RPGs سفر التكوين & lpar؛ underrated & rpar؛ & colon؛ Landstalker

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 14 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
RPGs سفر التكوين & lpar؛ underrated & rpar؛ & colon؛ Landstalker - ألعاب
RPGs سفر التكوين & lpar؛ underrated & rpar؛ & colon؛ Landstalker - ألعاب

المحتوى

في هذه السلسلة المكونة من ثلاثة أجزاء ، سأنظر إلى ثلاثة من أهم قواعد أر بي جي التي أثرت في حياتي. قد لا تكون ألعابًا استمتعت بها ، أو حتى ألعابًا سمعت عنها. لكن بالنسبة لي ، لقد كانت تكوينية ، وأثبتت حبي لألعاب المغامرات التي تحكي قصة ما زالت تحترق اليوم.


الجزء الثاني: الصليبي من سينتي

***

أولا ، بعض backstory.

لقد حان أواخر عام 1993 ، ومثل معظم السنوات - قضيت الكثير من وقت فراغي وأنا أتجول في متجر ألعاب الفيديو الوحيد في بلدتنا. يعرفني المالك جيدًا ، نظرًا لأنني كنت أشتري ألعاب Amstrad منه أسبوعيًا على مدار السنوات القليلة الماضية ، مما ساعد بشكل أساسي على إبقائه في العمل. اشتريت كثير من الألعاب. تضيء عينيه عند دخولي ، ويوجهني إلى نظام سفر التكوين ، وهو يعلم أنه تم إعطائي كهدية في عيد الميلاد السابق. "ألقِ نظرة على هذه اللعبة. لقد وصلت للتو. "

تضيء المقدمة التي مدتها خمس دقائق وتتركني مفتونة ، حتى قبل أن أتحكم في الواقع في الشخصية. عندما أخيرًا أتحرك ، أبيع. أنا أسأله عن السعر. قال لي إنه 89 دولار. أنا تقريبا العارضة. بعد أسبوع ، عدت وأسلم كل شيء قمت بحفظه خلال الأشهر الثلاثة الماضية. أخذ شفقة على لي ، وقال انه يسلم لي 10 دولارات مرة أخرى مع اللعبة.

حتى الآن ، لا يزال هذا هو أكبر مبلغ دفعته للحصول على اللقب بأي شكل من الأشكال. كان يستحق كل بنس واحد.

تلك اللعبة كانت:


Landstalker: كنوز الملك نول

أليس هذا قليلاً مثل ...؟

بقدر ما تذهب آر بي جي العمل ، ليس هناك شك في ذلك Landstalker مدين غيض من الحد الأقصى ل زيلدا سلسلة. القتال مشابه بشكل لا يصدق ، لكن اللعبة بأكملها تُنظر إليها من منظور متساوي القياس يشربها بنضارة لم يسبق لها مثيل في هذا النوع. يبدو الأمر كما لو كان شخص ما قد لعب رأسا على عقب وقرروا معرفة ما إذا كان يمكنهم تحويلها إلى لعبة لعب الأدوار.

Landstalker استغرق القالب ل وصلة إلى الماضي والجمع بين العمودي والبطل الذي يمكن أن تقفز ، مما أدى إلى عالم أكثر تنوعا وحيوية. كانت المدن والعفاريت ثلاثية الأبعاد ، وأعطيت الألغاز عنصرًا إضافيًا من الماكرة.

أحد التحديات التي لا تنسى بشكل خاص في الضريح هو أنك حاولت حل الألغاز في سلسلة من الخبايا التي غالبًا ما لعبت على الطبيعة المتساوية للعبة. في أحدهم ، إذا لم يكن بإمكانك التفكير بشكل جانبي ، فلن تنجح مطلقًا في الوصول إلى باب سري عن طريق الدوران والمشي عبر جدار بجانب قبر. Landstalker علمك القفز إلى المجهول واحتضان الهوية المرئية للعبة واغتنام الفرص.


إذن أنت صياد الكنز؟

لم يكن عالم الألعاب هو الوحيد الذي وفر التأثير ، كما أوضحت المقدمة تمامًا. مطاردة بعد تمثال ذهبي؟ يهرب من صخرة ضخمة؟ ككبير انديانا جونز مروحة ، وهذا القبض على مخيلتي الشباب على الفور.

ولكن ما الاسم الرائع الذي سيُعطى بطل الرواية الخاص بي؟ شيء جريء؟ شيء ديناميكي؟ شيء مثير؟

لا.

كان يسمى "نايجل" ، وكان في الثامنة والثمانين من عمره. (من المثير للاهتمام أن نايجل كان اسمه "لايل" في فرنسا ، و "رايل" في اليابان ، التي تشعر بأنها "كنوز" أكثر من ذلك بكثير بالنسبة لي. ومع ذلك ، من الذي يجب أن أحكم عليه؟)

إذا تمكنت من تجاوز الاسم الغريب - وفعلت ذلك بسرعة - فإن ما تلى كان قصة ساحرة وبسيطة عن سعي شخص ما إلى البحث عن الكنز. حسنا ، في الواقع ، شخصان. أنت بصحبة حورية صغيرة تدعى Friday ، تعرف فعليًا مكان ثرواتها ، ولكنها تحتاج إلى شخص يحميها من مجموعة من الباحثين عن الكنوز المارقة مقابل إعطائك الموقع.

علاقة نايجل وجمعة حلوة للغاية ، على الرغم من كون نايجل قليلاً من عقلية واحدة. عند نقطة ما ، يخرج الجمعة من ظهره ليلاً ويضع مشاعرها ، فقط لكي يدرك أن نايجل نائم. إنها لحظة مؤثرة في لعبة تُلعب عمومًا للضحك الواسع من شخصياتها الأكبر من العمر ، وهي أكثر إثارة لها.

"أنا لكن انعكاس غامض لك."

اكتشفت في وقت مبكر إلى حد ما أنك لست وحدك في بحثك عن كنوز King Nole. في جميع أنحاء اللعبة ، ستصادف مجموعة دعم متكررة من الشخصيات غير المهتمة بالمرح والبهجة. من Pockets ، وهو عبارة عن رجل خجول يبدو وكأنه بائع سيارات مستعملة ، إلى حبيبات يوم الجمعة Kayla و Ink and Wally (الثلاثي الهزلي الذي له نغمة خاصة به) ، ولديه شخصية رائعة على ما يبدو ، ولكن Duke Mercator يبدو أنه مميز.عند نقطة واحدة ، تحولك ساحرة إلى كلب وعليك أن تجتاز حلبة الألغاز القائمة على التبديل مع الكفوف. إنه مجنون كما يبدو.

حتى أصحاب المتاجر مثيرة للاهتمام. يدير متجر سلع Friendly من قبل رجل يبيع سلعًا بأسعار منخفضة ، ولكن عندما تكون عالقًا في وسط الجبال ، فإنك تلتقي بأخيه Greedly. إذا نظر أي شخص إلى أسعار محطة الخدمة في الجهة الخلفية من خارجها ، فقد تتمكن من تخمين أين تذهب الأشياء من هناك.

واحدة من أفضل جوانب الحكاية هي بساطتها بالأبيض والأسود. دوق مركاتور رجل لا يرحم ، لكنه في النهاية لا يريد أكثر من الذهب. لقد تميز بأنه الخصم الرئيسي ، لكنه لم يزل سوى بضع خطوات من نايجل فيما يتعلق بكيفية تحقيق أهدافه.

على الرغم من ظهوره في البداية على أنه ساحر ، إلا أنه كشف طوال اللعبة أنه سعيد للغاية باللجوء إلى الخطف والعبودية لضربك في الكنز. إنه لا يتمتع بأي صلاحيات خاصة ، بخلاف كونه يخطو خطوة واحدة طوال مدة اللعبة ، وكشرير ، فهو عادي إلى حد ما. ولكن بعد ذلك كان Belloq في غزاة السفينة المفقودة، وكلنا نعرف ماذا حدث له ...

Landstalker لا يهدف إلى نسج رواية صعبة بشكل خاص ، بدلاً من التركيز على الميكانيكا الممتعة والفريق الملون. ومع ذلك ، يمكنني القول - ربما بشكل مثير للجدل - أنها على الأقل متكافئة وصلة إلى الماضي من منظور القص.

تلك الصراخ ، رغم ...

وLandstalker القتال بسيط ومهيج. Weapon-wise ، تم تجهيز Nigel فقط بسيف للعبة بأكملها ، ولكن يتم اكتشاف ترقيات أفضل عندما تستكشف التأثيرات الأولية على الأعداء. يشار إلى كل وفاة واحدة صراخ مروع ، مثل شخص يخنق الغراب.

في نهاية المطاف ، سوف تضبطها مثل الضوضاء البيضاء ، لأن هناك المئات من الأشياء التي يجب قتلها في اللعبة وقد تبعث عليك بالجنون. فقاعات ، فطر ، ديدان ذات وجوه بشرية ، تحاكي الصدر ، غوليمز ، هياكل عظمية ... إن المنعري مثير للإعجاب ويتم تقريبه من قبل بعض الزعماء الرائعين.

كما هو الحال في معظم زيلدا ألقابك ، هدفك هو مجرد ضرب عدو بسيفك - أو بسيفك الأساسي - حتى يموت. لا يوجد نظام قتالي معقد ، عدا القفز حول الشاشة حسب الحاجة للمناورة بعيدًا عن الأعداء. الرؤساء أصعب قليلاً ، حيث يجب أن تتعلموا نمطهم ، لكن هذا ليس كذلك الأرواح الشريرة. يمكن أن تصبح خادعة ولكنها ليست محبطة ، وسرعان ما يتم وضع خطى السرعة وتبقي الزخم مستمرًا في المنطقة التالية والزنزانة التالية والفكرة التالية.

شهدت المقدمة قفز نايجل من شاشة إلى أخرى ومن منصة إلى أخرى عن طريق سحب أكثر الأعمال المذهلة للتوقيت. كأداة تسويقية ، من المحتمل أن يكون ذلك قد أدى إلى إيقاف الناس عن شراء اللعبة. حتى اضطررت إلى التوقف لفترة وجيزة عندما رأيت بعض القفزات التي - افترضت - يُتوقع مني أن أحاكيها. لحسن الحظ ، لم يكن مطلوبًا مني أبدًا تحقيق أي شيء قريب من تلك الافتتاحية لبضع دقائق.

إذا كنت قد حصلت ، فربما لم أنتهي من اللعبة مطلقًا.

هناك والعودة مرة أخرى

يمكن أيضًا الحصول على مزيد من المعدات مثل الدروع والأحذية والخواتم لتعزيز دفاعات نايجل ، ولكن عادة ما تساعده في التنقل في المناطق التي لم يكن الوصول إليها ممكنًا في السابق. كان أحد أجزامي المفضلة في اللعبة هو اكتشاف أنه بعد عشر ساعات من المغامرة بحثًا عن الكنز ، انتهى بي الأمر بالعودة إلى البداية.

أظهر إعادة تشغيل تسلسل المقدمة في جولة الإعادة الثانية لي أن Climax قد وضعت القرائن أمامي مباشرة في البداية ، لكنني ببساطة لم أتعامل معها. كان يوم الجمعة على صواب حول موقع الكنز ، وإذا كان نايجل قد عاد لتوه إلى هناك على الفور ، فقد وجده. منحت ، ربما كان البحث قد انتهى خلال ساعة واحدة ، ولكن بعد ذلك فقط يتحمل المسؤولية.

العديد من البيئات في وLandstalker عالم مثل هذا ، يكشف عن مناطق يتعذر الوصول إليها (وغالبًا ما تكون اختيارية) تحتاج إلى إرجاعها بمجرد التقاط لعبة جديدة لامعة. بالعودة إلى الأيام التي كانت فيها ذاكرة الخرطوشة أعلى من قيمتها ، كانت طريقة ذكية لإعادة استخدام الأصول مع توفير المحتوى. هنا ، على عكس الألعاب المماثلة التي قد تجعلك تتدحرج إلى التكلفة الباهظة للتكتيكات المستخدمة ، لم تشعر أنك تعرضت للغش. كانت قوة العدو ثابتة ، لذا مع زيادة سيوفي في السلطة ، تم تقليل طول الوقت الذي كنت بحاجة لقضاءه في كل منطقة إلى النقطة التي يمكن أن أتحطم فيها من خلال هياكل عظمية بكنسة واحدة. كان ذلك ممتعا حقا.

دو دي دووووو ...

كان موتوكي تاكينوشي في الخامسة والعشرين من عمره فقط Landstalkerالموسيقى التصويرية ، ومثلها مثل أفضل ديدان الأذن ، تبقى معي اليوم. كان موضوع البلدة علاقة غرامية عليا ربطتها على الفور بالسلامة - "نعم! يمكنني أخيرًا إنقاذ لعبتي! "- لكنها عالقة في رأسي. لم تكن اللحن الوحيد أيضًا. كان Kayla و Ink و Wally سمة خاصة بهم والتي لعبت كلما ظهرت. كانت الإشارات المغامرة جذابة بما يكفي بالنسبة لي حتى أتمكن من صافرة من الذاكرة منذ ربع قرن.

ببساطة ، إنه عبارة عن معاهدة الفضاء الخارجي التي يتم الاستخفاف بها بشكل كبير، وعملت Takenouchi-san مع العجائب ، يدق ولوحة المفاتيح لإنتاج مجموعة رائعة من المسارات. بالنسبة لي ، لم يكن ذلك هو قمة إنتاجه من سفر التكوين ، لكن سيكون هذا هو الصوت للمباراة الثالثة التي سأغطيها في هذه السلسلة.

لذلك ، ماذا حدث للتتمة؟

Landstalker أخذني حوالي خمسة عشر ساعة لإكمال. بصدق ، كنت مهووسًا بعض الشيء ، وأسرني القصة (التي أبقيت عليها يوميات ، وأرسم تقدمي من أعين نايجل) ، وبمجرد أن انتهيت ، بدأت من جديد.

في كل مرة كنت ألعبها ، وجدت شيئًا جديدًا - سواء كانت عناصر تم سحبها من برج ميركاتور من قبل الأميرة المسجودة في صرخة طلبًا للمساعدة ، أو سيفًا فاتني تمامًا من خلال مبارياتي السابقة. كان هناك شيء آسر حول تسليم اللعبة ، ولم يقبض عليها الترحيب - باستثناء كونها المتاهة الأخيرة التي لم تفشل أبدًا في أن تسبب لي حزنًا حتى اليوم.

لسوء الحظ ، على الرغم من رغباتي اليائسة ، إلا أن تتمة حقيقية لم تصل إلى الشواطئ الغربية. المتابعة الرسمية سيدة ستوكر تم إصداره في اليابان لمراجعات متباينة ، مما أزال قدرة بطل الرواية على القفز ، وبالتالي تجاهل أحد الملامح الرئيسية للنص الأصلي. يتبع Climax الترفيه هذا مع مخلص الظلام على كوكب زحل ، الذي كان أكثر من خليفة روحي وهو ببساطة لم يلتقط هذا السحر نفسه الذي اختبرته كطفل (مكسور).

ربما انتهى الاستوديو قبل عامين ، لكننا نعيش في عالم حيث يمكن لأي شخص أن يطلب التمويل الجماعي. مع Landstalker متاح على Wii و Steam ، لا يزال هناك الكثير من الفرص لتجربة هذه الأحجار الكريمة وجمع الدعم. سفر التكوين هو العودة حتى في البرازيل. من يدري ، ربما سنرى خلفًا حقيقيًا في مرحلة ما؟ إذا كان الأمر كذلك ، فسأكون أولاً في قائمة الانتظار لتمويلها.

"نايجل" ، رغم ذلك؟

رائع.

هل لديك ذكريات جميلة من Landstalker؟ أو هل كانت المحصنة النهائية أكثر من اللازم لوحدة التحكم الخاصة بك بعد أن ألقيتها في جميع أنحاء الغرفة؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!