المحتوى
- شك
- علامة فارقة في سرد القصص التفاعلي
- تزايد كسلسلة
- طريقة اللعب المتطورة - كيف يخلق الحبل والحركة حركة هائلة
- افكار اخيرة
هناك أشياء قليلة في هذا العالم تستحق المصطلح تحفة. يلتقط صانعو الأفلام أخطر المشاعر عند العمل على تحقيق هذا الهدف. الفنانون يتعمقون في الوعي الإنساني لإنتاج شيء يستحق المصطلح. غالبًا ما يُعتبر عمل المؤلفين يستحق هذا العنوان بعد عقود من إنتاجهم تحليلًا نقديًا وثاقبًا للمجتمع أو للوجود الإنساني. وداخل ألعاب الفيديو ، نادراً ما يتم منح هذا الشرف. ولكن في هذه الوسيلة ، يبدو أن المطور Naughty Dog ينتج مثل هذه الأعمال الفنية ، مرارًا وتكرارًا.
مجهول 4: نهاية لص هي تحفة. إنها مزيج مبدع من السرد والتفاعل ، وهي لعبة أحث جميع اللاعبين على تجربتها ، سواء كانوا من قدامى المحاربين في المسلسل أو قادم جديد فضولي.
شك
في هذا الشأن ، قبل أن أبدأ ، يجب أن أعترف بشيء. لم أكن مجهول معجب. كنت قد لعبت ثلاثية الأصلي من ثروة دريك لخداعه ، ولكن لم يتردد صداها مع هذه السلسلة. لقد وجدت دريك ويلقي له من الأفواج الملونة واحد الأبعاد وغير ملهم. شعروا مثل الصور النمطية المألوفة تجريده من اقبال العمل التقليدي. القطع الضخمة الضخمة ، التي تعجب بها النقاد ، لم تفعل الكثير ليصدمني. وبحلول نهاية كل لعبة ، كنت قد سئمت من ميكانيكا الرماية المتكررة وغير الملهمة. لذلك ، كما أدرك جيدًا ، رأيت رأيًا غير مقبول في هذه السلسلة.
ومع ذلك ، كنت تمزق ما إذا كان غزوتي القادمة في مجهول سوف تجربة تسفر عن مشاعر مماثلة. هذا هو الإدخال الرابع في سلسلة لدي ، حتى الآن ، وجدت باهتة ، ولكن هذا هو المنصب اخرنا كلب مطيع. ا كلب مطيع حيث تولى نيل Druckman وبروس Straley عباءة المديرين الرئيسيين. وأستطيع أن أقول بأمان ، لقد دهشت من كم استمتعت بوقتي نهاية اللص.
علامة فارقة في سرد القصص التفاعلي
مجهول 4 يحدث بعد بضع سنوات فقط خداع دريك. لقد تقاعد دريك من حياة البحث عن الكنوز والبحث عن الثروة ، وبدلاً من ذلك يغرق في حقائق حياة الرجل العادي. ومع ذلك ، لم يمض وقت طويل في اللعبة ، فقد تعرفنا على سام ، شقيق ناثان الأكبر الغامض ، الذي يحث ناثان على العودة إلى طرقه القديمة ، وتجاهل الحياة التي بناها لنفسه ، والبحث عن المجد مرة أخيرة.
في البحث العالمي عن كنز القراصنة ، يواجه هنري أفيري ودريك واللاعب عددًا لا يحصى من الأسئلة الحادة: إلى أي مدى بعيد جداً؟ ماذا نريد حقا في الحياة؟ هل يستحق المجد التضحية بالسعادة والولاء؟ انتشارتد 4 ضربت المواضيع المنزل بالنسبة لي كلاعب. من النادر أن تسبب لك لعبة فيديو تأملها في حياتك وخياراتك ، خارج عالمها الوهمي.
تزايد كسلسلة
ويدعم هذا السرد المذهل الموسيقى التصويرية المؤثرة حقًا والأداء الجيد لأوسكار من مجموعة واسعة من الشخصيات. مجهول 4 يسعى لتحقيق التواضع والأصالة للشخصيات التي تم إنشاؤها قبل عقد من الزمان تقريبًا. لم يعد سولي صديقًا حاذقًا يدخن تدخين السيجار ، ولكنه شخصية مرشد ، يظهر قلقًا حقيقيًا بشأن صحة دريك. لقد انتقلت إيلينا من مراسلة مزعجة إلى شريك ينقض لكنه يتمتع بالسلطة في حياة دريك. لم يعد ناثان نفسه هو القالب النمطي ، بطل الحركة ، القوالب النمطية لكل رجل. إنه شخص حقيقي لديه رغبات وعيوب وقدرة على التغيير. ويمكن قول الشيء نفسه ل انتشارتد 4 الأشرار.
Rafe Adler ليس رئيسًا لمؤسسة مظللة أو أمراء حرب سيئ السمعة. إنه شخص غير مستقر عقليا ، اكتسب من خلال التراث الكثير من المال لصالحه. ويقدم نادين روس ، يمينه وزعيم الجيش لاستئجار شورلاين ، سببًا واقعيًا لسبب وجود جيش مبالغ فيه في جميع أنحاء العالم ينتظر فقط أن يتم إطلاق النار عليه في تتابع سريع. مجهول 4 تمكنت من الحفاظ على الإبهار ، على أعلى مشهد من الألعاب السابقة ولكن أسس شخصياتها والسرد في الواقع.
نهاية اللص يجلب الإخلاص الرسومية وصور مذهلة من الأمر 1886 إلى عالم أوسع بكثير في الحجم وغير الخطية. إنها لعبة رائعة حقًا ، وهذا هو السبب في أن ميزة الكاميرا التي تسمح للاعبين بالتقاط صور للعبة في أي مرحلة من مراحل الحركة ، تعد إضافة رائعة. التنقل عبر غطاء سرخس من الأشجار ، ومشاهدة أحد المباني ينفجر إلى ألف قطعة ، أو يسير نحو منظر جانبي ساحر من جانب كليف. كل هذه اللحظات تحبس الأنفاس. سوف يناضل اللاعبون لإيجاد لعبة أفضل في عام 2016.
طريقة اللعب المتطورة - كيف يخلق الحبل والحركة حركة هائلة
ومع ذلك مجهول 4 هي لعبة فيديو ، وليس فيلم. لذلك لا يمكن الحكم عليه فقط على جودة صوره أو التمثيل أو رواية القصص. من الواضح أن اللعب عنصر أساسي في نجاح أي لقب. و مرة اخرى نهاية اللص يدهشني من خلال إنشاء طريقة لعب منعشة لا تزال تشعر بها مجهول.
نعم ، هناك القطع التقليدية التي تم كتابتها ونصوص الرماية الخطية وشرائح التسلق غير القابلة للكسر تقريبًا. في البداية ، شعرت بالقلق. مع هذه القصة الرائعة والنبرة ، لم أكن أريد أن أشتت انتباهي عن طريق اللعب المتعب. في أحد الأقسام الأولى من مجهولة 4 ، وجدت نفسي أركض عبر ممرات سجن أجنبي وأطلق النار على الحراس بمدافع AK 47. ومع ذلك ، كان بإمكاني رش حارس مدرع خفيف بدش من الرصاص وكان يتعافى في غضون ثوانٍ ، مستعدًا للرد. بعد تجربة واحدة مرضية ضرب يأخذ من الأخير مناهذه أعداء الإسفنج رصاصة قد قلقت من نوعية انتشارتد 4 قتال. لكن كما تقدمت ، تحول الخوف إلى التمتع. بعد هذا التسلسل بفترة وجيزة ، تتوفر مجموعة واسعة من الأسلحة في كل مواجهة ، العديد من هذه الأسلحة مثل المسدسات الذهبية والبنادق التي توفر عمليات قتل واقعية مدمرة. أما بالنسبة للقتال اليدوي ، فكل كمة تشعر بثقلها ووحشيتها كما فعلت الأخير منا--لمسة حتى عدد قليل من المطورين قادرين على الحصول على حق.
ومع ذلك مجهول 4 يفعل الكثير لتوابل اللعب. هناك ثلاثة مكونات أساسية ، كل منها يكمل أحدهما الآخر ويضيف شيئًا جديدًا إلى اللعبة. نعم ، هناك شرائح يمكنك من خلالها التحكم في سيارة جيب أو الانزلاق إلى جانب المنحدر ، لكن الاختلافات الأساسية الثلاثة هي: خطاف المصارعة ومعارك الخلسة ومواجهات نمط الساحة المفتوحة. جنبا إلى جنب مع لحظات أكثر كتابتها ، مجهول 4 يعتمد لقاءات مفتوحة مماثلة لتلك الموجودة في ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين. يمكن للاعبين التعامل مع هذه اللقاءات بعدة طرق بدءًا من الركض في مدافع مشتعلة ، إلى مسح الموقع ، ووضع علامات على الأعداء وإخراجهم بصمت من الموقف واحدًا تلو الآخر.
المعركة الشبح ربما انتشارتد 4 أكبر تعثر. المشكلة ليست في أقسام الشبح أنفسهم. العدو A.I. ذكي بشكل لا يصدق. عند رؤية دريك أو سماع صوت إطلاق النار ، سوف يهرعون إلى الموقع لتعقبه. ومع ذلك ، يمكنك الهروب من الموقع ، والعثور على الغطاء ، وسيبدأون في البحث عنك غير القادرين على العثور عليك ، لكنهم يدركون أنك قريب. العملية نفسها هي متعة وطبيعية بشكل لا يصدق. ومع ذلك ، فإن عمليات الإزالة الفعلية نفسها متكررة وغير معهودية. يد اليدين القتالية وإطلاق النار الميكانيكا يشعر قوية ومثيرة وعفوية. ومع ذلك ، تقريبا كل الرسوم المتحركة الشبح تقتل متطابقة. الاستيلاء على العدو ، وسحبها لأسفل والتقاط عنقهم بسرعة. لا يقتصر الأمر على رؤية هذه الرسوم المتحركة نفسها مرارًا وتكرارًا ، لكنها تبدو غير منطقية. تشعر جميع ميكانيكا القتال الأخرى باللب والشدة. لكن مشاهدة ناثان دريك تتلوى حول التقاط أعناق الناس (خاصة بعد رؤيته مرعوبة من مشاهدة الموت في وقت سابق من اللعبة) ، لا تشعر بالراحة.
ميكانيكي حبل من ناحية أخرى يشعر الحق في المنزل. إنه أكثر من مجرد قطعة مجموعة مكتوبة بطريقة حيل ، حيث يمكن استخدام الحبل في هذه المواجهات القتالية الكبيرة ، للهروب من الأنظار والطيران ، والنزول ، والهبوط لكمة تحطم الفك. هذه اللقاءات المفتوحة ، ممزوجة بميكانيكا التأرجح والحبل انتشارتد 4 محاربة بعض أكثر السوائل في ألعاب الفيديو. الانتقال من قاتل الشبح ، إلى بطل الحركة المدججة بالأسلحة النارية ، إلى حبل النجاة المتأرجح ، يبدو طبيعياً ومجزياً. تحافظ الحركة المستمرة على اللعبة متوترة وتؤدي إلى لحظات تمنيت أن تكون قد التقطتها في الفيلم. أبدى البعض إزعاجًا عند إزالة ميكانيكي القنابل اليدوية حيث كان بإمكان دريك رمي قنبلة يدوية ألقاها العدو. ومع ذلك ، أعتقد أن مثل هذه الميكانيكا تعيق قدرة اللاعب على التجربة ، وتجعلهم يشعرون بالأمان وراء نفس الغطاء. الخوف من الهروب من انفجار أو معرفة أن أ. ذكي بما يكفي لإلحاحك ، ويقودك أنت اللاعب ، لتكون أكثر إبداعًا.
افكار اخيرة
مجهول 4: نهاية لص هي أغنية البجعة التي تستحقها هذه السلسلة. من الصور المذهلة ، إلى القطع المذهلة المذهلة ، ولحظات الضعف ، واللعب السائل والعضوي. مجهول 4: نهاية لص هي واحدة من أعظم التجارب التي يمكن أن تقدمها الألعاب. أنت قادم من شخص لم يتردد صداها مطلقًا مع هذه السلسلة ، فأنت مدين لنفسك كلاعب لتجربة ذلك.
تقييمنا 9 Uncharted 4: A Thief’s End هي أغنية البجعة التي تستحقها هذه السلسلة. من الصور المذهلة ، إلى القطع المذهلة ، لحظات الضعف. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا