المحتوى
سأفترض شيئًا ما: كلنا أناس أذكياء.
نفهم جميعًا عندما لا ينتهي شيء ما تمامًا. عندما نرى لقطات تشير إلى "ما قبل ألفا" أو "ليست المنتج النهائي" ، فإننا نعرف أن كل ما نراه يخضع للتغيير. بصفتنا أشخاص أذكياء ، نعلم أنه إذا تم إصدار شيء قبل الانتهاء منه ، فهذا يعني أنه يحثنا على شراء أو تقديم تعليقات التسويق.
لقطات من حرب النجوم: جبهة القتال تسربت أمس. نحن نعلم أن اللعبة لا تزال تقنيًا في مرحلة ما بين ألفا وبيتا. (لقد فقدت المسار الخاص بهذا الخط بعد الآن ، ولكن هذه قصة ليوم آخر.) كانت ردود الفعل مختلطة ، كما كانت عند ظهور لقطات اللعبة الأولى في E3. أولئك الذين لم يعجبهم في اللعبة تم التأكيد من جديد على أنهم ما زالوا يعتقدون أنها كانت إعادة صياغة ساحة المعركة، ومهرجو fanboys خارج لعبة حرب النجوم الأخرى وظهور الأصلي جبهة القتال.
نظرًا لردود فعل المجتمع ككل عندما يتم تسريب أي لقطات للعبة من لقطات ألفا أو تجريبية ، فمن السهل القول إن لقطات تم تسريبها لا تؤذي أي لعبة ما لم تكن لعبة سيئة. لكن دعونا نلقي نظرة على التكاليف وفوائد الشركات التي لا تسمح للمختبرين بإطلاق لقطات.
إعلانات مجانية
ينسب رجل السيرك الشهير PT Barnum إلى الاقتباس ، "لا يوجد شيء يسمى الدعاية السيئة." لدفع ثمن هذا التعرض.عندما يتدفق أحد اللاعبين أو يصنع فيديو عن تشغيله لم يتم إصداره بعد ، فإن ذلك لن يتم تصفيته. هذا الخام. إنها تشبه إلى حد كبير ما سيحدث عندما يتم إطلاق اللعبة بالفعل. على الرغم من أن اللعبة لم تكتمل ، إلا أن مطور البرامج - أي شخص يريد أن تكون اللعبة جيدة - يجب أن يرغب المزيد من الأشخاص في معرفة ما يعمل هو أو هي للمساعدة في الحكم بشكل أفضل على كيفية تلقي اللعبة.
إذا أخذنا الأخيرة جبهة القتال كمثال على ذلك ، فإن المطورين لا يرون فقط رد فعل الشخص الذي أصدر اللقطات بالفعل ولكن أيضًا رد فعل وسائل الإعلام والمراوح. أكثر من ذلك ، فإنه يحصل على اسم اللعبة أمام الناس.
اختبارات التسويق
لذلك تلقت اللعبة إعلانات مجانية عن طريق الحصول على الاسم هناك ، كما اكتسبت سوقًا مجانيًا للاختبار. بالطبع ، هو أقل تحكمًا مما قد يحدث في المنزل ، ولكن في الوقت نفسه هناك بيانات يمكن جمعها. يمكن للمطورين أيضًا تجميع بيانات للعناصر التي لا يزال من الممكن تغييرها في اللعبة بناءً على كيفية استقبال الجمهور لها.
كثير من الناس سيختلفون معي ، لكنني أعتقد أن عامة الناس ليسوا أغبياء. معظم الناس يفهمون عندما لا تنتهي اللعبة. قد لا يعرفون كل الفروق الدقيقة وراء ما الذي يجعل اللعبة قد انتهت ، ولكن مستوى الحكم هو بالتأكيد أقل عندما يعلم اللاعب المحتمل أن اللعبة في اللقطات لم تنته بعد.
لكن NDAs ، أليس كذلك؟
خلال الثمانينيات والتسعينيات ، كان البرنامج بسيطًا ونسخه بسرعة. حتى الآن ، عندما تكون اللعبة في مراحلها الأولى ، هناك بالتأكيد سبب وجيه لإغلاق الوصول العام. إذا كنت قد شاهدت سلسلة HBO Silicon Valley ، فبإمكانك رؤية المشاكل المحتملة عندما يتعاطى الآخرون برنامجك في مراحله الأولى. أنا مؤيد كبير لحقوق النشر في ضوء تشجيع النمو الإبداعي للمخترعين والفنانين.
ومع ذلك ، بحلول الوقت الذي يتم فيه اختبار اللعبة علنًا ، يكون الأمر أبعد من النقطة التي سيتم فيها إنشاء منافذ knockoff يمكن أن تقترب من المنافسة. إذا كانت هناك مشكلة كبيرة حقًا ، فستكون Blizzard هي الأضيق على NDA مقارنة بأي شركة ألعاب أخرى في السوق.ولكن ، كما هي ، يتيح Blizzard للجمهور التقاط لقطات شاشة ودفقها وإنشاء الفيديو من ألعابها ، حتى عندما تكون الألعاب في مراحل اختبار.
من يضر؟
أنا غالبًا ما أشعر بالفضول تجاه هذا السؤال بنفسي.أستطيع أن أفكر في مجموعتين من الأشخاص الذين قد يواجهون مشكلة في تسريب لقطات اللعبة بأسباب مشروعة: الصحافة والألعاب التي تصنع الألعاب السيئة.
إنني على علم بـ GameSkinny أو أي من مواقع الوسائط الأخرى التي عملت معها للحصول على حقوق حصرية لمعلومات الألعاب أو لقطات من عناوين AAA التي لم يتم تجميعها بنفسها. قد نحصل على مقابلات حصرية أو الوصول إلى شيء تجريبي لا يُسمح للمنافذ الأخرى برؤيته أو المشاركة فيه ، ولكن هناك دائمًا عنصر لجمع المعلومات بنفسك. تتمتع بعض منافذ وسائط الألعاب مثل IGN بوصول حصري إلى المقطورات أو لقطات اللعبة دون أي عمل حقيقي. (هذا لا يعني أنني لا أعتقد أن IGN تستحق ذلك ؛ أنا فقط أقول أن هناك القليل من العمل الضالع في جمع تلك المعلومات.) يقدم الناشرون مواقع كبيرة مثل IGN أول صدع في هذا النوع من المعلومات بسبب إنه إعلان ضخم للعبة.
تخيل لو أن "الحصري ، النظرة الأولى" لبعض العناوين الرئيسية الثلاثية- A كان بلا معنى لأن بعض اللاعبين حصلوا على نفس اللقطة لأنه أصدر بعض اللقطات التجريبية علانية ولم يقم الناشر بأي شيء حيال ذلك. قد لا يعني ذلك مجموعة كاملة في المرة الأولى ، ولكن بعد فترة من حدوث أشياء مماثلة ، فإن هذه اللقطات الحصرية التي تكسبها وسائل الإعلام تصبح أقل فأقل لأن اللقطات المسربة تحصل دائمًا على المزيد من الحركة.
أخيرًا ، سيؤذي الناشرون الذين يصنعون ألعابًا سيئة إذا تم تسريب لقطات لمدى عدم اكتمال ألعابهم أو عدم إكمالها. أعتقد أن هذا واضح. والحل واضح أيضا. إذا كانت لعبتك غير جاهزة للاستهلاك العام ، فلا تصدرها بأي طريقة عامة.
ويمكن مناقشتها إذا كان حرب النجوم: جبهة القتال تم تسريب اللقطات عن قصد ، ربما للأسباب المحددة التي ذكرتها أعلاه. بغض النظر عن ذلك ، تعد NDAs مؤسسة قديمة لأن المشاهدين أذكياء وليس هناك ما يسمى بالدعاية السيئة.