Sublevel Zero Redux Review & colon؛ A استنساخ النسب المنحدر الذي لا يترك حقًا الحظيرة

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux Review & colon؛ A استنساخ النسب المنحدر الذي لا يترك حقًا الحظيرة - ألعاب
Sublevel Zero Redux Review & colon؛ A استنساخ النسب المنحدر الذي لا يترك حقًا الحظيرة - ألعاب

المحتوى

عندما قفزت لأول مرة في قمرة القيادة من المستوى الأدنى صفر استرجاع، ميناء مؤمن مؤلم من Sigtrap Games 2015 مطلق النار الفضاء PC ، اعتقدت ، "نعم ، هذا بالتأكيد يبدو وكأنه نزول.”


حسنا ... هذا نوع من أحس كأنني نزول.

في جوهرها ، الشيء الأكثر مخيبة للآمال عنه Sublevelلاول مرة في الجيل القادم من لوحات المفاتيح - كلاً من PlayStation 4 و Xbox One - هي أن اللعبة ترتكب جميع الذنوب نفسها تقريباً مثل إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي ، بينما لا تزال تثير اهتمامنا بخليفة حقيقي لـ نزول. بالتأكيد ، كان هناك بعض التعديلات والتحديثات للوحات المفاتيح هنا وهناك.لكن بشكل عام ، ما زالت اللعبة تعاني من نفس المعوقات التي كانت تعاني منها عندما تم إصدارها في الأصل على Steam.

A roguelike جذابة بصريا القائم على voxel ، المستوى الأدنى صفر استرجاع في البداية تنفخ الحياة في مشهد FPS المتعب بشكل متزايد عن طريق التذكير بالبكسل وأيام البكسل من أيام هذا النوع من الهالكون - لكنه في النهاية يترك هذا النوع يلهث مرة أخرى للهواء من خلال لعبة متكررة وقذرة لا تصبح متعة أكثر وأقل وقتًا أطول في اللعب .

ولكن أولاً ، قبل أن نتحدث (المزيد) حول ما لا يعمل ، دعونا ننظر إلى ما المستوى الأدنى صفر استرجاع يحصل على حق.

صفر-تحلق في المستوى الأدنى صفر استرجاع شعور جيد يا رجل


مثل نزول قبل ذلك ، صفر جي تحلق فيها المستوى الأدنى صفر استرجاع سائل ، لكنه ضيق وسريع الاستجابة. من المؤكد أن الأمر سيستغرق منك بضع دقائق للتأقلم مع عناصر التحكم ، نظرًا لأن وحدة التحكم القياسية ليست الخيار الأفضل لهذا النوع من الحركة ثلاثية الأبعاد (أفضل الماوس ولوحة المفاتيح للتحكم الأكثر دقة). وبينما يمكن لسفينة الفضاء حولها بزاوية 360 درجة أن تتعطل في بعض الأحيان ، فعندما تتعطل في النهاية ، فإنها تعد واحدة من أكثر الأجزاء مرضية في المستوى الأدنى صفر استرجاع.

بالتأكيد ، كان هناك بعض التعديلات والتحديثات للوحات المفاتيح هنا وهناك. لكن بشكل عام ، ما زالت اللعبة تعاني من نفس المعوقات التي كانت تعاني منها عندما تم إصدارها في الأصل على Steam.

إن الخنادق عبر الخنادق تحت الأرض هو انفجار ، وسوف يمنحك الذباب الأدرينالين على الفور عبر ممرات ضيقة مع مجموعة من الآلات الجهنمية الجهنمية على ذيلك. من السهل أيضًا التنقل من أجل انتزاع عمليات النهب والذخيرة وترقيات السفن ، بينما يصبح التنقل من خلال الانفجارات والتركيز على أهدافك أسهل كلما لعبت.

انها حقا شهادة في الانتباه إلى أن تصميم Sigtrap ذلك بأمانة يشعر من نزول وسهولة الحركة الرائدة. إذا كنت يمكن أن معدل المستوى الأدنى صفر استرجاع على ميكانيكي الطيران وحده ، ستكون اللعبة بمثابة تمثيل رائع للملاحة الفضائية العليا. للأسف ، لا أستطيع ذلك - وعوائقها الأخرى تعترض طريقك.


نظام المسروقات في المستوى الأدنى صفر استرجاع - لا أشعر أنني بحالة جيدة يا رجل

مثلما هو الحال في الأصل ، نهب كبير المستوى الأدنى صفر استرجاع. إنها في كل مكان ، وهي الطريقة الأساسية التي تقوم بها بترقية وتعديل التعديلات على سفينتك - سواء كان ذلك بدنًا جديدًا لامعًا أو chaingun دقيقًا للغاية أو ليزر بلازما.

على السطح ، يعد المسروقات عنصرًا أساسيًا ثابتًا في لعبة roguelikes وأنظمة تقدمها: تلعب اللعبة ، وتموت ، وتموت ، تقوم بترقية سفينتك ، وتبدأ من جديد بمعدات أكبر وأفضل ، مما يجعلك أكثر نشاطًا وأشد فتكًا.

ومع ذلك ، فإن المشكلة مع نظام المسروقات في Sublevel ذو شقين:

  1. المسروقات هي فقط سبب لمواصلة اللعب
  2. المسروقات في الحقيقة ليست كذلك أن متنوعة - أو مثيرة للاهتمام أو مفيدة للغاية.

لذلك ... ربما هذا الجزء الأخير هو قليلا من غلو. ربما المسروقات هو معاون، مساعد، مفيد، فاعل خير. ولكن الأمر يتطلب وقتًا طويلاً للغاية من الله للحصول على أي معدات توفر أي نوع من الفرق الملحوظ في القتال بحيث لا يوجد سوى القليل من الأشياء التي يمكن للعالم الذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية أن يفعله لتخفيف هذا الشعور بالتكرار الطاحن.

وعندما يكون الشيء الوحيد الذي يعيدك إليه Sublevel "تمثل الممرات الغنائم - لأنه لا توجد قصة تجتاح أو تصور فريد لإثارة اهتماماتك باستمرار - هذه مشكلة. لا تفهموني خطأ: أنا أفهم الألعاب مثل الميراث تراث و FTL استخدام أنظمة تقدم المسروقات للحفاظ على عودة اللاعبين. ولكن لديهم أكثر من الذهاب لهم من المسروقات.

لديهم قصص أكثر إثارة للاهتمام. لديهم conceits مثيرة للاهتمام والتي تجتاح. لديهم المزيد من القتال قوية وجذابة. وتطول القائمة...

في الواقع ، بعد أن لعبت الأصلي المستوى الفرعي صفر على جهاز الكمبيوتر ، من المحبط للغاية أن نظام المسروقات لا يجعل اللعبة ممتعة بقدر استطاعتها أو ينبغي لها - ومثل الأصلي ، المستوى الأدنى صفر استرجاع هو مجرد مملة عادي بعد فترة من الوقت. عندما تقوم بالتقاط الأشياء نفسها مرارًا وتكرارًا ، ولا يبرز الغنائم الجديد من بين مئات القطع التي التقطتها للتو ، فمن السقوط ترقية سفينتك إلى النازع الذي تريد اللعبة أن تكون .

حتى نظام الحرف ، الذي يبدو فريدًا ومليءًا بالإمكانيات على السطح ، لا يفعل الكثير لتعزيز اللعبة. حتى في هذا يشعر بأنه محبوس في الحلقة المفرغة لتكرار التكاثر ، لأنه لا يقدم أي طريقة ممتعة للتحايل على نموذج حلقة النهب. دائمًا ، لن تصنع أي قطعة من العتاد أقوى بشكل كبير من أي شيء ستجده منتشرة في أي من Sublevelخرائط.

وهذه ليست مجرد عار ، إنها فرصة ضائعة لجعل نظامًا فريدًا حقًا يلمع.

القتال في المستوى الأدنى صفر استرجاع - إنه شعور ، حسنا ... حسنا

واحدة من أفضل الأشياء نزول كان أن القتال في كثير من الأحيان أصبح سريع ومهيج ، حتى في الممرات الضيقة. بالتأكيد ، كانت هناك عناصر خلسة منتشرة طوال الوقت نزولمستويات، الحالات التي طُلب منك فيها أن تتسلل ببطء عبر الأبواب وتلقي نظرة خاطفة على أعداء الداخل قبل الدخول. ولكن في المستوى الأدنى صفر استرجاع، ستشعر وكأنك تتسلل أكثر من أعدائك الذين يهاجمونك في معركة صراعية.

هذا جزئيًا بسبب خرائط اللعبة الإجرائية. تموت في مرحلة واحدة واستعدت إلى بداية اللعبة - باستثناء جميع المستويات التي تغيرت. إنها السمة المميزة لـ roguelike. ولكن هنا يضر الرؤية المدببة المستوى الأدنى صفر استرجاع مطاردات بعد: أن تكون مثل نزول.

علاوة على ذلك ، نزول لم تكن مركّزة على المسروقات ، ولكن بدلاً من ذلك استخدمت المسروقات كعنصر منفرد لتعزيز نظام النقاط الأساسي ، مما دفع اللاعبين إلى مطاردة متواصلة بعد تسجيل نتائجهم على أساس كل مستوى. وقد عكس ميكانيكيها القتالي ذلك لأن التبادلات بين سفينتك والسير المتحارب يطاردك عبر المراحل (أو المتمركزة في موقع استراتيجي داخل نزولخرائط المتاهة) شعرت بخطورة أكبر لأنها تأخذك إلى الأمام - في أكثر الأحيان.

في المستوى الأدنى صفر استرجاع، يبدو أن الروبوتات (في أكثر الأحيان) مخفية عنك. يؤدي ذلك إلى قتال أكثر ثباتًا وأكثر تعمدًا يبدو غريبًا عندما تقوم بتجربة سفينة صاعقة سريعة التسليح في مساحة خالية من الصفر.

يمكن أن أغفر بسهولة أكبر إذا كان هذا هو الاستثناء ، لكن للأسف ، هذه هي القاعدة - وهذا أمر مخيب للآمال.

الحكم النهائي لل المستوى الأدنى صفر استرجاع

المستوى الأدنى صفر استرجاع هو منفذ الجيل القادم من لعبة موافق. لم يتم كسره بأي شكل من الأشكال ، لكنه أيضًا لا يجلب الكثير إلى الطاولة فيما يتعلق بإعادة التشغيل. مثل معظم ألعاب الركبي ، إنها لعبة صعبة للتغلب عليها ، ولكن ليس بالضرورة بسببها من الصعوبة. بدلاً من ذلك ، من الصعب الوصول إلى اللعبة لأنه لا توجد لعبة نهائية حقًا. البدء من جديد مرارًا وتكرارًا بعد أن يتحول كل برميث سريعًا إلى يوم جرذ الأرض الكابوسي ، لن تتمكن أبدًا من الفرار - ما لم يكن هذا نوعًا من الماسوشية.

إذا كنت تستمتع بممارسة رياضة الدراجات الهوائية ، فقد تجد شيئًا يعجبك هنا. المستوى الأدنى صفر استرجاع ليست أسوأ لعبة يمكن أن تشتريها. إنها عملية شراء جيدة - ولكن في الحقيقة ، هذا هو سبب كونها مخيبة للآمال للغاية.

حتى مع 70 غرفة جديدة ، أعداء جدد ، وميكانيكا جديدة مثل النقل الفضائي ، المستوى الأدنى صفر استرجاع يمكن أن يكون أكثر من ذلك بكثير.

ملاحظة: تم توفير نسخة من Sublevel Zero Redux من قبل المطور للمراجعة.

تقييمنا 6 Sublevel Zero Redux ليست لعبة سيئة بقدر ما هي لعبة مخيبة للآمال. و roguelike مع ميكانيكا رتيبة ، تصطدم SZR في نهاية المطاف في السقف وتأمل أن تتحطم. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا