الشفافية والقولون. كيف الصدق ليست دائما أفضل سياسة عند صنع لعبة

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 4 تموز 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
رجل مخابرات عراقي سابق يكشف اسرار الغزو الامريكي
فيديو: رجل مخابرات عراقي سابق يكشف اسرار الغزو الامريكي

المحتوى

دعونا لا نقضي الكثير من الوقت مع التقديمات هنا ، لكن يجب أن تعرف من أنا قبل الغوص في هذا العمود. اسمي لاري ايفرت. لقد كنت كاتبة في Massively.com و GameBreaker.TV وبعض الأماكن الأخرى - بما في ذلك GameSkinny. لقد غطيت معظم ألعاب MMORPG على مدار السنوات الخمس الماضية باحتراف ، وقد قابلت العديد من المطورين والأشخاص الرئيسيين الذين يصنعون الألعاب.


عمود "الشفافية" يحقق في صناعة الألعاب

كنت أرغب في الحصول على مكان على الإنترنت حيث يمكنني مشاركة أفكاري حول الاتجاهات الحالية وأين تتشكل الأمور ككل. ألعب الكثير من الألعاب. على الرغم من أنني "صحفي" ، إلا أنني ألعب هذه الألعاب ، وأنا أحب الصناعة ، مثلك تمامًا. لقد كان الموظفون في GameSkinny لطفاء بما يكفي لإعطائي منفذاً لنشر أفكاري حول الصناعة ، وأنا أدعو هذا المنفذ الشفافية.

ابحث عن جميع الإدخالات المستقبلية في هذه السلسلة ضمن علامة "عمود الشفافية".

في الأخبار الأخيرة ، طلب اللاعبون معرفة المزيد حول ما كان يحدث وراء الكواليس في بعض استوديوهاتهم المفضلة. ليس بالضبط الرغبة في معرفة كيفية صنع ألعابهم المفضلة ، ولكن لأن الكثير من الناس يعتقدون - بحق ذلك في بعض الحالات - أن استوديوهات الألعاب لا تعمل في مصلحة اللاعبين. في بعض الحالات ، يكون هذا الخوف منطقيًا.

لكنني أود اتخاذ موقف مخالف اليوم وأقول إن الشفافية ليست دائمًا أفضل سياسة.


في بعض الأحيان ، يعمل حفظ الأسرار.

في الآونة الأخيرة ، حضرت PAX South ، وكان ذلك رائعًا لأنه كان أصغر وأصبحت استوديوهات أقل شهرة قادرة على احتلال مركز الصدارة هذا العام. إحدى الاستوديوهات في جانبي من الصناعة التي سرقت العرض كانت ArenaNet. قد تعرفهم لصنع حروب النقابة و حروب النقابة 2. اثنين من الألعاب التي كسرت القالب عندما يتعلق الأمر MMORPGs. هناك مكان هادئ في قلبي لـ ANet لأن المطورين يبدون حقًا ما يعجبون به ، ولا يخشى الاستوديو المجازفة. لذلك كان وجود المرحلة الرئيسية لإعلان كبير مناسبًا جدًا من وجهة نظري.

لكي نفهم لماذا هذه قصة عن كيفية عمل انعدام الشفافية ، يجب أن نعود قبل بضعة أشهر من PAX South إلى وقت عندما حروب النقابة 2 لم يكن الحصول على التوسع ، أو هكذا اعتقدنا. استمر المطورون في الإشارة إلى أن تحديثات Living Story كانت كيف سيستمرون في تقديم محتوى للاعبين.

القصة الحية ، كما قد لا يعرفها البعض ، كانت قصة صغيرة تم إصدارها على مدار عدة أشهر أخبرت في النهاية قصة كاملة. في الواقع ، غيّرت بعض أجزاء تلك القصة الطبقة الحرفية للأرض ، مثلما حدث عندما دمر تنين مدينة محور الأسد. يعتقد الكثير منا أننا لن نرى حروب النقابة 2 تناول النموذج الذي سلفه ، حروب النقابة، had: إطلاق توسع مدفوع لرواية القصة المستمرة.


ثم سمعنا شائعة.

ذكرت شركة استثمار كورية توسعًا وكيف ستؤثر بشكل إيجابي على اللعبة. بالطبع ، بحلول هذا الوقت ، كان هناك شائعات وتكهنات ، ولكن لم يكن هناك أي إعلان أو أي إشارة من المطورين بأن توسعًا قد يحدث. لكن الناس بدأوا حتما في الحديث عن ذلك. بعد ذلك ، وجد المشجعون أن ArenaNet قاموا بتسمية الاسم قلب الشوك. كان charr خارج الكيس و غادر قطار الضجيج المحطة. لكن ArenaNet لم يقل أي شيء رسمي لمدة شهر على الأقل.

لقد شرحت بتفصيل كبير كيف محموم GW2 المشجعين كانوا ينتظرون التوسع. في PAX جنوب ، مثل GW2 انتظر المعجبون ، استغرق الأمر صفرًا من مطالبة الجمهور بالبهجة والصخب في كل مرة بدا مثل المطور قد تأخذ المرحلة. لا يبدو أن هناك من يهتم بأن ANet قد قادتنا حول سلسلة ، مما يعطينا أدلة خاطئة وتظل أمي في الموضوع الذي نطلبه. لكنها عملت. لا أعرف توسعًا في MMO بأن الناس أكثر تحمسًا لذلك لم يكن العالم من علب.

لسوء الحظ ، يمكن أن يكون الجانب الآخر من العملة مأساوية.

ماذا يحدث عندما يتم تقديم الكثير من المعلومات للجمهور؟

أدخل معلم معروف.

سأبذل قصارى جهدي كي لا أركل شخص ما أثناء تعطله. لدي الكثير من الاحترام للترفيه السابق على الإنترنت من Sony ، والذي أصبح الآن Daybreak. لقد اعتقدت دائمًا أن المجتمع ككل كان الأكثر شفافية بالنسبة له ، حيث أشرك المجتمع في اتخاذ القرارات المتعلقة بلعبة الألعاب ، حتى ترك المجتمع يساعد في تطوير اللعبة. أدوات لإنشاء voxals سلبية (لبنات البناء في معلم معروف) وتصاميم العمارة الجان ل EverQuest التالي كلاهما بناه المجتمع ، على سبيل المثال.

لسوء الحظ ، في وقت سابق من هذا الأسبوع ، تم ترك الكثير من فريق مجتمع Daybreak بما في ذلك العديد من أعضاء الفريق على المدى الطويل مثل ليندا كارلسون وتيفاني سبنس وإيمي ريكوسكي.

ومع ذلك ، فإن أكبر ضربة مباشرة ل معلم معروف كان ديفيد جورجسون ، المدير الإبداعي للكل الترحيب بالاعضاء الجدد الامتياز التجاري.

جيد للمجتمع سيئة لرجال الأعمال.

يخبرني إصدار هؤلاء الأشخاص الرئيسيين أن النموذج الذي يتم استخدامه للعمل مع المجتمع ربما كان رائعًا بالنسبة لعضو في المجتمع ، لكنه لم يعمل كنموذج أعمال. لا افكر معلم معروف كان قد حقق أي أموال حقيقية لمدة عام على الأقل ، ولم يكن هناك أي احتمال حقيقي لكسب المال في المستقبل القريب.

معلم معروف، كما قد تتذكر ، سمحت للاعبين بالشراء إلى الإصدار التجريبي من اللعبة. كان المجتمع مفتاح اتجاه اللعبة. كل أسبوع تقريبًا ، سينتج عن المطورين عرضًا مباشرًا يشرح فيه موقع المشروع وماذا معلم معروف كان الفريق يعمل على. كان فريق المجتمع وجورجسون من اللاعبين الرئيسيين في هذه المبادرة.

ومع ذلك ، أصبحت التغطية قديمة ، وفي رأيي ، كانت مشبعة. فقد الناس الاهتمام. لم يكن الناس مهتمين بكيفية صنع هذا النقانق. أرادوا فقط أن يدخن ويجلس على لوحاتهم. لسوء الحظ ، ساعد عدم الاهتمام هذا على تقليل عدد الموظفين في Daybreak. الشفافية ليست شيئًا جيدًا دائمًا.

في الأسبوع القادم ، سننهي هذا العمود بتدني مستوى أقل لأنه على الرغم من أن للشفافية عيوبها ، فهناك بالتأكيد أشياء جيدة عنها. وربما ، فقط ، إذا مارس المزيد من الناس الشفافية بشكل جيد ، فلدينا صناعة ألعاب أكثر مذهلة.