاجأة ، أعرف عددًا لا يحصى من الأشخاص الذين يلعبون ويخلقون ألعابًا ليس لديهم رأي مناهض للمثليين ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسانية ، إن وجدت ، 180 كاملة من هذه الفكرة. ليس هناك إهمال مقصود ، بالتأكيد عدم محاولة الإساءة إلى أي شخص عند إنشاء لعبة سواء كان ذلك من نمط الفن أو مربع الحوار.

يواصل الكاتب مناقشة كيف يتم تمييز النساء في ألعاب الفيديو عند إثارة مهرجان تهزهز المعتدل ميت أو حيا إكستريم للكرة الطائرة ، يقول: "لكن رد الفعل هذا يوضح مدى فاعلية اللاعبين المستخدَمين في ممارسة التحايل الجنسي المفرط على النساء ، وإضفاء الصفة اللاإنسانية عليهن في الألعاب - إنه معيار صناعي". أنا متأكد تمامًا في كل مرة أسير فيها في مركز تجاري مع طفلي البالغ من العمر 4 سنوات تقريبًا ، أشعر أنه يجب عليّ حماية عينيه من جميع النساء اللائي يرتدين ملابس بالكاد على اللافتات أمام المتاجر. هذا "الاعتراض" موجود جيدًا خارج ألعاب الفيديو فقط. كنت أخرج على أحد الأطراف لأقول فقط بعدد هائل من الألعاب المتاحة اليوم ، فإن الغالبية لا تعترض على النساء. مثاله سيكون الاستثناء وليس القاعدة.


هناك بعض النقاط الممتازة التي قدمها ، وكلانا نتفق على أن هناك متسعًا كبيرًا للتحسين. ولكن ما هي الثقافة التي يعيشها حيث يتم احترام قضايا حقوق المثليين؟ ما هي الثقافة الموجودة حيث يُنظر إلى المرأة على قدم المساواة؟ حسنًا بالنسبة إلى وجهة نظري ، ونقطة المقالة ، لا توجد ثقافة تتسامح تمامًا في أيٍّ من هذه المجالات ، إن كانت متسامحة تمامًا. ومع ذلك يواصل الناس والمؤلف الشكوى من أن هذه الصناعة هي مكان فظيع لشخص ينتمي إلى مجموعة أقلية. ماذا عن التلفزيون والأفلام والموسيقى والكتب ، هل المجتمعات المحيطة بهم أفضل؟

تقصد أن تخبرني أن هناك برامج تلفزيونية وأفلام وكتب على أرفف المتاجر لا تضع التغيير الصريح والعاطفي والراديكالي الذي نحتاجه في مقدمة العالم ومركزه؟

يالها من صدمة. لم يحدث التغيير سريعًا أبدًا لأي شخص أو لأي شيء ، والآن قم بإضافة أعداد من الأشخاص بالمليارات إلى ذلك. إن نوع التغيير المتوقع من إحدى هذه المقالات يجعل الأمر يبدو كما لو أن ألعاب الفيديو تتخلف عن منحنى القضايا الأخلاقية ، عندما يكون الأمر عكس ذلك تمامًا. للتقليل من أهمية قصة قوس لك تأثير الشامل علاقة الشخصية لا تساعد. عندما يكون ما تريده هو الاستوديو والناشر الرئيسيين للسماح لخيار الحفاظ على أي نوع من الميول الجنسية التي تريدها من أن تكون مستقيمة أو مثليه أو مثلي الجنس أو المخنثين أو المتحولين جنسياً ؛ ثم حصلت بالفعل على هذه التغييرات ، وأقول أن هذا الفوز. لكن الحرب انتصرت في معارك فردية ، وليس انتصارًا كبيرًا يندفع فوق العالم ويغير الأمور بطريقة سحرية.


تقصد أن تخبرني أن شخصًا ما أساء إليه هذا النموذج؟

غالبًا ما تتم مقارنة صناعة الأفلام بألعاب الفيديو عند الحديث عن كيفية تأثير الوسائط والترفيه علينا. الآن ، أنا لست من رواد السينما ، وكانت آخر مرة ذهبت فيها إلى مسرح سينمائي ربما قبل عامين ، لكن حتى أنني أدرك مدى انتشار صناعة الأفلام المستقلة. لقد سمعت عن جميع أنواع الأفلام ، في محاولة لإلقاء الضوء على الموضوعات التي تجعل البعض منا شديد الحساسية.مواضيع تتراوح بين سجوننا ، إلى الطعام ، أخلاقيات العمل لدينا ، الحياة الجنسية ، تسامحنا مع الآخرين ، والقائمة تطول. تتناول هذه الموضوعات أشياء تحتاج إلى تغيير جذري ، ويبدو أن التغيير يبدو بدائيًا للغاية. لكن مواضيع المثليين والعنصرية كانت موجودة منذ ما قبل ولادة أي منا. من أين تعتقد أن جزيرة ليسبوس حصلت على اسمها؟ لذلك إذا كانت الأفلام ، أحد كبار القادة في وسائل الإعلام في جميع أنحاء العالم ، تواجه مشكلة في العثور على جمهور عام لجذب هذه الموضوعات الحساسة (بعضها يعاقب عليه بالإعدام في منطقة معينة من العالم) ، فلماذا يكون أمام الألعاب وقت أسهل؟ الأفلام والألعاب في كل من الميزانية الكبيرة وخاصة في قسم indie ، تعالج هذه المشكلات من حين لآخر وعادةً ما تُقابل بالثناء الشديد عند الانتهاء من ذوقك.

مرة أخرى ، ليس الأمر أن هذه الانتصارات الصغيرة تسمح لنا بتعليق قبعتنا ونطلق عليها اسمًا يوميًا.

هذه "الانتصارات" عبارة عن شذرات صغيرة من الحقيقة ستؤدي في النهاية إلى كرة من الإيجابية العملاقة ، والتي سوف تتخلص من السلبية وقصر النظر في هذه القضايا. لكن هذا بعيد جدًا. سوف نستمر في رؤية الألعاب مثل ذهب للبيت، والتي تلعبها كأنثى تؤدي في قصة قوية عاطفيا ، و الأوراق من فضلك مما يوضح لنا ما هو المعيشية لشخص آخر بين يديك. قد نبدأ في رؤية بعض المشكلات المتعلقة بالعنصرية في السنوات المقبلة ، حيث تكتسب استوديوهات الألعاب (الأشخاص الذين يصنعون الألعاب) بعض التقدم الجاد في المناطق الجغرافية مثل جنوب آسيا والهند وإفريقيا. تساعد المسابقات مثل Adobe Game Jam و Bring Your Own وأي مؤتمر مطوري ألعاب NASSCOM في تمييز المطورين من المناطق الممثلة. نأمل أن تكتسب بعض الاستوديوهات مزيدًا من الاهتمام والأموال ، وسوف نرى بعض العناوين المبتكرة حقًا من هؤلاء الأشخاص. وتلك التي قد تجرؤ على تشكيل كيف ننظر إلى أنفسنا والآخرين. مع استمرار هذه الألقاب المستقلة في كسب الشعبية والمال ، ستتبع مجموعة AAA studio والناشر المجموعة.

حقيقة أن كل هذه التغييرات في ثقافتنا قيد التنفيذ ، مع وجود مجتمعات مثل GaymerConnect و Ladies of the Round Round ، بالإضافة إلى الصرخة الخاطئة لشيء مختلف عن الأغلبية الهادئة ، شيء جيد. ومع ذلك ، لا أعتقد أن اللاعبين "نحن" ، بوصفنا ثقافة فرعية ، مسؤولون تمامًا عن بقية وجهات نظر العالم بشأن هذه القضايا الساخنة ولا يعكس آراء مجتمع الألعاب بشكل عام. بقدر ما نود أن نعتقد أننا وحدنا قادرون على إصلاح الأمور ، "هذه قضية ثقافية أكثر من قضية صناعة." أعتقد أن التغييرات تحدث ، وإن كانت بوتيرة تشبه الكسلان ، إلا أنها تحدث بشكل أقل. دعونا نحتفل بذلك على الطريق الطويل إلى خط النهاية. من خلال إيلاء المزيد من الاهتمام للأقلية الصوتية ، فأنت في بعض الأحيان تقوم بإدامة الدورة. من خلال تجربتي الخاصة ، أجد أن أخذ الوقت الكافي لإبراز الإيجابيات والسلعة القادمة من الصناعة ، سوف يُنظر إلينا في النهاية على أنه المجتمع الذي نحن عليه ، بدلاً من أن نتذمر من ما لسنا كذلك.

Coatedpolecat