أبطال العاصفة والقولون. الانطباع الأول & lpar؛ Technical Alpha & rpar؛

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 5 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
أبطال العاصفة والقولون. الانطباع الأول & lpar؛ Technical Alpha & rpar؛ - ألعاب
أبطال العاصفة والقولون. الانطباع الأول & lpar؛ Technical Alpha & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

إذا كنت قد لعبت من قبل أعمال الشغب دوري الأساطير احد الأمرين دي أو تي ايه والفكر ، "لا أعرف ، كيف سيكون هذا إذا لم يكن لدي أي ذهب؟ وماذا لو لم تكن هناك عناصر تماما?” ثم عاصفة ثلجية له إجابتك. لن أذهب إلى حد القول بأن عاصفة ثلجية قوية أوجدت لعبة مكافحة موبا ، ولكن لأي مشجعين حقيقيين من موبا ممن يحبون ألعاب ساحة المعركة الخاصة بهم ذات بنية موحدة ؛ درع عينيك.


داخل عاصفة ثلجية تقنية ألفا ل السواخن (أي شخص آخر يرى سوى الكلمات قلب السرب هناك؟) لقد صادفت بعض الاختلافات الرئيسية عما تتوقعه من موباس الأكثر شعبية. لكن أولاً ، دعني أخبرك ما أنا حب حول أبطال العاصفة.

أوقات المرح

إنها شخصيات عاصفة ثلجية قوية!

لا يهم ما هو الكون المفضل لديك من عاصفة ثلجية قوية ، سواء كان ذلك ديابلو, ستار كرافتأو علب، كلهم ​​هنا والطاقم من كل منهم على استعداد للركوب إلى العمل! هذا صحيح. هذا يعني أنه مثل Diablo ، يمكنك إلقاء APOCALYPSE على Jim Raynor ، ووضع رون تحته مزورًا لتفجيره إلى أجزاء في ثوانٍ. مزيج الكون والمطابقة لا يعملان دائمًا ، لكن عاصفة ثلجية قوية فعلت ذلك بشكل صحيح.

Assassin، Warrior، Support، Specialist هي الأدوار الأربعة التي تقوم Blizzard بتخصيصها لنشر الشخصيات التي جمعوها حتى الآن. الشخصيات الرئيسية الواضحة من القصص المختلفة موجودة في أماكنهم الخاصة ، مع بعض المفاجآت السارة التي ألقيت بالفعل. أنا ، لأحد ، لم أتوقع أن أرى أباتور من ستار كرافت تشق طريقها إلى القائمة حتى الآن. إن رؤية القائمة الآن فقط تجعلني أتساءل من وما الإضافات المستقبلية التي ستجلبها!


خرائط تحت عنوان!

يبدو الأمر كما لو غزت عاصفة ثلجية قوية ماريو حزب 2، وتصاعدت حقا المخاطر.قد يكون ذلك مبالغة ، لكن لكل خريطة هدفها الخاص الذي يتدرج من دفع القراصنة إلى قصف أعدائك بقذائف المدفع إلى جمع تحيات Ravenlord لوضع لعنة على خصومك. أجد هذا تأثيرًا رائعًا من لعبة MOBA القياسية ، خاصةً لأنها ليست فوزًا للفريق الذي يصل إلى الهدف أولاً.

إن شخصيتي المفضلة هي بالفعل Blackheart's Bay ، حيث إنه سباق للتغلب على الصناديق المفتوحة من الذهب للحصول على ما يكفي لدفع رسوم Blackheart. بمجرد أن يتحول فريق واحد إلى إجمالي سعر الطلب ، تقوم سفينته بتشغيل عدو ذلك الفريق ، وتطلق النيران بعيداً. تغيير كبير في اللعبة ، لكن الفريق الآخر يمكنه الصمود حتى يكون Blackheart جاهزًا للضرب مرة أخرى ، والتركيز بشكل أكبر على هزيمة الفريق الآخر بهدف إبعاد المقاييس مرة أخرى لصالحه.

(في الصورة أدناه: يتنافس الأبطال على دفع الذهب إلى Blackheart والحصول على أمطار المدفعية الخاصة به).


الأوقات غير الممتعة

انها بسيطة ... بسيطة جدا.

أشعر كأنني غير عادلة في قول "أوقات" ليست ممتعة لأنه لا ينبغي أن يكون هناك الجمع في ذلك. هذا هو الشيء الوحيد الذي يقلقني بشكل معتدل حول هذه اللعبة.

لا توجد عناصر ، لا ذهبية ، ولكن يوجد نظام تسوية مبسط ، حيث تكتسب الخبرة والمستوى كفريق واحد بدلاً من فردي. قد يجد الكثيرون الآن هذه طريقة أفضل لهؤلاء اللاعبين العرضيين ، أو أولئك الذين بدأوا للتو كوسيلة جيدة للتعرّف على اللعبة ، لكن نظام تسوية المواهب / المهارة وحده لا يكفي للاعبين لتجربة أي شيء مختلف تمامًا عن أي شيء لقد جربت من قبل. وهذا يعني أن اثنين من اللاعبين الذين يلعبون لعبة Valla the Demon Hunter يمكنهم لعبها بشكل مختلف فقط دون التخصيص المحدد الذي تجلبه العناصر. أجد القيود التي تجعل بساطة هذه اللعبة تفوق أيًا من الأشياء الجيدة التي يمكن أن تأتي منها ، خاصة في صفوف اللعب العليا.

ما قيل...

على الرغم من أنه سيكون هناك المزيد حول هذه اللعبة وسيكون أكثر من ذلك بكثير ، إلا أن هذه هي النظرة الأولى من بدايات مشاركتي في ألفا التقنية ، لذلك فإن هذه المرحلة المبكرة في هذه المرحلة المبكرة تثيرني فقط لما سيأتي! لا تدع الوقت غير الممتع يثنيك عن تجربته. على الرغم من أنني أجد أن البساطة قد تشكل مشكلة في يوم من الأيام ، إلا أن الأوقات الممتعة على الأقل للعبة بأكملها تفوق كثيرًا الوقت غير الممتع. أعطي أبطال العاصفة ا 9/10 للحصول على ألفا techincal حتى الآن.