أهم 10 قصص في ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
توب 10 - أفضل الألعاب و الأعلاها تقييما في التاريخ  ! 😍🎮
فيديو: توب 10 - أفضل الألعاب و الأعلاها تقييما في التاريخ ! 😍🎮

المحتوى


ليس الجميع يلعب ألعاب للقصة. ونتيجة لذلك ، فإن علم اللغة مقابل السرايات هو أحد أهم المناقشات في الألعاب. ولكي نكون منصفين ، هناك الكثير من الألعاب التي تروي بعض القصص المجنونة و / أو المبتذلة ، ويحزن الكثير منهم في الواقع. ومع ذلك ، كانت هناك بعض القصص العظيمة التي تم الحصول عليها من خلال وسيلة الترفيه التفاعلية ، ومن الأفضل أن يكون تأثيرها لعبة فيديو.


تم اختيار هذه الألعاب على أساس ، ليس فقط من نوعية السرد ، ولكن إلى أي مدى تستخدم القصة آليات الوسائط التفاعلية. أعتقد أنه غني عن القول ذلك المفسدين قصة تدمير ضخمة متابعة. فيما يلي أهم 10 قصص في ألعاب الفيديو.

التالى

10.) سلسلة البوابة

في البوابة السرد يبدأ ببساطة كافية. تستيقظ داخل غرفتك في مختبرات Aperture Science ، ويطلب منك البدء في الاختبار بصوت GLADOS الناعم والروبوتي. مثل الشخصية التي نعيش فيها ، نتبع التعليمات دون سؤال. ليس لدى اللاعب مفهوم عما يحدث خارج النغمة الكوميدية العرضية ، المهمة الموضحة أمامنا وأن هناك كعكة في النهاية (Yum!). يتيح لنا هذا الإعداد أن نخطو في جهد Chell ، فأر Aperture lab. لكن مع تقدم اللاعب ، سرعان ما اكتشفنا أن "The Cake" كذبة.

بوابة جيد بشكل خاص في ربط الحوار بإنجازات اللعبة. بينما يتقن اللاعب العديد من الألغاز ، يصبح GLaDOS بدوره أكثر حكاية ويتحول من كونه فرحانًا يسخر من السخرية إلى كونه باردًا ومميتًا (بينما لا يزال فرحانًا). هذه هي الكوميديا ​​المظلمة التي تساعد حقا في صنع بوابة تبرز من تلقاء نفسها من نصف الحياة سلسلة من حيث لهجتها.


9.) ماين كرافت

في بعض الأحيان لا يتم إخبار أفضل القصص في ألعاب الفيديو مباشرةً ، بل القصة التي ترويها لنفسك. ماين كرافت ينجز ذلك تمامًا من خلال التخصيص والأدوات والشعور الحقيقي بالاكتشاف الذي يكمن في قلب التجربة. الخيال هو اسم اللعبة ، و في ماين كرافت بنيت صيغة لنداء لنا.

هناك العديد من الطرق المختلفة للعب اللعبة ، وكل هذا يتوقف على نوع الشخصية التي يرغب اللاعب في لعبها. هل أنت أحد الناجين الذين غسلوا على أرض غامضة؟ هل أنت مزارع يريد قطيع حيوانات الأرض؟ ماذا عن التهديدات التي تصيب الأرض؟ هل تخفي عنهم في الليل أثناء التخطيط لليوم التالي؟ هل شجاع الليل لقتل الوحوش لمواردها؟ كيف تتعاملين مع الجوع؟

ماين كرافت هو الطفل الملصق لرواية القصص الفردية ، ويولد مجموعة كاملة من مغامرات البقاء التي تتخلل صفحة الوصول المبكر لـ Steam والتي تطورت على في ماين كرافت مبادئ.

8.) حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة

قبل تأثير الشامل و التنين العمر تأثير هائل على سوق لعب الأدوار الغربية ، حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة كان امتياز لعب الأدوار الرائد في BioWare. KOTORكما هو معلوم ، تم إصدارها في عام 2003 خلال الأيام الأولى لأجهزة Xbox الأصلية وحدثت قبل 4000 عام حرب النجوم الأصلية ثلاثية حيث قام السيث لورد ، دارث ملاك ، المتدرب السابق لدارث ريفان المخيف ، بشن هجوم عنيف على فرسان جيدي مع أسطول كبير ، مما أجبرهم على التشتت عبر المجرة.

صيغته السردية ستبني الأساس الذي يقوم عليه كل منهما تأثير الشامل و التنين العمر سوف الامتيازات تأتي إلى الاعتماد بشدة على. KOTOR ظهرت فرق من ثلاثة حلفاء في القتال وكان اللاعب يسافر من كوكب إلى كوكب ، وإيجاد حلفاء جدد على كل واحد يمثل مجموعة مختلفة أو فئة مختلفة.

يمكن القول أن السبب الأكبر الذي وKOTOR السرد يتم تذكره باعتزاز للغاية وهو الانحناء الكبير حول منتصف الطريق في اللعبة التي تستلهم من فيلم دارث فادر الشهير "أنا والدك". أنت الشرير ، دارث ريفان. قبل الكشف الكبير ، لم يكن دور Revan أكثر من إشارة إلى إعطاء سياق للأحداث الحالية ، مثلها مثل إشارات Luke Skywalker إلى والده. ولكن بمجرد خروج القطة من الحقيبة ، فإنها تحدث ثورة في الطريقة التي ينظر بها اللاعب إلى القصة بأكملها بالطريقة نفسها التي فعل بها فيدر كونه والد لوقا الامبراطورية ترد الصفعة.

7.) ميتال جير الصلبة (PS1)

معدن صلبة الجير على PlayStation الأصلي معروف على نطاق واسع كواحدة من أعظم الألعاب في كل العصور ولسبب وجيه. على الرغم من طوله القصير نسبيًا وهو 12 ساعة ، إلا أنه يمتاز بخطوات رائعة للقصة ولعب ضيق. في الوقت، معدن صلبة الجير اشتهرت بكونها واحدة من أكثر التجارب السينمائية وكان من الواضح أن الكثير من الاهتمام ذهب إلى محاولة أن يكون دقيقًا بتفاصيل أصغر ، وهو أمر مثير للسخرية بعض الشيء بالنظر إلى كم العناصر الطبيعية الفائقة للعبة.

كان أداء ديفيد هايتر في لعبة Solid Snake ثوريًا في ذلك الوقت لكونه جيدًا ، وأصبح صوته منذ ذلك الحين هو الأكثر شهرة في هذه الصناعة. أنسنة القصة زوجين من الأشرار المفترضين في اللعبة مثل Sniper Wolf و Psycho Mantis عند وفاتهم ، مما أدى إلى عدم وضوح الخطوط الفاصلة بين جانب اللاعب وبين الخصم.

على الرغم من حقيقة أن هذه السلسلة أصبحت ملتوية تمامًا في منطقها على مر السنين ، ميتال جير سوليد التركيز والتسليم على رواية القصة هو في بعض الطرق لا مثيل لها حتى اليوم. نظرًا لأن فترة ولاية هيديو كوجيما في كونامي تبدو وكأنها في نهايتها ، فمن المهم أن نقدر تأثير ذلك معدات معدنية وقد سلسلة على السرد التفاعلي.

6.) فاينل فانتسي السابع

لن تكون قائمة بالألعاب المركزة بشكل روائي إذا كانت شبه مثيرة للخلاف فاينل فانتسي السابع لم يكن في القائمة.

بالطبع ، يكون هذا الإدخال أكثر أو أقل على طيف "من الجيد أن تكره" الكثير فاينل فانتسي الأصوليون. ومع ذلك ، لا يمكن إنكار تأثيرها كلعبة وكسرد من حيث تراثها الدائم. الكثير من ذلك له علاقة بـ "الموت". في الخارج ، يبدو من السخف أن حدثًا واحدًا يمكن أن يقدم قصة كاملة مشهورة ، ومع ذلك فقد فعلت ذلك تمامًا. هذا الموت بالطبع هو فتاة الزهور المفضلة لدى الجميع ، Aeris.

لم أرَ الكثير من اللاعبين يعيشون في مثل هذا الإنكار عن وفاة واحدة في لعبة فيديو. حتى الآن ، بعد 20 عامًا من الإصدار الأولي للعبة ، هناك طائفة من اللاعبين ما زالوا مقتنعين بأن هناك طريقة مشروعة لإعادتها من بين الأموات. المفسدين * ليس هناك. بقدر ما أحب هذه اللعبة وقصتها ، أعترف بأن موت Aeris أمر غير منطقي بعض الشيء نظرًا لحقيقة أن Cloud and Co. كان يجب أن يكونا على الأقل في Phoenix Down في جيبه الخلفي. باه ، التفاصيل.

5.) سلسلة بيوشوك

نعم ، من نواح كثيرة ، بيوشوك هو في الأساس صدمة النظام 2 ، لكن هذا لا يمنعها من أن تكون واحدة من أكثر القصص إثارة للجدل والمناقشات الساخنة في تاريخ الرواية التفاعلية. أعني ، هل تفضلت بإلقاء نظرة على ذلك

الجدول الزمني مجنون من بيوشوك اللانهائي.

الأصلي بيوشوك كان فئة رئيسية من نوعها في تحقيق التوازن بين تصميم المستوى الوظيفي ، مع عاش بشكل معقول في الفضاء والأحداث التي أدت إلى تراجع رابتور السماح ميكانيكا القتال تناسب قصة مثل القفازات. يمكن مناقشتها أنه على الرغم من جاذبيتها الحرجة ، بيوشوك اللانهائي لم تحقق أبدًا نفس المستويات الأصلية ، ولكنها لا تستبعد حقيقة أن المسلسل ككل يروي واحدة من أفضل القصص التي شاهدتها ألعاب الفيديو على الإطلاق.

4.) سلسلة ويتشر

الساحر قد يكون الدخول في السلسلة صعباً إذا لم تقرأ الكتب و / أو اخترت تخطي اللعبة الأولى. دخول السلسلة الثانية ، قاتل الملوك أكثر أو أقل يفترض أنك تعرف ما يجري من البداية ولا يعترف بها. ومع ذلك ، لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإدراك أنك تتعامل مع واحدة من أكثر القصص الفريدة في ألعاب الفيديو حولها. توضح معظم القصص بوضوح من هو الجيد ومن هو السيء في كل منعطف ، ولكن في هذا الكون ، ليس بهذه البساطة.

يقال إن هناك وجهان لكل قصة وهذا الأساس هو الأساس الساحر سرد. لا يوجد شيء تقريبًا يتبع مسار "هذا الجانب جيد ، هذا الجانب سيء". في الواقع كل هذا تقريبا سيء على مستوى ما. يعمل العالم في ظلال رمادية بدلاً من الضوء مقابل الظلام. الأشرار ليسوا تمثيلًا لجائزة Evil Railway Baron ، بل لديهم أهداف مشروعة قد تحاولون تحقيقها لو كانت الأمور مختلفة.

في الواقع، قاتل الملوك يقدم خيارًا بين اتباع زعيمين مختلفين ، قاتل يقاتل من أجل حقوق غير البشر وإنسان يحاول دعم السلام ، ولكن ينظر إلى أفعاله على أنها أعمال عنصرية. لا الخير ولا الشر ، كل هذا يتوقف فقط على منظور اللاعب ، مثله مثل العالم الذي نعيش فيه الآن. والنتيجة هي قصة موثوقة للغاية وترتكز على عالم خيالي.

3.) المشي الميت (سلسلة Telltale)

حققت ألعاب Telltale نشاطًا تجاريًا كاملاً حول القدرة على سرد القصص ذات الجودة. لكنهم في الحقيقة لم يقلعوا حتى أطلقوا موسمهم الأول من سلسلة المشي الميت العرضية. لا تستمد شعبيتها من سلسلة الأفلام AMC ، ولكنها تستخدم أسلوبًا أقرب إلى الكتب المصورة.

تعد رحلة Lee Everett و Clementine واحدة من أقواس الأقنعة الأكثر روعة التي تمت صياغتها في روايات تفاعلية. على الرغم من حقيقة أنه لا يوجد الكثير من التحدي (أو اللعبة التي تعتمد على من تتحدث إليه) ، فإن السرد يدفع مجموعة مرضية من المطالبات في اللعبة التي تعني الفرق بين الحياة والموت. في نهاية العالم الزومبي هذه ، ترفع الموت رأسها في كل زاوية ولا تخشى أن تأخذ أوتار قلبك ، وتخرجها وتلقي بها في الأوساخ قبل أن تدوسها على الخضوع.

2.) آخر منا

القوة الدافعة وراء تجربة كاملة من الأخير منا هو السرد. اللعبة عبارة عن رواية يحركها الطابع وهي علاقة خطية تمامًا ، لكن جميع الزوايا والأكشاك الزائدة تمنعها من الشعور بشكل مستقيم إلى الأمام. عندما يكشف اللاعب عن هذه الأماكن المخفية ، توفر اللعبة بعض اللحظات المؤثرة بين جويل وإيلي التي توفر السياق والبصيرة لحالة العالم التي تقود حقًا الاختلافات بين الأجيال بين شخص عاش في العالم قبل (جويل) وشخص نشأ حتى في الوضع الحالي للأمور (إيلي).

عند الحديث عن جويل وإيلي ، فإنهما يمثلان أساس اللعبة نفسها ، سواء رواية أو ميكانيكيا. تساعد الوحدة في الرحلة والتعاون القسري والقبح لدى الناس والعالم من حولك على خلق شعور حقيقي بالحماية على إيلي. إنها رحلة معك إلى حد كبير ضد العالم ، وفي كل مرة تُجبر إيلي على ترك أمان جانبك من أجل التعاون ، فهي تشعر بعدم الارتياح بشكل حقيقي.

في حين أن عالم ما بعد المروع غيبوبة العالم ليست فريدة من نوعها خاصة عند التخصيم الموتى السائرين شعبية هائلة ، إنها الرحلة والتسليم التفاعلي لرحلة جويل وإيلي في جميع أنحاء البلاد التي تساعد على تميزها. الأخير منا هو مثال دائم على تطور سرد القصص التفاعلية وسيظل دائمًا يحتل مكانًا مهمًا في تاريخ الألعاب.

1.) سلسلة نصف الحياة

لا توجد لعبة في العالم يطالها عدد أكبر من الناس نصف الحياة 3. يرتبط الكثير من ذلك بمدى جودة العالم وسرده. أحد الجوانب الأكثر روعة حول القصة هو كم من المتسابق السلبي شخصية اللاعب ، غوردون فريمان. تتمحور وسيط لعبة الفيديو بالكامل حول فكرة التحكم ، وفي معظم الأوقات ، تكون شخصيات اللعبة تحت السيطرة و / أو مركز الاهتمام. جوردون فريمان هو عكس تلك الأشياء تمامًا ، والنتيجة منعشة. في الواقع ، فإن القصة لا تدور حول جوردون فريمان ، بل حول العالم من حوله ، وهو ببساطة السفينة التي يختبرها اللاعب من خلال العالم.

ما هو أيضا مقنعة عن نصف الحياة التجربة هي كيف يتكشف كل شيء بشكل طبيعي. لا توجد مقاطعة للمشاهد المقطوعة حيث تتكشف القصة أمام اللاعب و نصف الحياة كانت واحدة من الألعاب الأولى التي سمحت للاعب بالحرية في التحرك حول البيئة حيث بدأت القصة أمام اللاعب.

ساعدت الإشارات الصوتية الخفية أيضًا في تحسين أجزاء من السرد ، وأكبر مثال على ذلك هو "ضم الجنود". كثيراً ما تسمح اللعبة للاعب بسماع عدوه قبل رؤيته ، والتي عملت على زيادة توضيح أهمية العدو سواء من حيث ميكانيكا اللعب وما يعنيه للعالم. نظرًا لأن اللعبة كانت صعبة في معركتها ، أصبح اللاعب مشروطًا بالشعور بالرهبة في كل مرة يتم فيها تشغيل أحد هذه الإشارات الصوتية.

ماذا تعتقد؟ ما هي الأمثلة المفضلة لديك من السرد في الألعاب؟