مراجعة Undertale & colon؛ بعض القصص تأتي من أعماق الداخل

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 27 ديسمبر 2024
Anonim
مراجعة Undertale & colon؛ بعض القصص تأتي من أعماق الداخل - ألعاب
مراجعة Undertale & colon؛ بعض القصص تأتي من أعماق الداخل - ألعاب

هذه هي قصة Undertale. تدور أحداثها في البداية بقصة تدور حول عرقين ، البشر والوحوش ، والحرب بينهما. يسود البشر ، ويختم الوحوش تحت الأرض بنوبة سحرية. بعد سنوات عديدة ، على قمة جبل ، تغامر فتاة صغيرة وتقع في كهف مظلم. خسر في باطن الأرض ، لدينا بطل الرواية الشباب للبحث عن طريقها للخروج والمنزل.



"تبدأ مغامرتك."

بطل الرواية التابع لنا هو النوع الصامت ، ولكن هذا لا يؤدي إلا إلى تعزيز المشاركة الشخصية في اللعبة. يبدأ العالم من حولها كأنها فارغة وقاتمة ، ويخدم اللقاء الأول كبرنامج تعليمي ثانوي لبعض الأساسيات. ومع ذلك ، فإن اللقاء الأول هو تطور حقيقي سيجعلك تذهب بعيدًا قليلاً لمدة ثانية أو اثنتين.

"أنت مثل طفل صغير خاص."

بفضل هذا الزميل ، يتم تعليم بطلة قلبها - وتسمى روحها - وكيف يمكن توجيهها داخل المربع أدناه. تحريك روحها يصبح مهمًا في المراحل اللاحقة من اللعبة عندما يحدث القتال ويدخل اللاعب على ميكانيكي مطلق النار.

بينما يتم الاستكشاف باستخدام طريقة عرض الشخص الثالث ، يتم القتال في الشخص الأول. عندما تهاجم مخلوقات العدو ، تطلق مقذوفات في الصندوق لكي تتفادى بطلة حياتها مع روحها ، وفي حين أن التهرب من نمط هجوم مخلوق واحد قد يكون سهلاً ، فقد يصبح في بعض الأحيان جنونًا حقيقيًا في وقت الرصاص عندما يهاجم مخلوقان أو ثلاثة مهاجمين مرة واحدة.


"قلت تحريك روحك مهم ، أليس كذلك؟"

بطلاتنا بدورها تهاجم بأسلوب مختلف. بعد اختيار الهدف ، ستظهر شاشة العرض وستكتسح شبكية من الجانب الأيسر أو الأيمن من هذا العرض. كلما اقتربنا من وسط هذه الأرض ، زاد الضرر الذي تلحقه بطلاتنا بالهدف. إنها بسيطة ، ولكنها تجعل الخطوة أعلى من "النقطة والنقر" المعتادة.


"لا ، إنها ليست عين سورون ، سخيفة."

ومع ذلك ، إذا كان اللاعب لطيفًا ، فيمكن لبطلتنا استخدام Mercy. بدلاً من هزيمة وحش لتجربته وذهبه ، يمكن للمرء استخدام الخيارات المرتبطة بكل مخلوق باستخدام الأمر Act ومن ثم توفير Mercy في شكل "Spare" للسماح للمخلوق بالانتقال. يمكن أن تكون الإجراءات المتفاوتة تحت أمر Act عبارة عن هتاف أو مزحة أو مغازلة. يصبح هذا أداة رئيسية لهذه اللعبة حيث يتم تحديد بعض المسارات أو النهايات بعدد الوحوش التي تجنيها ، إن وجدت.


"عالم Undertale على حد سواء دعوة وآسر مع طابعه الرجعية."

يوجد الكثير بالفعل لهذه اللعبة ، حتى لو كانت مجرد عرض في هذا الوقت. الموسيقى تتحرك ، لا سيما خلال لقاء واحد وجيزة اللقاء في نهاية المطاف. من الصعب علي أن أؤكد على مقدار العمل الذي تم وضعه في العرض التوضيحي وحده ، حيث إن التحولات والنهايات المتعددة ستترك اللاعب يعيد فحص أخلاقه الخاصة لرؤية كل استنتاج وتداعيات. لا تزال اللعبة قيد العمل حاليًا من قِبل Toby Fox ، ولكن إذا كنت ترغب في فرصة للعب مع العرض التوضيحي ، تحقق هنا.

جرب النسخة التجريبية ، وقم بزيارة صفحات Tumblr و Twitter الخاصة بـ Toby Fox لمعرفة المزيد حول هذه اللعبة القادمة.

تقييمنا 10 استعراض Undertale.