المحتوى
لقد أحببت دائمًا ألعاب استراتيجية في الوقت الفعلي. لسوء الحظ ، يبدو أنني افتقرت إلى البراعة اللازمة لتكون قادرة على المنافسة للغاية في هذا النوع. إذا كنت مثلي ، فمن المحتمل أنك محبط من كثرة المهام التي تحتاج إلى القيام بها أثناء لعب RTS. اعتقدت أن هذا غير عادل وقررت أن أفعل شيئًا حيال ذلك.
نظرًا لاستمرار تحسين الرسومات للألعاب ، فقد كان سحري هو مجرد ملاحظة القتال بين الوحدات. سأضيع وقتًا ثمينًا بعيدًا عن إدارة قاعدتي لصالح مشاهدة مجموعات من الوحدات تتصادم. بمرور الوقت ، تراجعت ببطء عن نوع RTS بسبب مستوى مهارتي. كنت دائماً أحب مشاهدة الآخرين يلعبون ، لكن مستوى مهارتهم ذكرني لماذا غادرت في المقام الأول.
منذ حوالي عامين ، كنت أتحدث مع صديق لي يشارك بالفعل في ألعاب RTS. ناقشنا الأفكار المختلفة التي يمكن أن يستفيد منها هذا النوع من أجل جذب اللاعبين الذين كانوا مثلي. وذلك عندما توصلنا إلى التفكير.
ماذا لو أنشأنا لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي سمحت للاعبين بالتركيز على الإدارة المصغرة قدر الإمكان أو قليلاً؟
بعد شهور من الخروج بالخطط والتصاميم والقصة ، شكلنا استوديو ألعاب مستقلًا يسمى Allied Games Inc ، وقررنا العمل على لقبنا الأول: أبطال الظل.
منذ ذلك الحين ، انتهى بنا المطاف في ترك وظائفنا التعليمية من أجل تكريس كل التركيز بشكل كامل لهذا المشروع. لقد جندنا بمساعدة فنانين من جميع أنحاء العالم ، بعضهم يعمل معنا لفترة قصيرة من الوقت ، بينما عمل آخرون معنا على مدى فترة أطول للوصول إلى مرحلة النموذج الأولي.
عندما وصلنا إلى قيود المحرك الذي كنا نستخدمه (UDK) ، أصبحنا قلقين من أن المشروع لا يمكن أن يستمر أكثر دون مساعدة جادة. عندما اتصلنا بـ Epic Games ، سمحوا لنا بتجربة Unreal Engine 4. مما أدى إلى إزالة القيود السابقة ، ولكنه تطلب الكثير من العمل لإعادة كل شيء إلى ما كان عليه من قبل.
أبطال الظل قطعت شوطًا طويلًا ، ولكن لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به. نحن ملتزمون بجعل هذه اللعبة في متناول أكبر عدد ممكن من الناس ، ولهذا السبب نحتاج إلى تعليقاتك. تعال وانظر إلى ما حققناه حتى الآن على صفحة كيك ستارتر الخاصة بنا ، وكن جزءًا من المجتمع عبر منتدياتنا أو ستيم. انضم إلينا وساعدنا في تشكيل هذه اللعبة الإستراتيجية في الوقت الحقيقي الرائعة إلى شيء تحب أن تلعبه مع أصدقائك.