ألعاب الفيديو تستحوذ على الترفيه

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 22 مارس 2021
تاريخ التحديث: 2 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مايكروسوفت تستحوذ على أكبر شركة ألعاب ترفيهية لجميع الأعمار بسعر مذهل
فيديو: مايكروسوفت تستحوذ على أكبر شركة ألعاب ترفيهية لجميع الأعمار بسعر مذهل

المحتوى

كلنا نعرف ذلك في عالم الترفيه ، بدأت ألعاب الفيديو بشكل سريع ومقنع في السيطرة عليها. في عام 2012 ، حققت صناعة السينما حوالي 87 مليار دولار. ألعاب الفيديو في عام 2012 سحبت 66 مليار دولار. يأتي عدد الأفلام من كل شيء: أرباح شباك التذاكر ، ومبيعات أقراص DVD ، والتلفزيون ، وما إلى ذلك. ويشمل عدد ألعاب الفيديو ألعاب الهاتف المحمول وألعاب الكونسول ، وما إلى ذلك. ارتفاع واضح ، والأفلام في انخفاض مستمر.


أكثر إلى وجهة نظري

لا أعتقد أن 66 مليار دولار تشمل أرباح مواقع الألعاب ذات الصلة ، وتحديداً موقع يوتيوب. حقق YouTube إنجازًا مذهلاً على مدار العامين الماضيين أدى إلى اختراع الترفيه.أفضل جزء هو أن الترفيه من YouTube يتم اختياره جميعًا من قِبلنا نحن المشاهدين. ما هو كبير على موقع يوتيوب هو كبير لأننا منحه القوة. نختار نوع الترفيه الذي نريده. جزء كبير منها هو المحتوى المرتبط بألعاب الفيديو.

نحن ، اللاعبين

بعد أن اخترنا ما نريد عبر التلفزيون الكبلي والوسائط التقليدية الأخرى ، فإن تحقيق ذلك على وشك أن يبدأ على قدم وساق. أنا واثق من ذلك الآن ، بعد مشاهدة الفيديو أعلاه مع كونان أوبراين. أنا لا أعرف إذا كان كونان يدرك مدى الاختراق الكبير لبيانه.

يشرح كونان كيف "لعبناه" لـ Tomb Raider كان ضخمًا بالنسبة له. قال إنها تطابق أسلوبه في الكوميديا ​​بالضبط. وأوضح ، بتعمق ، خلفية العمل وكيف كان الوضع كاملاً ، وفاز في كل مكان. كونان أوبراين هو قوة هائلة في عالم التلفزيون ، وهو يعترف بأن أسلوب "هيا نلعب" من الفيديو هو شكل رائع من أشكال الترفيه ونموذج أعمال رائع.


من الصعب التفكير في شخص أعلى في السلسلة الغذائية للكوميديا ​​من كونان أوبراين. لقد وافق للتو على أحد أشكال الترفيه المفضلة لدينا.

إذن فقط لتلخيص ما أقصده: من الصعب التفكير في شخص أعلى في السلسلة الغذائية للكوميديا ​​من كونان أوبراين. لقد وافق للتو على أحد أشكال الترفيه المفضلة لدينا. أنا بصراحة لن يفاجأ عندما نرى أمثال TotalBiscuit على عرض الليلة أو شيئا من هذا القبيل.

فيديو آخر أشعل مخيلتي لمستقبل الترفيه كان هذا:

يدعم هذا الفيديو أيضًا مشاعري حول كيفية اكتساب الترفيه الشهير حول ألعاب الفيديو السرعة بسببنا. إنها ليست عملاقًا إعلاميًا مع طاولة مؤتمرات تقرر ما الذي سنشاهده.

ربما التفكير بالتمني

هذا يقودني إلى نقطة أخرى أعتقد أنها قد تكون مجرد تفكير بالتمني من جانبي ، ولكن هنا يذهب. أحب أن أعتقد أن اللاعبين بشكل عام أكثر إطلاعًا من معظم المجموعات. نعم ، يمكنك وضع ثقوب في هذا البيان بكل ما تريد ، ولكن بعبارة أكثر وضوحًا ، أعتقد أن اللاعبين لا يتحملون هراء. بصراحة ، أي شخص يثقب الثقوب في بياني يثبت وجهة نظري. نحن نفعل ذلك مع كل شيء نعتز به (ألعاب الفيديو في هذه الحالة).


خذ الأشهر التي سبقت إصدار Xbox One ، على سبيل المثال. لا أوافق بالضرورة على جميع الشكاوى الجماعية حول Xbox One ، لكنه يثبت وجهة نظري. حصلت على نسبة كبيرة من اللاعبين هناك الغدة هراء دغدغة ، وانهار كل الجحيم. لقد كانت شهورًا من الغضب الذي لا ينتهي من مجتمع ضخم تجاه شركة Microsoft ، وكنت تعتقد أنه سمعها جيدًا. أنا متأكد من أنه أعطى بعض الكوابيس الموظفين حتى. لا أعتقد أن العديد من الصناعات الأخرى لديها هذا النوع من رد فعل العميل. استطعت تقديم أمثلة طوال اليوم ، حتى لا أضطر إلى شرح هذا.

سوف رسالتين القيام به: EA.

انظر ، عقلك بدأ للتو في تذكر كل الأشياء عن EA. نقطتي الكبرى في شرح ذلك هي أننا نشكل صناعتنا. سوف تتطور ألعاب الفيديو كنتيجة لنا ، الألعاب ، أكثر من أي صناعة أخرى. لإقناعك أكثر من ذلك ، تدرك الصناعات الأخرى ... البحث ... باستخدام ... النشوة للحصول على أدمغتهم حول كيفية بناء صناعتنا لمصادر جيدة ومحتوى جمعي جيد. قائمة الأشياء التي كانت رائدة في صناعة ألعاب الفيديو تطول وتطول.

يحتاج لمزيد من الإقناع؟ إليك سلسلة رائعة من موقع howstuffworks.com تمنحك نظرة عامة سريعة على كيفية بدء تشغيل ألعاب الفيديو ، وكيف تطورت والتأثير الهائل الذي أحدثته على العالم ككل. كان شريط فيديو آخر جعلني أفكر.

السماء هي الحد الأقصى لألعاب الفيديو ، من هو الآخر متحمس للمستقبل؟

تحرير: لقد لاحظت هذا اليوم ودفعت وجهة نظري إلى المنزل مرة أخرى. كونان على متن الطائرة تمامًا مع ألعاب الفيديو الآن.