المحتوى
ألعاب 4X هي نوع فرعي شائع من النوع الإستراتيجي.
هناك في الوقت الحقيقي على حد سواء وبدورها 4X ، ولكن كل منهم لديهم شيء واحد مشترك ، 4 exes المذكورة أعلاه ، وتحديدا:
استكشاف
توسيع
استغلال
إبادة
تشير الأولى ، الاستكشاف ، إلى البدء على خريطة أجنبية وغير معروفة تمامًا والاستكشاف عنها شيئًا فشيئًا.
السؤال هو:
هل يمكن أن تكون سيارة 4X جزءًا من هذا النوع بدون هذا؟
والمثير للدهشة أن الإجابة نعم ، وقد تم ذلك بالفعل من قبل.
سأقدم أمثلة لدعم مثل هذا الادعاء.
بادئ ذي بدء ، قديمة للغاية ، ولكنها ممتعة بشكل لا يصدق وسهل للدخول على أساس 4X - أو بالأحرى 3X - استعمار.
استعمار قدم لك القدرة على اللعب على عالم عشوائي أو على أرضنا الخاصة ، ولكن على أي حال ، كنت تعرف جغرافية الخريطة وموقع كل قوة عظمى مسبقًا ، لذلك يمكن اعتبار اللعبة 3X من أجل الوسيطة.
على الرغم من وجود حالات بسيطة من الاستكشاف ، إلا أنه يتم إرسال الجيولوجيين بشكل أساسي للبحث عن موارد ثمينة مثل الذهب أو الزيت الحديدي إلى المناطق التي تم فتحها حديثًا.
لقد أصبحت اللعبة قديمة إلى حد بعيد الآن ، وهي تبلغ من العمر 19 عامًا في الحقائق ، لكنها كانت تعتمد بدرجة أقل على الاستكشاف وأكثر على الاستغلال ، وإلى حد ما على الدبلوماسية ، جعلت منها مثالًا مميزًا لما يمكن أن تكون عليه لعبة 3X.
على الرغم من أن مثل هذه الصيغة أسقطت على الفور (جزئيا) مع الإمبريالية 2 ، حيث عندما تكتشف العالم الجديد ، يكون له شكل عشوائي وتخصيص موارد ، على عكس أوروبا التي لديها موارد ثابتة تم اكتشافها بالفعل. في الإمبريالية 2 لعب العالم الجديد دورًا مهمًا ، ولكن ليس حاسمًا ، لأن الفوز بأكثر من نصف أوروبا كان ضروريًا من أجل السيطرة ، وكان من المؤكد أن لعبة أوروبية فقط ستكون أصعب من لعبة واحدة بدعم من المستعمرات.
الاستنتاج هو أنه على الرغم من أن Exploration هي جانب أساسي للعديد من ألعاب 4X وتساهم بالفعل في إحساس اللعبة وطول عمرها ، فإنه ليس من المستحيل إنشاء لعبة 4x جيدة بدون أو على الأقل مع استكشافات محدودة.