Veigar وفاصلة. ا ف ب القوة

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 20 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
Veigar وفاصلة. ا ف ب القوة - ألعاب
Veigar وفاصلة. ا ف ب القوة - ألعاب

المحتوى

أتذكر العودة عندما بدأت في لعب لعبة League of Legends ، وكان أول بطل لي استخدمه هو Veigar. كان حرا وكان رائعا (وأنا متأكد مصادفة) تشابه مع Vivi من FFVIIII ، وكان ولا يزال بطلي المفضل (آسف ، Cho'Gath). ومع ذلك ، كلما لعبت فيغار ، كان مجرد سباق تسلح مع أبطال AP في الفريق الآخر ، فقط استحوذ على أي دفعة من AP يمكن أن أحصل عليها. كنت دائمًا على يقين من أني حققت نجاحًا كبيرًا مع Baleful Strike للحصول على تعزيزات دائمة لـ AP ، وكنت دائمًا ما أنجح في التغلب على Dark Matter للحصول على أكبر عدد من أضرار AP في الحال ، وسأحفظ دائمًا مجموعتي النهائية للمصدر الرئيسي للتلف AP (لأنه يحدث ضرر المكافأة على أساس الهدف AP). كان League of Legends عرضة للالتفاف بعد ذلك ، ولكن كل شيء مختلف الآن.


نفس البطل ، إحساس جديد

مع المتجر الجديد والعناصر الجديدة المرفقة به ، يشعر Veigar بأنه بطل جديد.بدلاً من الاندفاع المجنون لـ AP ، يمكنني رؤية بعض العيوب الرئيسية في Veigar والتي لم ألاحظها من قبل. اعتدت أن أفترض أن فايج سلبي سيوازن بين استهلاك المانا وتجديده ... لكن في الحقيقة فإنه يمنعك من ذلك دائما يجري خارج مانا. الآن ، وأنا أعلم أن الجمع بين القلب المجمدة والمسيل للدموع من آلهة. من المؤكد أن Deathcap لـ Rabadon وبعض العناصر المعززة عالية AP (مثل Rod of Ages أو Zhonya's Hourglass) هي مجموعة رائعة ، لكن Tear of The Goddess ضروري للغاية إذا كنت تريد البقاء في معارك. حقًا ، تعد كل مرحلة من دورات ToTG رائعة بالنسبة لـ Veigar ، حيث تزيد سلبيته من المانا في كل 1٪ من مانا المفقودة ، وتمنحك المرحلة التالية (موظفي Archangel) زيادة AP استنادًا إلى إجمالي مانا بالإضافة إلى معدل ثابت. لذا بدلاً من التسرع في الحصول على Deathfire's Grasp كعنصر ضروري ، أقوم الآن ببناء برنامج ToTG من خلال مراحله ويمكنه بناء Frozen Heart and Rod of Ages على بطل غير دبابات. الآن يمكنني لعب Veigar بطريقة جديدة تمامًا ...


Veigar ، الذي لا يقهر

قبل ذلك ، كلما لعبت فيجار ، كنت أعرف مدفع زجاجي. الآن ، يمكنني الدخول في معركة جماعية دون الحاجة إلى الوقوف على حافة الهاوية. أول شيء أولا رغم ذلك ، بناء العنصر يمكنني استخدامها الآن

  • الأحذية الساحر
  • دموع الآلهة> أركان الملائكة> احتضان سيراف
  • الكفن الجليدي> القلب المتجمد
  • محفز> قضيب من العصور
  • صولجان السحيقة
  • موت رابدون أو قوة الطبيعة

عادةً ما يتم تحديد فتحة العنصر الأخيرة من خلال ما إذا كنت أدير عمليات قتل أثناء المباراة أم لا كثير من الأضرار السحرية (أضرار AP). إذا كنت تحصل على الكثير من عمليات القتل وإذا كنت تعتقد أنه يمكنك التخلص من ذلك ، فبناء ميكايلز سولستيلير واستبدل صولجان أبيسل. يمكنك استبدال Rod of Ages والحفاظ على هالة الضعف السحري هذه ، لكنك ستخسر دفعة مانا وتعزيز الـ AP من الحصول على المزيد من mana ، لذلك سيكون التخلص من الصولجان أفضل بشكل عام.

الآن وقبل كل التحديثات ، أود أن أقوم بتخطي Dark Matter واستواء Baleful Strike ووضع نقطة في Event Horizon بعد كل شوطين في Baleful Strike بعد أن تجاوزت Dark Matter. مع هذا التصميم أوصي بنفس الشيء ، باستثناء تبديل Baleful Strike مع Event Horizon. ستكون تلك الصعوبة أكثر فائدة من التعزيز السلبي الدائم لـ AP من Baleful Strike ، وبما أنك لا تندفع للحصول على دفعة فورية من AP من خلال هذا التصميم ، فستساعدك هذه الصاعقة في الهبوط أكثر من Dark Matters (وهو العنصر الأساسي وغير -ult ، مصدر الضرر الخاص بك).


يمكنك الآن القيام بدور دعم مع هذا النوع من الإنشاءات (خاصةً إذا اخترت Force of Nature على Rabbadon) ولكنك ستكون أكثر أو أقل مساعدة في القتل ولن تكون قادرًا حقًا على إبقاء زملائه في الفريق أثناء قيام Event Horizon في تباطوء. إن النقطة الرئيسية في هذا التصميم حقًا هي امتلاك ما يكفي من المانا لتجاوز أبطال AP الأخرى وتقديم كمية هائلة من AP في معارك فريق اللعبة المتأخرة.

لا تحصل على البطولية في اللعبة المبكرة ما لم أنت تستطيع أن تكون متأكد تماما أن فريقك سوف يساعدك على الابتعاد. إذا كنت تلعبه بأمان نسبيًا ، في حين أن التهور قليلاً في عمليات القتل ، يجب أن تكون لعبة متأخرة لا يمكن وقفها.