Truberbrook Review & colon؛ عطلة لتذكر

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 24 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon؛ عطلة لتذكر - ألعاب
Truberbrook Review & colon؛ عطلة لتذكر - ألعاب

المحتوى

من المحتمل أن تشتهر ألعاب HeadUp بعملها على الزيارات الحديثة مثل خلية ميتةالصورة و المزدوج عبر، جنبا إلى جنب مع يضرب نائمة مثل الوحل سان.


Truberbrook، اللقب الأحدث في الاستوديو ، يواصل تقليد المطور في تنوع الإنتاج. إنها لعبة مغامرات على غرار نقطة وانقر على مجموعة من الحرب الباردة في ألمانيا في 1960s ، في قرية Truberbrook مسمى.

الفرضية هي أن هانز تانهاوزر ، عالم فيزياء الكم من ولاية واشنطن ، يفوز برحلة إلى قرية تروبربروك في يانصيب لم يكن يعرفه حتى. بعد وصوله إلى القرية ووضع غرفته ليلاً ، أذهل للعثور على شخص يبحث في حقيبته ويكتشف اللص الذي سرق بعض أوراق الفيزياء.

نظرًا لأنها لعبة تنقر على النقرات ، فأنت تقوم بتوجيه Hans حول القرية وبعض المناطق المحيطة المدهشة للكشف عن الحقيقة وراء السرقة وبعض حالات الاختفاء الغريبة وهانس نفسه.

Truberbrook تعاني من بعض الانتكاسات في قسم التكنولوجيا وخيار واحد أو اثنين من خيارات التصميم "خارج" قليلاً ، لكنها مغامرة جذابة وساحرة على العموم ، مغامرة يسهل التوصية بها.

لقد حصلت تبدو

أول ما يبرز حول اللعبة هو صورها. Truberbrook ينكس تماما الغلاف الجوي. القرية نفسها عبارة عن قرية جذابة ذات مناظر طبيعية خلابة تقع بين الجبال ذات المناظر الخلابة والتي لا تبدو مشؤومة على الإطلاق وبحيرة ربما لم تر أبدًا أي شيء فظيع يحدث فيها.


من اللحظة التي ينطلق فيها هانز من الحافلة ، يغمر عالم اللعبة اللاعب على الفور في إضاءة جميلة وواقعية يدوية الصنع واستخدام أصوات الخلفية الطبيعية.

من الصعب تخيل مقدار العمل الذي وضعته HeadUp في بناء كل مشهد يدويًا ، لكن جهودهم تؤتي ثمارها بكل تأكيد.

يزور هانز عددًا من المواقع في المنطقة المجاورة ، والتي تتميز جميعها بجوها الخاص وتترك انطباعًا دائمًا على اللاعبين.

باتباع القصة ، يغامر اللاعبون في نهاية المطاف في جميع أنحاء المنطقة في وقت متأخر من المساء لحدث واحد معين ، ويضيف التغيير في كل من Truberbrook نفسه والمنطقة المحيطة به عنصرًا ملموسًا من التوتر والزحف في الوقت المناسب تمامًا ، ولم يساعد في جزء صغير منه عن طريق استخدام ضوء المساء الطبيعي.

الكثير من الشخصية

يتم ملؤها Truberbrook واللغات المحيطة بها من خلال نوع من الشخصيات غريب الأطوار التي تتوقعها من لعبة في هذا النوع ، لكنها تبرز على الفور.

جزء من سحرهم يأتي من تصميمهم ، الذي لن يكون في غير محله فيلم تيم بيرتون ، وخاصة ترودي ، صاحب دار الضيافة ، إلى جانب شخصية مهمة أخرى يواجهها هانز بعد اللغز الرئيسي الأول.


تمت إضافة الشخصيات إلى المشاهد المبنية عبر CGI ، والتي تمنح اللعبة بأكملها نظرة وشعورًا يشبه إلى حد كبير شيء ما بين فيلم Claymation القديم وتلك البرامج التليفزيونية للخيال العلمي من الستينيات حيث تم التمرين مع الدمى أمام مجموعات يدوية الصنع.

الجزء الآخر يأتي من الكتابة والتمثيل الصوتي.

كل شخصية لها شخصية فريدة من نوعها تتألق خلال أول سطرين تسمعهما ، وهي تقطع شوطا طويلا في صنعه Truberbrook كلاهما يشعران وكأنهما قرية حقيقية لها تاريخ ومثل مكان غريب تمامًا عن هانز (وهو أمر جيد ، لأنه ، أيضًا ، غريب تمامًا عليه).

حكاية تروى

بطبيعة الحال ، فإن القصة شيء آخر يجب على الظفر النقر فوقه. Truberbrook يفعل ذلك أيضًا ، على الرغم من أنه لا يمكن قول الكثير بالتفصيل دون الدخول إلى أراضي المفسد. إنه يضرب الملاحظات الصحيحة عن الخيال العلمي والغموض دون قلب التوازن كثيرًا بأي من الاتجاهين.

الألغاز غامضة بما يكفي لإبقاءك ترغب في معرفة ما سيحدث بعد ذلك. هناك بعض النصائح الأكثر وضوحا وبعض الأشياء الغامضة هنا والتي تعرفها مهمة ، ولكن لا يمكنك وضع إصبعك على السبب.

الكل في الكل ، على الرغم من أن اللاعب يشبه Hans - إكمال المهام ومحاولة المضي قدمًا ، كل ذلك دون أدنى فكرة عن المكان الذي ستلتقي فيه مؤشرات الترابط المتعددة وما سيحدث عندما يفعلون.

عناصر الخيال العلمي هي ما تتوقعه من سرد الخيال العلمي ، كل ذلك دون المغامرة في منطقة مطرقة ، وإعداد فترة القصة هو أحد الجوانب التي تساعد على إبقائها متوازنة.

كما هو الحال مع أي قصة معروفة جيدًا ، هناك الكثير من التحولات والمنعطفات للحفاظ على مشاركتك على طول الطريق أيضًا. يشبه الطول الإجمالي للقصة الألعاب الأخرى في هذا النوع ، ويجب أن تستغرق ما بين خمس وثماني ساعات ، اعتمادًا على مدى سرعة تنقلك إلى الأشياء.

يحظى مؤيدو برنامج Kickstarter بمشهد مقدمة إضافي يلعبون به أيضًا ، ويقومون ببطولة شخصية يجتمع هانز لاحقًا. على الرغم من أن المشهد لا يضيف الكثير إلى السرد ، إلا أنه يمثل مقدمة ممتعة لنغمة اللعبة الأوسع والميكانيكا والعالم.

وTruberbrook إن السرعة سريعة للغاية ، وتؤدي القمم الطبيعية والقمم الطبيعية للقصة الحزبية وظيفة ممتازة تجزئة كل شيء. ومع ذلك ، قرر المطورون تقسيم الأشياء إلى فصول ، مع وجود فصول فرعية تحتوي على عناوين فرعية عشوائية للأحداث الرئيسية.

إنه أمر مزعج بعض الشيء ، خاصة وأن القصة تقوم بعمل جيد من تلقاء نفسها ، وتجعل اللعبة تبدو أقصر مما هي عليه بالفعل. هذا ، وحقيقة أن الفصل الرابع هو الأطول في المجموعة ، يضر بالسرعة العضوية للعبة ويبدو أنه غير ضروري تمامًا بسببها.

الوصول من A إلى B

من المحتمل أنك تعرف بالفعل ما يمكن توقعه من Truberbrookهذه اللعبة الأساسية إذا كنت من محبي هذا النوع. نظرًا لكونك نقطة وانقر ، يمكنك العثور على مجالات الاهتمام ، والنقر فوقها أو تحديدها ، ومعرفة ما يجب القيام به بعد ذلك من السياق المحدد ، وتحديد العناصر الموجودة في المخزون الخاص بك والتي من المرجح أن تحل أي لغز تتعامل معه.

Truberbrook لا يفعل أي شيء جديد بشكل مذهل لزعزعة الصيغة.

ومع ذلك ، لا يلزم الأمر ، لأن طريقة اللعب تستخدمه جيدًا. هناك العديد من العناصر المختلفة للتفاعل مع المنتشرة في جميع أنحاء المنطقة. ليس كل منهم ضروريًا للقصة ، ولكن إذا كنت ترغب في المشاركة في التجربة الكاملة ، فستأخذ الوقت الكافي لاستكشاف وقراءة / سماع تعليق هانز الممتع أو الممتع دائمًا على كل ما يراه.

إدارة المخزون بسيطة ، أيضًا - بسيطة جدًا ، في الواقع ، لا تديرها فعليًا. يكتسب Hans تلقائيًا عنصرًا جديدًا من خلال التفاعل معه. إذا كان هناك كائن أو شخص يمكن استخدام هذا العنصر معه ، فسيظهر تحت خيار الترس عند تحديد العنصر للتفاعل معه.

ومع ذلك ، لا يمكن استخدام بعض العناصر ؛ تظهر فقط كخيار. بفضل بعض مربعات الحوار ، من الأفضل اختيارهم على أي حال ، لمجرد سماع ما يقوله هانز.

العناصر التي يجب دمجها من أجل العمل تظهر كما هو موضح معًا ، لذلك لن تضطر أبدًا إلى القلق من معرفة الصلات بين العناصر التي تبدو عشوائية وعديمة الجدوى.

في حالات أخرى ، سوف تتفاعل مع كل ما تستطيع من أجل تقدم القصة أو العثور على العنصر المناسب فقط لحل اللغز. إذا واجهتك مشكلة ولم تتمكن من معرفة ما يجب القيام به بعد ذلك ، فلديك خيار لتسليط الضوء تلقائيًا على كل شيء يمكن لهانس التفاعل معه.

إنه ميكانيكي مفيد للغاية لأن بعض العناصر يسهل التغاضي عنها ، لا سيما في المناطق التي يوجد فيها الكثير للتفاعل مع أي حال.

الألغاز

معظم الألغاز في Truberbrook ليست صعبة بشكل رهيب وتتضمن مراقبة وإيلاء اهتمام أكثر من المنطق. هناك بضع لحظات يكون فيها التصميم منفرج قليلاً أكثر من اللازم ، رغم ذلك.

على سبيل المثال ، يستخدم لغز واحد في الفصل 2 تسلسلًا قائمًا على السياق ، ولكن هناك شيء واحد في هذا التسلسل يحتاج فقط إلى مزيد من الوصف لإعطائك فكرة عن المكان المناسب له.

نقطة أخرى في القصة تتطلب منك المغامرة في منطقة جديدة خارج القرية. لا يمكنك الوصول إليها قبل هذه النقطة ، وليس هناك ما يشير إلى أن الأمور قد تغيرت بين بداية اللعبة وتلك النقطة المحددة.

عموما ، على الرغم من أن الألغاز والتقدم لها شعور طبيعي وسلس بها وتتدفق بوتيرة جيدة. على الرغم من أن الأمر ليس صعباً للغاية ، إلا أنه لا يزال هناك قدر ملحوظ من الرضا حيث أن كل شيء يقع في مكانه الصحيح - عندما تصبح علبة التونة في متناول يدي أو عندما يكون فتاحة العلب ذات استخدام غير متوقع (وممتع).

الحوار في وفرة

الفكاهة شيء ستواجهه كثيرًا Truberbrook، ويعمل في كثير من الأحيان أكثر مما لا يعمل. جزء كبير منه مرئي بطبيعته ، مثل عند الدخول إلى دار الضيافة لأول مرة ومحاولة الحصول على الخدمة في مكتب الاستقبال.

لدى Hans دائمًا تعليق جاف أو ذكي ، وبعض خيارات الحوار مضحكة بصوت عالٍ ، خاصة إذا كنت من محبي الفكاهة الغريبة أو الجافة. إن الجمع بين الغريب بشكل لا يصدق مع الدنيوي الظاهر ، كما لو كان مجرد جزء آخر من الحياة اليومية ، يعمل بنفس الطريقة.

هناك مجموعة واسعة من خيارات الحوار للاختيار من بينها. كما تتوقع ، يرتبط معظمهم بالحصول على مزيد من المعلومات من الأشخاص الذين تتحدث معهم للمساعدة في دفع الأمور إلى الأمام. ليست كل المعلومات ضرورية ، ولكن كما هو الحال مع عناصر اللعبة ، فإنها توفر قدرا كبيرا من الدراية الخلفية للمساعدة في تجسيد عالم اللعبة بشكل جيد.

في بعض الأحيان ، في الفصل أو المشهد ، تصبح خيارات الحوار الجديدة متاحة بعد العثور على عنصر أو التحدث إلى شخص جديد ، لذلك يجدر التحقق مرة أخرى بين الحين والآخر أو إذا واجهتك مشكلة.

تحتوي معظم خيارات الحوار على مسارات متفرعة أيضًا. تعلن HeadUp عن اللعبة على أنها تحتوي على سيناريوهات متعددة يسود فيها الحوار المقنع ، ولكن أثناء اللعب ، لم يكن هناك سوى حفنة من هذه اللحظات.

تحتوي بعض لحظات "هناك إجابة صحيحة" على إجابات واضحة إلى حد ما - أو على الأقل إجابات خاطئة بشكل واضح - على الرغم من أن البعض قد يأخذ بعض التخمينات. من الممتع اختيار الأشياء السخيفة في بعض الأحيان ، لمجرد رؤية ردود أفعال الشخصيات الأخرى ، حتى لو كان ذلك يعني إعادة تشغيل مقطع قصير للعودة إلى المكان الذي تريد أن تكون فيه.

بالنسبة للخيارات الخاطئة بالتأكيد ، لا يتحدث هانز حتى عند اختياره. يبدو الأمر وكأن هناك مرشحًا غير مرئي يوبخك بصمت على قرارك السيء. سواء كان ذلك عن قصد أو خطأ ، فإنه مع ذلك محبب.

هبوط قصير

ممتعة كما هي ، Truberbrook لديه بعض أوجه القصور.

إنها تجربة مصقولة بشكل عام ، ولكن هناك بعض الثغرات التي تحتاج إلى تسويتها ، مثل التباطؤ الذي لا يكسر اللعبة ولكنه مزعج في المناطق الضبابية.

خارج ذلك ، يختفي مؤشر الماوس على جهاز الكمبيوتر أيضًا بشكل عشوائي من وقت لآخر ، أو لن تسجل اللعبة أنك تقوم بتحريك الماوس لمدة ثانية أو ثانيتين. عندما يتم التسجيل ، يظهر على الجانب الآخر من الشاشة من حيث كان.

ظهرت بعض المشاكل الأكثر بروزًا في كثير من الأحيان ولكنها برزت بسبب جدية هذه المشاكل. يقوم هانز بالتقاطع بين الأشياء من وقت لآخر ، بما في ذلك الأشخاص. ومن الأمثلة على ذلك وضعه يده عبر الباب لفتحه ، بدلاً من الضغط على الباب نفسه.

هناك أيضًا مشهد يتسلق فيه هانز من أعلى إلى أسفل. الصعود على ما يرام ، ولكن النزول مسألة أخرى.بدلاً من النزول على السلم ، يسير Hans خارج الشاشة ، حيث تنتقل اللعبة إلى Hans مرة أخرى على الأرض. ثم يواصل السير في دائرة لمدة دقيقة قبل أن تدرك اللعبة أنه يجب أن ينزل إلى الشجرة. تبدأ حركات هانز "تسلق السلم" ، وهو ما يعني أنه ، على الأرض ، يعني أنه يختفي عبر الأرض ، ويتكرر ذلك في جزء سلم الحبل.

تحدث المشكلة الفظيعة الأخرى "المشي في دائرة" بالقرب من نهاية اللعبة عندما يجب أن يتفاعل Hans مع كائن ما. إذا لم يتم وضعه بعناية ، فسوف يحرره هانز باتجاه مدخل المنطقة.

وبينما الكتابة في Truberbrook ممتاز بالنسبة للجزء الأكبر ، هناك بعض الأخطاء المطبعية والنحوية. الغريب أن هذه الأشياء أصبحت أكثر بروزًا في الثلث الأخير من اللعبة ، لذلك فمن غير الواضح ما إذا كان الحادث مجرد حادث أو إذا كانت النهاية قد اندفعت قليلاً. الأمر نفسه ينطبق على الأوقات التي لا تتطابق فيها النصوص المكتوبة والمكتوبة بصوت مرتفع مع بعضها البعض.

أخيرًا ، تضمنت HeadUp وضع Kids Mode ، الذي يفرض رقابة على أجزاء من Truberbrook ، خاصةً حيث يدخن Hans ويواجه لعبة جنسية. هذه اللحظات المضحكة ليست جزءًا لا يتجزأ من المؤامرة ، على الرغم من الإشارة إليها في خيارات مربع حوار اللعبة.

القضية الرئيسية هي "لماذا تشمل هذه الحالات على الإطلاق ، على الرغم من؟" يمكننا جميعًا الاعتماد على عدد الأطفال الذين يختارون وضع الأطفال عن طيب خاطر. والأهم من ذلك ، كان الهدف هو إنشاء لعبة صديقة للأسرة ، وكانت اللعبة مخصصة لأفضل لعبة شباب في جوائز مطوري الألعاب الألمان.

ربما كان ينبغي ألا يكون الهدف هو تضمين تلك الحالات في البداية ، إذا كان الجمهور الأصغر سناً كان يقصد به طول الوقت.

الايجابيات

  • عالم رائع يدويا
  • يقطر مع الجو
  • قصة مثيرة وشخصيات مع الألغاز متعة

سلبيات

  • سرعة متفاوتة بعض الشيء
  • بعض المسائل الفنية والكتابية
  • بعض خيارات التصميم منفرجة

بصورة شاملة، Truberbrook هي تجربة مبهجة. وبغض النظر عن الخلل والأخطاء ، إنها لعبة جذابة لا بد أن تلتقط خيالك من خلال صورها الرائعة وجوها ، وشخصياتها الغريبة الجميلة ، والمؤامرة الجذابة.

إنها أول لعبة من نوعها من HeadUp ، ويمكنني أن أقول بصدق إنني آمل أن نراها أكثر في المستقبل.

[ملحوظة: نسخة من Truberbrook تم توفيره بواسطة ألعاب HeadUp لغرض هذا الاستعراض.]

تقييمنا 8 يحتوي Truberbrook على بعض الأخطاء ، ولكن شخصياته الجذابة ، والسرد الممتع ، والجو الرائع يجعل من السهل التوصية به. استعرض على: البخار ماذا تعني تقديراتنا