أعلى 5 أسباب الألعاب ستكون دائما كبش فداء

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 6 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
اصوات الكواكب في الفضاء | صوت الشمس هل هو صوت جهنم ؟
فيديو: اصوات الكواكب في الفضاء | صوت الشمس هل هو صوت جهنم ؟

المحتوى

بغض النظر عن جميع التطورات ، تظل ألعاب الفيديو هدفًا. تواصل الصحافة والمجتمع بشكل عام اتهام الألعاب في كل منعطف. إذا اضطروا إلى توجيه إصبع ، عندما تكون هناك حاجة للعثور على كبش فداء ، فإن ألعاب الفيديو هي الأولى في القائمة.


إليكم السبب.

5. الجهل الطوعي

لعب بطاقة كبش الفداء لا يعمل إلا إذا غضت الطرف عن الحقائق. الغرض الكامل من كبش الفداء هو تسهيل الموقف ، لتمكين الكسل. لأي سبب من الأسباب ، حتى أكثر مصادر الأخبار احتراما في العالم اختارت أن تبقي جهلة بهدوء للوضع. هذا هو السبب في أنهم ما زالوا يرتكبون أخطاء صارخة يجدها اللاعبون كوميديين والمراسلين ينبغي تجد محرجا. ومع ذلك ، لأن العنوان السلبي المتعلق بألعاب الفيديو يولد دائمًا اهتمامًا أكبر من الاهتمام الإيجابي - والمراسلون ومصادر الأخبار بحاجة إلى كسب المال - يسود الجهل.

إنه قرار عمل ، حقا. لماذا تهتم بالقيام بكل هذا البحث عندما تعرف بالفعل ما الذي يجذب الانتباه؟ تذكر عندما أطلق على القاتل الجماعي "ساندي هوك" آدم لانزا لقب "اللاعب المختل؟" جعل هذا التصنيف في معظم منشورات نيويورك الرئيسية ، وكما تعلمون ، قرأت كل قصة. لم يحاولوا في أي وقت من الأوقات تحديد الملصق ، كما أنهم لم يقولوا كيف أو - من - قرر أن لانزا كانت "لاعبة مشوهة".


في وقت لاحق أثبتت التقارير أنه في الواقع ، لم يكن أي شيء من هذا القبيل. مثال مثالي لما حدث منذ عقود ، وهو ليس على وشك التغيير في أي وقت قريب.

4. هالة الغموض يشوبها شيء شرير

لا تزال الألعاب صغيرة نسبيًا مقارنة بأشكال الترفيه الأخرى. علاوةً على ذلك ، نظرًا لأنه يعتمد على التفاعل ، لا يزال كثير من الناس لا يعرفون الآثار الطويلة الأجل لمدى التعرض لألعاب الفيديو. لا يمكن حتى لأولئك المطلعين على المعرفة (أي الألعاب) أن يقولوا بشكل مؤكد ما إذا كان اللعب المستمر له تأثير ، سواء أكان إيجابيًا أم سلبيًا. الصناعة ببساطة لم تكن طويلة بما فيه الكفاية. عندما تقوم بدمج ذلك مع "عامل المشاركة" ، فإنك تواجه موقفًا يحتمل أن يكون خطيرًا والذي يكون الناس مفعمين به.

هذه هي النقطة الوحيدة التي لا يمكننا القيام بشيء حيالها. ومع ذلك ، من المهم أن نلاحظ أن أولئك الذين هم حديثو ألعاب الفيديو هم أكثر عرضة للاعتقاد بالزاوية الشريرة. هذا يسمع العودة إلى الحقيقة البديهية: "نحن نخشى ما لا نفهمه". المشكلة هي أنه حتى اللاعبين ، لا يمكننا التصريح بفهمها تمامًا ، أيضًا. ليس الان على اي حال.


3. لا يزال العنف يهيمن

صحيح أن العنف هو القوة الدافعة وراء صناعة ألعاب الفيديو ، وأنه لا يساعد على أن معظم الألقاب الكبرى هي في الواقع عنيفة بشكل غير عادي. هذا الأخير هو أكبر مشكلة ، لأن هذه هي المنتجات التي تحصل على أكبر قدر من التعرض. على هذا النحو ، فهي الألعاب التي يراها عامة الناس ؛ انهم لا يرون ألعاب مثل رحلة، فمثلا. وبطبيعة الحال ، عندما تعلن عن شيء ما للجماهير ، عليك أن تجعله مبهرجًا ومحفزًا بالإنسانية ، لذلك ستؤكد دائمًا على متواليات الحركة الشاقة.

لهذا السبب ، إذا سألت معظم الأشخاص الذين لا يلعبون الألعاب ، فسوف يعتقدون اعتقادا راسخا أن كل لعبة فيديو تم إصدارها عنيفة للغاية. هذا لا يساعد السبب ويساهم فقط في المشكلة. نأمل أن نتمكن من التأكيد على الجانب الفني للألعاب بشكل أكبر في المستقبل ، لكنني لن أحبس أنفاسي.

2. لا يزال يُنظر إلى الألعاب على أنها هواية "منخفضة الحواجب"

سوف تجد الأطباء والمحامين الذين يلعبون ألعاب الفيديو. مع مرور الوقت ، سيصنف المزيد والمزيد من الأفراد في الطبقات العليا من المجتمع أنفسهم "لاعبون". في الوقت الحالي ، غالبًا ما يُنظر إلى ألعاب الفيديو كشكل من أشكال الترفيه المنخفضة. إنه ليس المسرح ، إنه ليس السمفونية ، إنه بالكاد مماثل للذهاب إلى متحف أو معرض ، إنه ليس تذوق النبيذ ، لا يوجد يخوت ، ولا حتى يقرأ الكتب ، إلخ. سمعة أفضل لمجرد أن الجميع يعترف أن هناك على الأقل بعض الذكاء والتطور في هذه الصناعة.

من المحبط أنه على الرغم من التميز الفني الموجود في الألعاب ، فإن الأغلبية المطلقة تتجاهل تلك الجوانب. لا يمكنك إلقاء اللوم عليهم حقًا ، حيث لا توجد العديد من الأمثلة على الكتابة العبقرية أو إنشاء الحبكة في الألعاب. لدينا أشياء رائعة (وآمل أن تتحسن) ، لكنها بعيدة كل البعد عن عالم يسود فيه الحرفيون.

1. الخمول ... نحن نفعل ذلك لأنفسنا

هذا هو رقم 1 لأننا بحاجة إلى الاعتراف بأننا ، إلى حد ما ، نسيطر على سمعة الصناعة. ذكرت البحوث من قبل ؛ حسنًا ، لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يقوم شخص ما بإجراء بحث صغير عبر الإنترنت ، ويدير الصراخ على الفور في الاتجاه الآخر. إن الكم الهائل من عدم النضج ، العدائي والطفولي ، السائد في المنتديات والمجتمعات على الإنترنت أمر مروع. ضع سماعة رأس وقم بلعب لعبة متعددة اللاعبين ، وفي دقائق ، قد تشعر بالصدمة والاكتئاب. العناوين الرئيسية التي وصلت إلى أبعد من المراهقين.

هذه هي أنواع الأشياء التي نحن يمكن أن تتغير. وعلينا أن. لا يمكنك إلقاء اللوم على الجميع للتفكير في أن اللاعبين هم مجموعة من الأفراد غير الناضجين (ربما غير المستقرون) الذين "لم يكبروا". هذا ليس دائمًا ما يشير إلى الصورة النمطية القديمة بأن الألعاب مخصصة للأطفال فقط ؛ في اشارة الى مستوى نضج اللاعب العادي. أو بالأحرى ، مستوى النضج المتوقع بناءً على ما نراه ونسمع عبر الإنترنت.

ربما إذا استطعنا إصلاح هذه الهراء ، فسيبدأ الباقي في الصمود ...