الحفاظ على لعبة الفيديو والقولون. حفظ مبكر & فاصلة؛ حفظ في كثير من الأحيان

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 18 مارس 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الحفاظ على لعبة الفيديو والقولون. حفظ مبكر & فاصلة؛ حفظ في كثير من الأحيان - ألعاب
الحفاظ على لعبة الفيديو والقولون. حفظ مبكر & فاصلة؛ حفظ في كثير من الأحيان - ألعاب

المحتوى

نحن بحاجة إلى التحدث عن الحفاظ على لعبة الفيديو.

من السهل الابتعاد بأحدث الألعاب والأنظمة - ويجب أن نركز عليها إذا كنا نأمل أن تستمر هذه الوسيلة. ولكن من المهم بنفس الدرجة التأكد من أن ماضينا لا يختفي.


تعطل وحدات التحكم القديمة ، وتموت خزائن الممرات ، وتصبح أنظمة الكمبيوتر قديمة ، وحتى المحاكيات بحاجة إلى تحديث. نحتاج إلى إيجاد طريقة موثوقة للحفاظ على الألعاب ليست حية فحسب ، بل تفاعلية. (بعد كل شيء ، ما هي لعبة بدون لاعب؟)

التعلم من الماضي

غالبًا ما يقارن اللاعبون الذين يسعون لاحترام وسيطنا بين ألعاب الفيديو والأفلام ، وهناك بعض أوجه التشابه الواضحة: الأفلام ، مثل ألعاب الفيديو ، استغرقت وقتًا طويلاً لكسب الاحترام من النخب الثقافية الأمريكية ، حتى في حين تفوقت على وسائل الإعلام الأخرى في هذا البلد. مع وضع ذلك في الاعتبار ، من المهم أن تتذكر الدروس الصعبة المستفادة من الحفاظ المبكر على الفيلم ، أو بالأحرى عدم وجوده.

لا يزال ملونًا بالألوان من فيلم "متروبوليس" ، وهو فيلم صامت ذو ميزانية كبيرة ومؤثر للغاية ضاع جزئياً لعقود.

تشير التقديرات إلى أن 75-90 ٪ من جميع الأفلام الصامتة التي صنعت على الإطلاق قد فقدت إلى الأبد ، وكثير منها تم التخلص منها من قبل الشركات التي صنعتها ، معتقدين أن الأفلام لا قيمة لها ، بينما تدهورت أفلام أخرى بسبب المخزون غير المستقر للفيلم الذي طُبعت عليه . نادرًا ما يظهر الفيلم المفقود ، عادةً في أرشيف رسمي أو مجموعة أفلام خاصة.


إذن ما علاقة ذلك بألعاب الفيديو؟

أنا لا أحاول أن أكون مثيرا للقلق. تتمتع ألعاب الفيديو بفرص أفضل بكثير للبقاء في المستقبل مقارنة بالأفلام المبكرة ، لكن فقط إذا بدأنا في اتخاذ إجراء الآن. بالقدر الذي يصعب تصديقه ، لن تستمر ألعاب الفيديو إلى الأبد. لدينا بالفعل مزايا لم يكن للفيلم من قبل: يتم توزيع الألعاب على نطاق أوسع بكثير ، وحتى الألعاب الأكثر حساسية هي أكثر استقرارًا من مخزون الأفلام المبكر.

ولكن إذا تعامل الناس مع الألعاب كمنتج استهلاكي يمكن التخلص منه ، فإن هذه المزايا لن تعني الكثير.

ماذا نفعل؟

حسنًا ، يبدو أن هناك العديد من الخيارات. الأول هو الاعتماد على شركات ألعاب الفيديو لإعادة إصدار ألقابها القديمة ، على الرغم من أن هذا يحدث فقط لعدد قليل من العناوين ويأتي مع مشاكلها الخاصة. يمكننا أيضًا الاعتماد على المتاحف والمؤسسات الأخرى لإضافة ألعاب إلى مجموعاتها ، ونأمل أن تتيح بعضها الفرصة لإعادة هذه الألعاب. تشمل الخيارات الأخرى ROMs ومحاكيات مثل غرفة المعيشة Console على الإنترنت. أو يمكننا الاعتناء بألعابنا الخاصة والأمل في الأفضل.


ولكن حتى أفضل الخيارات ليست مضمونة ، وللأسف يبدو أن هناك الكثير من القضايا القانونية الشائكة التي تؤثر على قدرة المتاحف حتى على الحفاظ على مجموعاتها بشكل صحيح.

واجهت لعبة Computerspielemuseum (متحف ألعاب الفيديو) في برلين مشاكل الأجهزة وحقوق النشر عند محاولة إبقاء مجموعة ألعابها قابلة للحياة.

إذا كنا نأمل في أن نجعل جميع الأمثلة على وسيطنا - سواء المشهور أو الشرير ، "الكلاسيكيات" و "كلاسيكيات عبادة" - يعود لنا كمحبي ألعاب الفيديو للعمل على إنقاذ ما نستطيع ، حتى تتمكن الأجيال القادمة من فهم تاريخ وأهمية ألعاب الفيديو.

نحن بحاجة إلى دعم جهود الآخرين في الحفظ. نحتاج إلى العمل مع الشركات والمشرعين لفكّ مشاكل حقوق النشر التي تعوق محاولات الحفاظ على الألعاب. نحن بحاجة إلى العمل معًا كمجتمع لإنقاذ تاريخنا ومعاملة وسيطنا المحبوب بالاحترام الذي يستحقه.

نحن بحاجة إلى التحدث عن الحفاظ على لعبة الفيديو.