أفضل 5 أنواع مزعجة من بعثات ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
5 العاب  سرية قلدت ماين كرافت 🔥🤯!!! ( لن تصدق المركز الاول )
فيديو: 5 العاب سرية قلدت ماين كرافت 🔥🤯!!! ( لن تصدق المركز الاول )

المحتوى

هناك دائمًا نوع واحد من المهام يجلب اللاعبين إلى نقطة تحطيم وحدات التحكم الخاصة بهم في حالة من الإحباط. فيما يلي بعض اختيارات أفضل خمسة أنواع من المهام المزعجة. كانت هذه المهام موجودة إلى الأبد ، وستستمر بلا شك في الألعاب الحالية والجيل القادم.


5. البعثات الجانبية المطلوبة

هذه هي المهام التي تحول التركيز عن القصة الرئيسية ، وتضعك في مكان شخص لا يمثل جزءًا مما كنت تعمل فيه طوال الوقت.

البعثات ستريكيفورسي في نداء الواجب: العمليات السوداء 2 هي مثال مثالي. تأخذك هذه المهام بعيدًا عن الشخصيات الرئيسية في اللعبة وتمنحك السيطرة على القوات البرية والطائرات بدون طيار للدفاع عن مواقع استيطانية معينة. هذه المقابلات على غرار RTS لا تشعر أنها تضيف إلى القصة. إنهم يسحبونك بعيدًا عن الشخصية أو الإعداد الذي كنت تشعر بالراحة معه.

4. "تغلب على هذا في غضون فترة زمنية معينة لفتح نهايات مختلفة."

هذه المهام أقل شيوعًا هذه الأيام ، لكنها لا تزال موجودة. دعنا ننظر إلى Dragon Ball Z: معركة Z. في مهمة واحدة ، يجب عليك محاربة Frieza بأحد أشكاله النهائية. أحد المتطلبات الثانوية هو التغلب عليه في غضون 3 دقائق ، على الرغم من أن المعركة نفسها يمكن أن تستمر لفترة أطول من هذه الفترة الزمنية. ومع ذلك ، إذا كنت تأخذ الوقت الكامل المخصص للقتال ، فلا يمكنك إلغاء قفل المستوى التالي.


المهمات مثل هذه لا معنى لها. لماذا تعطينا الوقت الإضافي عندما لا نستطيع الفوز به من الناحية الفنية؟ هذا فقط يضيف المزيد من الضغط ويدمر الرغبة في الاستمرار في لعب اللعبة.

3. اقتل X كمية من البعثات "هذا"

هذه موجودة في العديد من الألعاب عبر الإنترنت ، من العالم من علب أو إلى عناوين أحدث مثل مصير. إنها ببساطة عملية نسخ من حيث المهام - ترسل إلينا لقتل نفس الأشياء التي كنا نقتلها من قبل ، ولكنها تتطلب أن نصل إلى عدد معين أو نسبة مئوية معينة قبل الانتقال.

في مصير، يحدث هذا قريبًا جدًا من البداية ، حيث ترسل لنا اللعبة الكشفية لالتقاط مهام عشوائية في ساحة المعركة. الغالبية العظمى من هذه المهام هي هذا النوع المحدد ، أو ما شابه ذلك من مهام "اجمع X من هذه" ، ومن الواضح أن محاولات NPCs هي توجيه ضربة لقوات العدو ، لكن هذا مستحيل تقريبًا عندما يتعين على المجموعة التي قتلتها للتو أن تتعرف على دقيقة أو دقيقتان حتى تتمكن من الوصول إلى هدف المهمة / النسبة المئوية؟


2. مرافقة / مجالسة الأطفال البعثات

هذه المهام استغرق تقريبا بقعة رقم واحد. هناك حتى بعض الألعاب التي تبني قصصهم بأكملها على هذه المهام. منظمة البن الدولية, الأخير منا (على الرغم من أن هذا كان قابلاً للاسترداد) ، وأجزاء من الشر المقيم 4 تم تصميمها جميعًا لجعلك تحمي شخصًا مهمًا بينما لا تفعل شيئًا للمساعدة في درء موجات الأشرار.

من المؤكد أن بعض الألعاب تصححها بشكل صحيح وتعطي الحارس المعقول A.I. ، مما يسمح لها بالدفاع عن نفسها إذا لزم الأمر. لكن هذا ليس هو الحال دائمًا. لا أفضل قضاء ساعات من اللعب في الاستماع إلى صراخ الشخصية لأنني تركت عدوًا واحدًا يخطئني ولا يمكنهم أخذ ثانية لإطلاق سلاحهم. لماذا يعتقد المصممون أن هذا ميكانيكي جيد هو أبعد مني.

1. البعثات تحت الماء

هذا يمكن أن يكون مهمة أو مستوى. ولكن يمكننا أن نتفق جميعًا على أن اللعب تحت الماء للشخصيات يجب ألا يكون مطلوبًا للشخصيات التي ليست من السكان الأصليين.

يمكننا أن ننظر إلى الوراء إلى أيام سفر التكوين سيغا ونرى صوتي كمثال عظيم. ما زلت تطارد أحلامي بسبب موسيقاها ، وتحذرك من أنك على وشك الغرق. إن الحركات المتغيرة والألغاز أثناء تطفو تحت الماء من الصعب بما فيه الكفاية ، ولكن كمية محدودة من الهواء ، إلى جانب الفرص الضئيلة للخروج والتنفس هي أسوأ. وهذه هي مجرد قمة جبل الجليد عندما يتعلق الأمر بالجوانب السيئة للبعثات تحت الماء. لا يوجد لاعب واحد على قيد الحياة ولا يخشى مستويات تحت الماء.

لعبة حفلة ممتعة: أذكر معبد المياه العالمي. مشاهدة أي شخص لعب الأكرينا من الوقت يرتجف بعنف.

إذن أي واحد هو الأقل تفضيلاً لديك؟ كان هناك واحد لم أذكر أنه ينبغي أن يتم سرد؟ التعليق واسمحوا لي أن أسمع رأيك.